Senna Splash Art
Senna

Senna ARAM

la Redentora
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,5%
de elección: 8,9%
Analizadas: 12699 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Senna Roles

Senna
  • Support

    (Support - 96,7%) 6082 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 12699 ARAM juegos

Senna ARAM Estadísticas

49,5%
Winrate (Rol)
0,0090
Penta/Partida
11,1
Asesinatos/Partida
9,0
Muertes/Partida
31,9
Asistencias/Partida
2,05
CS/Min
733
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 96,0%
Mágico: 1,5%
Verdadero: 2,50%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Senna ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
49,7% de Victoria 64,7% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Limpiar
Limpiar
Destello
Destello
52,1% de Victoria 4,2% de elección

Senna ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Espadón
Espadón (1300 oro)
50,5% de Victoria 16,2% de elección
Botas Populares
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
50,2% de Victoria 52,1% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
47,8% de Victoria 31,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,7% de Victoria 6,3% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
Manamune
Manamune (2900 oro)
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro)
48,1% de Victoria 21,7% de elección
Build Final
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
55,4% de Victoria 20,6% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
Espejo de cristal de Bandle
Espejo de cristal de Bandle (900 oro)
65,2% de Victoria 4,3% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
54,8% de Victoria 2,9% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,8% de Victoria 1,2% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
50,2% de Victoria 52,1% de elección
Build Principal
Espejo de cristal de Bandle
Espejo de cristal de Bandle (900 oro)
Ecos de Helia
Ecos de Helia (2200 oro)
Renovación de piedra lunar
Renovación de piedra lunar (2200 oro)
Núcleo albar
Núcleo albar (2500 oro)
61,6% de Victoria 0,8% de elección
Build Final
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro)
58,7% de Victoria 3,0% de elección
Otros Objetos
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
53,7% de Victoria 19,4% de elección
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
54,6% de Victoria 19,3% de elección
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
56,7% de Victoria 17,1% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro)
52,2% de Victoria 8,7% de elección
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro)
56,4% de Victoria 6,9% de elección
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro)
52,8% de Victoria 3,1% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro)
58,7% de Victoria 3,0% de elección

Senna ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Sabor a sangre
Sabor a sangre

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,8% de Victoria 34,6% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

56,9% de Victoria 5,3% de elección

Orden de Habilidades de Senna ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
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R
R
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Orden de Maximización: Q > W > E
49,3% de Victoria 65,0% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
55,4% de Victoria 1,0% de elección

Senna historia:

La Niebla Negra persigue a Senna desde que era niña, motivo que la llevó a unirse a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y la motivó a luchar ferozmente... hasta que el cruel espectro llamado Thresh la asesinó y encerró su alma en una linterna. Senna nunca perdió la esperanza y aprendió a utilizar la Niebla a su favor desde el interior de la linterna, de la cual emergió para volver a la vida, cambiada para siempre. Ahora, blande tanto la oscuridad como la luz y busca poner fin a la Niebla Negra combatiendo el fuego con fuego: con cada disparo de su arma reliquia redime a las almas perdidas que deambulan en su interior.

Senna consejos:

Jugando Contra Senna

Senna descripción de habilidades:

Absolución
P
Absolución (pasiva)
Cuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados.

Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan una parte de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve periodo de tiempo.
Oscuridad lacerante
Q
Oscuridad lacerante (Q)
Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Último abrazo
W
Último abrazo (W)
Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo inmoviliza y, poco después, inmoviliza a todas las unidades cercanas.
Maldición de la Niebla Negra
E
Maldición de la Niebla Negra (E)
Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
Sombra del amanecer
R
Sombra del amanecer (R)
Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.