Blitzcrank Splash Art
Blitzcrank

Blitzcrank ARAM

El Gran Gólem de Vapor
Porcentaje de Victoria del Campeón: 50,7%
de elección: 10,5%
Analizadas: 47589 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Support ARAM

Blitzcrank ARAM Guía

A Tier

Blitzcrank en ARAM tiene 50,7% de winrate (#72 entre todos los campeones) y alto 10,5% de pick rate en el parche 15.15 (25.15)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 47589 partidas ARAM. El build más popular comienza con Botas de mercurio, hacia Malignidad, Sobrecarga tormentosa, y Llamasombría. Promedia 3,1 de KDA (#84 entre todos los campeones). Blitzcrank inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Al jugar ARAM, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Runas recomendadas: Reverberacción, Fuente de vida, Condicionamiento, Sobrecrecimiento, (Valor) + Claridad mental, Leyenda: Velocidad, (Precisión). Blitzcrank es fuerte en ARAM contra Xerath, Mel, Karma, y débil contra Taric, Neeko, y Zilean.

Blitzcrank Roles

Blitzcrank
  • Support

    (Support - 99,0%) 31180 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 47589 ARAM juegos

Blitzcrank ARAM Estadísticas

50,7%
Winrate (Rol)
0,0003
Penta/Partida
5,9
Asesinatos/Partida
10,5
Muertes/Partida
27,0
Asistencias/Partida
0,76
CS/Min
642
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 23,7%
Mágico: 70,1%
Verdadero: 6,26%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Blitzcrank ARAM

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
49,7% de Victoria 81,6% de elección38847 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Marca
Marca Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.
53,8% de Victoria 0,1% de elección43 juegos

Blitzcrank ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
43,9% de Victoria 42,2% de elección20064 juegos
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

51,6% de Victoria 43,0% de elección20454 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,7% de Victoria 19,2% de elección9156 juegos
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

42,7% de Victoria 16,4% de elección7814 juegos
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro) 40 de poder de habilidad
300 de maná
10 de velocidad de habilidades

Iluminar
Al subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
->
Malignidad
Malignidad (2700 oro) 85 de poder de habilidad
600 de maná
15 de velocidad de habilidades

Desdén
Obtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.
Niebla del odio
Al infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro) 90 de poder de habilidad
15 de penetración mágica
4% de velocidad de movimiento

Tensión tormentosa
Tras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplica Alarido y obtienes un 25% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Alarido
Tras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se active Alarido, inflige daño a los enemigos cercanos y otorga 30 de oro.
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro) 110 de poder de habilidad
15 de penetración mágica

Florascua
El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
43,4% de Victoria 8,1% de elección3855 juegos
Build Final
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
75 de armadura

Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
45,4% de Victoria 11,0% de elección5244 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cuerno del guardián
Cuerno del guardián (950 oro) 150 de vida

  • Recuperación: Restaura 20 de vida cada 5 s.
  • Impávido: Bloquea 15 de daño de ataques y habilidades de campeones (25% de efectividad contra habilidades de daño prolongado).
  • Lágrima de la diosa
    Lágrima de la diosa (400 oro) 240 de maná
    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones), hasta 360.
    Mano amiga
    Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
    58,1% de Victoria 7,3% de elección3474 juegos
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    52,7% de Victoria 3,9% de elección1870 juegos
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    52,4% de Victoria 10,4% de elección4968 juegos
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    51,6% de Victoria 43,0% de elección20454 juegos
    Build Principal
    Cinturón de gigante
    Cinturón de gigante (900 oro) 350 de vida
    ->
    Llegada del invierno
    Llegada del invierno (2400 oro) 550 de vida
    500 de maná
    15 de velocidad de habilidades

    Asombro
    Obtienes 0 de vida.
    Flujo de maná (8 s, máximo 4 cargas)
    Asestar habilidades y ataques otorga 3 de maná máximo (se duplica contra campeones).
    Con 360 de maná máximo, se convierte en El gran invierno.
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
    100% de regeneración de vida básica

    Corazón de Warmog
    Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
    Vitalidad de Warmog
    Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
    Rookern kaénico
    Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
    80 de resistencia mágica
    100% de regeneración de vida básica

    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
    55,5% de Victoria 1,9% de elección885 juegos
    Build Final
    Bastón del Vacío
    Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica

    49,1% de Victoria 4,0% de elección1885 juegos
    Otros Objetos
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 oro) 1000 de vida
    100% de regeneración de vida básica

    Corazón de Warmog
    Si tienes 2000 de vida adicional y no has recibido daño en 8 s, restaura 0 de vida por segundo.
    Vitalidad de Warmog
    Obtienes vida adicional equivalente al 12% de la vida que te otorgan los objetos (0).
    50,1% de Victoria 8,8% de elección4174 juegos
    Corazón de hielo
    Corazón de hielo (2500 oro) 75 de armadura
    400 de maná
    20 de velocidad de habilidades

    Caricia invernal
    Reduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
    48,3% de Victoria 7,4% de elección3536 juegos
    Desesperanza eterna
    Desesperanza eterna (2800 oro) 400 de vida
    25 de armadura
    25 de resistencia mágica
    10 de velocidad de habilidades

    Angustia
    Cada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.
    48,2% de Victoria 7,3% de elección3455 juegos
    Rookern kaénico
    Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
    80 de resistencia mágica
    100% de regeneración de vida básica

    Perdición del mago
    Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
    49,6% de Victoria 6,6% de elección3127 juegos
    Sombrero mortal de Rabadon
    Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
    Obra mágica
    Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
    45,9% de Victoria 5,5% de elección2594 juegos
    Bastón del Vacío
    Bastón del Vacío (3000 oro) 95 de poder de habilidad
    40% de penetración mágica

    49,1% de Victoria 4,0% de elección1885 juegos
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    46,5% de Victoria 3,7% de elección1751 juegos

    Blitzcrank ARAM Runas

    Runas Más Frecuentes

    Primary Path
    Valor
    Reverberacción
    Reverberacción

    Reverberacción

    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

    Fuente de vida
    Fuente de vida

    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Claridad mental
    Claridad mental

    Claridad mental

    Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

    Leyenda: Velocidad
    Leyenda: Velocidad

    Leyenda: Velocidad

    Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

    Adaptativo
    Reducción de enfriamiento escalable
    Reducción de enfriamiento escalable

    Reducción de enfriamiento escalable

    +8 de Celeridad de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    53,6% de Victoria 50,0% de elección23794 juegos

    Runas con Mayor Winrate

    Primary Path
    Valor
    Reverberacción
    Reverberacción

    Reverberacción

    Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

    Fuente de vida
    Fuente de vida

    Fuente de vida

    Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

    Condicionamiento
    Condicionamiento

    Condicionamiento

    Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Brujería
    Banda de maná
    Banda de maná

    Banda de maná

    Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

    Trascendencia
    Trascendencia

    Trascendencia

    Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

    Adaptativo
    Reducción de enfriamiento escalable
    Reducción de enfriamiento escalable

    Reducción de enfriamiento escalable

    +8 de Celeridad de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable
    Salud escalable

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    55,2% de Victoria 2,0% de elección971 juegos

    Orden de Habilidades de Blitzcrank ARAM

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    49,4% de Victoria 56,7% de elección26992 juegos

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    55,2% de Victoria 0,9% de elección419 juegos

    Blitzcrank historia:

    Blitzcrank es un autómata enorme, casi indestructible, creado originalmente para el tratamiento de residuos tóxicos. Sin embargo, este propósito original le parecía demasiado restrictivo, así que se automodificó para servir mejor a los débiles del sumidero. Blitzcrank no duda en emplear su fuerza y su resistencia para proteger a los demás, con su práctico puño de metal o con un estallido de energía para someter a cualquiera que cause problemas.

    Blitzcrank consejos:

    • La combinación 1-2-3 de Agarre misil, Puño de poder y Campo estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.
    • Si usas el agarre de Blitzcrank para arrastrar a un enemigo hasta el alcance de tu torre y a continuación un Puño de poder, tu torre podrá atacarlo varias veces.

    Jugando Contra Blitzcrank

    • La Barrera de maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
    • Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre misil. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.

    Blitzcrank descripción de habilidades:

    Barrera de maná
    P
    Barrera de maná (pasiva)
    Cuando le queda poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo en función de su maná.
    Agarre misil
    Q
    Agarre misil (Q)
    Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, le inflige daño y lo atrae hacia él.
    Sobrecarga
    W
    Sobrecarga (W)
    Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Se ve ralentizado temporalmente cuando termina el efecto.
    Puño de poder
    E
    Puño de poder (E)
    Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.
    Campo estático
    R
    Campo estático (R)
    Los enemigos a los que Blitzcrank ataca quedan marcados y reciben una descarga eléctrica después de 1 s. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de los enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos durante un breve periodo.

    Blitzcrank Skins and Splash Arts