Kindred Splash Art
Kindred

Kindred ARAM

Los Cazadores Eternos
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,9%
de elección: 4,6%
Analizadas: 6385 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Jungla ARAM

Kindred Roles

Kindred
  • Jungla

    (Jungla - 97,5%) 3278 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 6385 ARAM juegos

Kindred ARAM Estadísticas

49,9%
Winrate (Rol)
0,0300
Penta/Partida
14,4
Asesinatos/Partida
11,2
Muertes/Partida
20,5
Asistencias/Partida
3,66
CS/Min
795
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 78,7%
Mágico: 15,0%
Verdadero: 6,39%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Kindred ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Fantasmal
Fantasmal
51,1% de Victoria 61,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender
Marca
Marca
56,2% de Victoria 0,0% de elección

Kindred ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro)
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
48,0% de Victoria 33,5% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
50,1% de Victoria 79,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,0% de Victoria 11,6% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,3% de Victoria 1,7% de elección
Build Principal
Espadón
Espadón (1300 oro)
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro)
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
52,1% de Victoria 8,4% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
58,1% de Victoria 25,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Daga
Daga (250 oro)
Cetro vampírico
Cetro vampírico (900 oro)
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
59,8% de Victoria 1,4% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
51,3% de Victoria 1,7% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
51,0% de Victoria 11,6% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
50,1% de Victoria 79,5% de elección
Build Principal
Espadón
Espadón (1300 oro)
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro)
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro)
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
58,7% de Victoria 1,2% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro)
58,1% de Victoria 25,2% de elección
Otros Objetos
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro)
56,2% de Victoria 19,4% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
56,0% de Victoria 14,2% de elección
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro)
55,6% de Victoria 11,6% de elección
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro)
56,3% de Victoria 8,3% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro)
54,3% de Victoria 7,8% de elección
Final del ingenio
Final del ingenio (2800 oro)
51,9% de Victoria 7,2% de elección
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro)
52,0% de Victoria 5,5% de elección

Kindred ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Dominación
Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,1% de Victoria 90,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

50,3% de Victoria 3,0% de elección

Orden de Habilidades de Kindred ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
48,7% de Victoria 55,9% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
55,9% de Victoria 0,8% de elección

Kindred historia:

Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.

Kindred consejos:

  • Moverte entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar el daño y también a generar más curaciones con Frenesí de lobo.
  • Elige con cuidado las cazas; es clave conseguir muchas a medida que avanza la partida.
  • No seas tú el que inicia un combate de equipo. Espera a que lo hagan tus compañeros.

Jugando Contra Kindred

  • Kindred es frágil: haz que la presión recaiga sobre este campeón y se verá forzado a jugar con cautela.
  • Elimina las cazas que activa Lobo en los campamentos de la jungla para ralentizar el daño que inflige Kindred.
  • Cuando Kindred use Respiro de cordera, entra en su área de efecto si te queda poca vida; esto evitará que mueras.

Kindred descripción de habilidades:

Marca de Kindred
P
Marca de Kindred (pasiva)
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
Danza de flechas
Q
Danza de flechas (Q)
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Frenesí de lobo
W
Frenesí de lobo (W)
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Temor creciente
E
Temor creciente (E)
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Respiro de cordera
R
Respiro de cordera (R)
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.