Kindred Splash Art
Kindred

Kindred ARAM

i cacciatori eterni
Win Rate Campione: 51,4%
Pick Rate: 4,2%
Analizzate: 10307 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungle ARAM

Kindred ARAM Guida

A Tier

Kindred in ARAM ha un 51,4% di vittorie (60° tra tutti i campioni) e un 4,2% di pick rate nella media sulla patch 15.24 (25.24)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 10307 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Gambali del berserker, verso Frecce Yun Tal, Il Collezionista, e Frammento d'infinito. Media di 3,1 KDA (92° tra tutti i campioni). Kindred infligge principalmente danni fisici, forte nelle composizioni ricche di magia. Quando giochi in ARAM, la maggior parte dei giocatori massimizza le abilità nell'ordine Q > W > E. Il setup runico standard usa Tempo letale, Trionfo, Leggenda: Alacrità, Colpo di grazia, da Precisione e Impatto improvviso, Cacciatore di tesori, da Dominazione. Kindred è forte contro Pantheon, Lillia, Jarvan IV in , e debole contro Rammus, Naafiri, e Sejuani.

Kindred Ruoli

Kindred
  • Jungle

    (Jungle - 97,0%) 19542 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 10307 ARAM partite

Kindred ARAM Statistiche

51,4%
Win Rate (Ruolo)
0,0300
Penta/Partita
14,4
Uccisioni/Partita
11,4
Morti/Partita
20,4
Assist/Partita
3,23
CS/Min
779
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 80,0%
Magico: 14,0%
Vero: 5,97%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Kindred ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
50,9% Win Rate 61,6% Pick Rate6345 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
54,9% Win Rate 0,1% Pick Rate8 partite

Kindred ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Daga
Daga (250 oro) 10% velocità d'attacco
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

49,3% Win Rate 29,1% Pick Rate3001 partite
Stivali Popolari
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

51,3% Win Rate 81,1% Pick Rate8354 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

49,6% Win Rate 12,0% Pick Rate1241 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
55,3% Win Rate 1,5% Pick Rate152 partite
Build Base
M.C. Spada
M.C. Spada (1300 oro) 40 attacco fisico
->
Frecce Yun Tal
Frecce Yun Tal (3000 oro) 55 attacco fisico
35% velocità d'attacco
0% probabilità colpo critico

La pratica rende letali
Sull'attacco, ottieni permanentemente probabilità di colpo critico, fino a un 25%.
Millemani
Attaccando un campione nemico, ottieni 30% velocità d'attacco per 6 secondi (30 secondo/i di ricarica).
Gli attacchi riducono il tempo di ricarica di questa abilità di 1 secondo, che aumenta fino a 2 secondi per i colpi critici.
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

51,9% Win Rate 11,0% Pick Rate1130 partite
Build Finale
Bramasangue
Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
15% Rubavita

Scudo di icore
Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
58,8% Win Rate 15,0% Pick Rate1542 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Daga
Daga (250 oro) 10% velocità d'attacco
Scettro vampirico
Scettro vampirico (900 oro) 15 attacco fisico
7% Rubavita

Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
55,3% Win Rate 2,1% Pick Rate211 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
55,8% Win Rate 0,5% Pick Rate49 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
55,3% Win Rate 1,5% Pick Rate152 partite
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

51,3% Win Rate 81,1% Pick Rate8354 partite
Build Base
Rettrice
Rettrice (775 oro) 15 attacco fisico
4% velocità di movimento

->
Pugnale di Statikk
Pugnale di Statikk (2700 oro) 45 attacco fisico
30% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Scintilla elettrica
I tuoi attacchi generano un fulmine a catena sul colpo che infligge danni magici con una ricarica.
Elettroshock
Uccidere un bersaglio entro 3 secondi dopo averlo ferito azzera la ricarica di Scintilla elettrica.
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
45 resistenza magica
20% Tenacia

Zuffa
Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo.
56,6% Win Rate 1,4% Pick Rate148 partite
Build Finale
Frammento d'infinito
Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
25% probabilità colpo critico
40% danni critici

59,2% Win Rate 10,9% Pick Rate1128 partite
Altri Oggetti
Saluti di Lord Dominik
Saluti di Lord Dominik (3100 oro) 35 attacco fisico
40% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

58,2% Win Rate 13,3% Pick Rate1373 partite
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
57,6% Win Rate 9,9% Pick Rate1020 partite
Uragano di Runaan
Uragano di Runaan (2650 oro) 40% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Furia del vento
Gli attacchi base sparano dardi a 2 nemici aggiuntivi vicini al bersaglio.
Ogni dardo infligge danni fisici e applica effetti Sul colpo.
59,2% Win Rate 8,1% Pick Rate830 partite
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro) 35% velocità d'attacco
25% probabilità colpo critico
4% velocità di movimento

Tiratore
I tuoi attacchi energizzati infliggono 40 danni magici bonus e ottengono un 35% di gittata d'attacco bonus.
57,4% Win Rate 7,3% Pick Rate754 partite
Memento mori
Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
35% penetrazione armatura
25% probabilità colpo critico

Ferita grave
Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
51,9% Win Rate 4,7% Pick Rate484 partite
Speranza perduta
Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
45 resistenza magica
20% Tenacia

Zuffa
Gli attacchi infliggono danni magici bonus Sul colpo.
57,9% Win Rate 4,5% Pick Rate464 partite
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro) 45 attacco fisico
40% velocità d'attacco
4% velocità di movimento

Fatti sotto
Ogni terzo attacco base infligge danni fisici bonus Sul colpo, aumentati in base alla salute mancante.
58,6% Win Rate 3,8% Pick Rate394 partite

Kindred ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,5% Win Rate 93,8% Pick Rate9670 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Fascia del Flusso
Fascia del Flusso

Fascia del Flusso

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

56,1% Win Rate 2,4% Pick Rate248 partite

Ordine delle Abilità di Kindred ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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5
6
7
8
9
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12
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
49,0% Win Rate 53,4% Pick Rate5502 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
56,4% Win Rate 1,3% Pick Rate136 partite

Kindred storia:

Diviso, ma mai separato, Kindred rappresenta le essenze gemelle della morte. La freccia dell'Agnella offre una fine rapida a chi accetta il suo destino. Il Lupo caccia coloro che fuggono dalla loro fine, divorandoli con le sue tremende fauci. Sebbene a Runeterra ci siano molte interpretazioni relative alla natura del Kindred, ogni mortale deve scegliere il volto della sua morte.

Kindred consigli:

  • Muoversi tra un attacco e l'altro nella giungla ti aiuterà a evitare i danni e a generare più guarigione con Frenesia del Lupo.
  • Scegli attentamente le prede a cui vuoi dare la caccia; prenderne molte è il segreto del successo, man mano che la partita continua.
  • Non entrare per primo in un grande combattimento a squadre. Aspetta che lo inizino i tuoi compagni.

Giocare Contro Kindred

  • Kindred è fragile. Tenendolo sotto pressione, sarà costretto a giocare con cautela.
  • Elimina le prede scelte dal Lupo nella giungla per rallentare la quantità di danni di Kindred.
  • Quando Kindred usa Riposo dell'Agnella, cerca di entrare nell'area, perché impedisce ai campioni di morire.

Kindred descrizione delle abilità:

Marchio dei cacciatori
P
Marchio dei cacciatori (passiva)
Kindred può marcare i bersagli da cacciare. Completare una caccia potenzia in modo permanente le abilità base di Kindred. Ogni 4 cacce completate aumenta anche la gittata d'attacco base di Kindred.
Danza delle frecce
Q
Danza delle frecce (Q)
Kindred rotola e spara fino a tre frecce ai bersagli nelle vicinanze.
Frenesia del Lupo
W
Frenesia del Lupo (W)
Il Lupo si infuria e attacca i nemici intorno a lui. L'Agnella accumula passivamente cariche muovendosi e attaccando. Quando è caricato al massimo, il prossimo attacco dell'Agnella ripristina salute.
Timore incombente
E
Timore incombente (E)
L'Agnella spara un colpo ben piazzato, rallentando il bersaglio. Se l'Agnella attacca il bersaglio altre due volte, il terzo attacco fa balzare il Lupo addosso al bersaglio, straziandolo con una grande quantità di danni.
Riposo dell'Agnella
R
Riposo dell'Agnella (R)
L'Agnella conferisce a tutti gli esseri viventi all'interno di una zona una tregua con la morte. Fino alla fine dell'effetto, nulla può morire. Alla fine, tutte le unità vengono curate.

Kindred Skins and Splash Arts