Rammus Splash Art
Rammus

Rammus ARAM

l'arma-dillo
Win Rate Campione: 49,0%
Pick Rate: 1,8%
Analizzate: 7860 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Rammus ARAM Guida

C Tier

Rammus in ARAM ha un 49,0% di vittorie (110° tra tutti i campioni) nonostante un basso 1,8% di pick rate sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 7860 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari di Mercurio, verso Corazza spinata, Disperazione eterna, e Jak'Sho, il Mutevole. Media di 2,8 KDA (122° tra tutti i campioni). Nelle partite ARAM, i giocatori usano comunemente l'ordine massimo W > E > Q. Il setup runico standard usa Scossa di assestamento, Fonte vitale, Preparazione fisica, Risoluto, da Determinazione e Trionfo, Leggenda: Alacrità, da Precisione. Rammus è forte contro Master Yi, Zed, Lee Sin in , e debole contro Trundle, Diana, e Shaco.

Rammus Ruoli

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 89,3%) 8393 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 7860 ARAM partite

Rammus ARAM Statistiche

49,0%
Win Rate (Ruolo)
0,0001
Penta/Partita
5,4
Uccisioni/Partita
12,1
Morti/Partita
28,4
Assist/Partita
0,96
CS/Min
652
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 29,8%
Magico: 62,9%
Vero: 7,35%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Rammus ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
49,0% Win Rate 83,2% Pick Rate6537 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
52,7% Win Rate 2,7% Pick Rate214 partite

Rammus ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Corpetto di rovi
Corpetto di rovi (800 oro) 30 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione.
49,8% Win Rate 71,6% Pick Rate5631 partite
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,5% Win Rate 56,4% Pick Rate4435 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
50,8% Win Rate 28,9% Pick Rate2272 partite
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
45 velocità di movimento

50,1% Win Rate 4,6% Pick Rate360 partite
Build Base
Corpetto di rovi
Corpetto di rovi (800 oro) 30 armatura
Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione.
->
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
Disperazione eterna
Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tormento
Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
50,0% Win Rate 13,5% Pick Rate1063 partite
Build Finale
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
50,7% Win Rate 13,4% Pick Rate1056 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
Corno del guardiano
Corno del guardiano (950 oro) 150 salute

  • Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
  • Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità dei campioni (efficacia di un 25% contro abilità che infliggono danni nel tempo).
  • 60,5% Win Rate 1,8% Pick Rate138 partite
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    50,8% Win Rate 28,9% Pick Rate2272 partite
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    50,1% Win Rate 4,6% Pick Rate360 partite
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    48,5% Win Rate 56,4% Pick Rate4435 partite
    Build Base
    Corpetto di rovi
    Corpetto di rovi (800 oro) 30 armatura
    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge 0 danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita per 3 secondi se si tratta di un campione.
    ->
    Corazza spinata
    Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
    75 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    59,7% Win Rate 3,5% Pick Rate273 partite
    Build Finale
    Egida del Sole
    Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
    50 armatura
    10 velocità abilità

    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
    54,2% Win Rate 7,2% Pick Rate562 partite
    Altri Oggetti
    Armatura di Warmog
    Armatura di Warmog (3100 oro) 1000 salute
    100% rigenerazione salute base

    Cuore di Warmog
    Se hai 2000 di salute bonus e non subisci danni per 8 secondi, ripristini 0 salute al secondo.
    Vitalità di Warmog
    Ottieni salute bonus pari a un 12% della salute dei tuoi oggetti (0).
    49,4% Win Rate 12,8% Pick Rate1003 partite
    Forza della natura
    Forza della natura (2800 oro) 400 salute
    55 resistenza magica
    4% velocità di movimento

    Risolutezza
    Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
    48,5% Win Rate 7,3% Pick Rate571 partite
    Egida del Sole
    Egida del Sole (2700 oro) 350 salute
    50 armatura
    10 velocità abilità

    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
    54,2% Win Rate 7,2% Pick Rate562 partite
    Fulcro dei geli
    Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità

    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
    50,0% Win Rate 6,8% Pick Rate532 partite
    Maschera dell'abisso
    Maschera dell'abisso (2650 oro) 350 salute
    45 resistenza magica
    15 velocità abilità

    Disfare
    I campioni nemici vicini subiscono un 12% di danni magici in più.
    50,7% Win Rate 5,8% Pick Rate453 partite
    Rookern kaenico
    Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
    80 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base

    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
    48,2% Win Rate 4,9% Pick Rate387 partite
    Luce vana
    Luce vana (2800 oro) 400 salute
    40 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Immolazione
    Dopo aver inflitto o subito danni, infliggi danni magici al secondo ai nemici vicini per 3 secondi.
    Desolazione
    Uccidere un nemico infligge danni magici attorno a lui.
    51,2% Win Rate 3,2% Pick Rate255 partite

    Rammus ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Determinazione
    Scossa di assestamento
    Scossa di assestamento

    Scossa di assestamento

    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

    Fonte vitale
    Fonte vitale

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Risoluto
    Risoluto

    Risoluto

    Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    49,0% Win Rate 69,4% Pick Rate5455 partite

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Determinazione
    Scossa di assestamento
    Scossa di assestamento

    Scossa di assestamento

    Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

    Fonte vitale
    Fonte vitale

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Dominazione
    Colpo basso
    Colpo basso

    Colpo basso

    Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

    Cacciatore supremo
    Cacciatore supremo

    Cacciatore supremo

    La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

    Adattivo
    Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
    Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

    Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

    +8 Accelerazione Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    51,3% Win Rate 24,1% Pick Rate1893 partite

    Ordine delle Abilità di Rammus ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > E > Q
    47,8% Win Rate 44,7% Pick Rate3511 partite

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > E > R
    60,0% Win Rate 1,1% Pick Rate83 partite

    Rammus storia:

    Per molti è un idolo, per qualcuno un abominio, ma per tutti è un mistero: Rammus è un essere incredibilmente enigmatico. Protetto da una corazza spinata, genera dubbi e teorie sulla sua origine ovunque vada: alcuni lo ritengono un semidio, altri un oracolo sacro, altri ancora una semplice bestia trasformata dalla magia. Qualunque sia la verità, Rammus continua a procedere lungo il deserto di Shurima senza fermarsi davanti a nulla.

    Rammus consigli:

    • Ruota della distruzione può essere impiegata come meccanismo di fuga.
    • Usando la provocazione su un campione vicino alla tua torre permette alla torre di attaccarlo.
    • Onda sismica e Posizione difensiva a riccio possono essere usati più avanti nel corso della partita per danneggiare le torri. Se sei coinvolto tuo malgrado in uno scontro tra squadre, potrebbe essere utile disingaggiare e attaccare alcune strutture nemiche.

    Giocare Contro Rammus

    • Fai particolare attenzione a quando la Posizione difensiva a riccio è in ricarica. Rammus ha statistiche molto inferiori rispetto a un tank normale quando non è in quella posizione.
    • Rammus tende a puntare tutto su accumulare armatura, il che lo rende vulnerabile ai danni dei maghi quando non è in Posizione difensiva a riccio.

    Rammus descrizione delle abilità:

    Guscio spinato
    P
    Guscio spinato (passiva)
    Gli attacchi base di Rammus infliggono danni magici bonus, aumentando con la sua armatura.
    Ruota della distruzione
    Q
    Ruota della distruzione (Q)
    Rammus accelera in forma di palla verso i suoi nemici, infliggendo danni e rallentando i bersagli colpiti dall'impatto.
    Posizione difensiva a riccio
    W
    Posizione difensiva a riccio (W)
    Rammus va in posizione difensiva, aumentando sensibilmente armatura e resistenza magica, amplificando i danni di Guscio spinato e infliggendo danni di ritorno ai nemici che gli sferrano attacchi base.
    Provocazione furiosa
    E
    Provocazione furiosa (E)
    Rammus provoca un campione nemico o un mostro in un'aggressione imprudente verso di lui. Inoltre ottiene velocità d'attacco aumentata per un breve periodo, ma questo bonus viene esteso se un'altra delle sue abilità è attiva.
    Schianto ascendente
    R
    Schianto ascendente (R)
    Rammus salta in aria e si schianta su un'area bersaglio, infliggendo danni magici e rallentando i nemici. Se Rammus è in Ruota della distruzione, lancia anche in aria i nemici vicini al centro.

    Rammus Skins and Splash Arts