Trundle Splash Art
Trundle

Trundle ARAM

il re dei troll
Win Rate Campione: 52,7%
Pick Rate: 2,8%
Analizzate: 16576 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Jungle Top ARAM

Trundle Ruoli

Trundle
  • Jungle

    (Jungle - 55,8%) 16676 partite
  • Top

    (Top - 41,4%) 12366 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 16576 ARAM partite

Trundle ARAM Statistiche

52,7%
Win Rate (Ruolo)
0,0020
Penta/Partita
7,9
Uccisioni/Partita
10,6
Morti/Partita
28,2
Assist/Partita
1,64
CS/Min
650
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 76,2%
Magico: 17,8%
Vero: 5,98%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Trundle ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
52,0% Win Rate 80,5% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
59,3% Win Rate 0,1% Pick Rate

Trundle ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Cintura del gigante
Cintura del gigante (900 oro) 350 salute
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
52,7% Win Rate 22,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

52,2% Win Rate 60,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
53,0% Win Rate 22,8% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
50,1% Win Rate 5,9% Pick Rate
Build Base
Scavatore
Scavatore (1150 oro) 15 attacco fisico
250 salute

->
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Virtù della Triade
Virtù della Triade (3333 oro) 36 attacco fisico
30% velocità d'attacco
333 salute
15 velocità abilità

Lama incantata
Dopo aver usato un'abilità, il tuo prossimo attacco infligge danni fisici bonus Sul colpo.

Accelerazione
Gli attacchi conferiscono 20 velocità di movimento per 2 secondi.
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
10% Rubavita

Lama della nebbia
Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonus Sul colpo.
Artigli d'ombra
Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
60,0% Win Rate 3,6% Pick Rate
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
48,2% Win Rate 18,3% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro) Abilità attiva (2 cariche)
Ripristina 100 salute nell'arco di 12 secondi.
Le cariche si ripristinano visitando l'emporio.
Tiamat
Tiamat (1200 oro) 20 attacco fisico
Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Mezzaluna
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
57,7% Win Rate 2,7% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

55,4% Win Rate 1,4% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
53,0% Win Rate 22,8% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
52,8% Win Rate 2,3% Pick Rate
Build Base
Corno del guardiano
Corno del guardiano (950 oro) 150 salute

  • Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
  • Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità dei campioni (efficacia di un 25% contro abilità che infliggono danni nel tempo).
  • ->
    Mandato imperiale
    Mandato imperiale (2250 oro) 60 potere magico
    20 velocità abilità
    125% rigenerazione mana base

    Fuoco coordinato (0 secondo/i) per bersaglio
    Rallentare o immobilizzare un campione nemico lo marchia per 5 secondi. I danni dei campioni alleati fanno esplodere il marchio, infliggendo danni magici pari a un 10% della salute attuale.
    Avvento dell'Inverno
    Avvento dell'Inverno (2400 oro) 550 salute
    500 mana
    15 velocità abilità

    Ammirazione
    Ottieni 0 salute.
    Flusso di mana (8 secondo/i, massimo 4 cariche)
    Colpire con le abilità e gli attacchi base conferisce 3 mana massimo (raddoppiato contro i campioni).
    A 360 mana massimo, si trasforma in Fimbulvinter.
    Corazza spirituale
    Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Vitalità infinita
    L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
    63,1% Win Rate 1,0% Pick Rate
    Build Finale
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    54,0% Win Rate 12,3% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Corazza spirituale
    Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Vitalità infinita
    L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
    52,9% Win Rate 12,5% Pick Rate
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    54,0% Win Rate 12,3% Pick Rate
    Idra titanica
    Idra titanica (3300 oro) 40 attacco fisico
    600 salute

    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici sul colpo ai nemici dietro al bersaglio.
    Mezzaluna titanica
    Potenzia il tuo prossimo Fendente, che infligge danni fisici bonus Sul colpo e danni fisici bonus ai nemici dietro al bersaglio.
    50,9% Win Rate 6,7% Pick Rate
    Orgoglio di Randuin
    Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
    75 armatura

    Resistenza
    Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
    Umiltà
    Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    50,9% Win Rate 5,3% Pick Rate
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    48,8% Win Rate 5,3% Pick Rate
    Fulcro dei geli
    Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità

    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
    43,8% Win Rate 5,0% Pick Rate

    Trundle ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Determinazione
    Presa dell'immortale
    Presa dell'immortale

    Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Fonte vitale
    Fonte vitale

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    54,4% Win Rate 50,5% Pick Rate

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Determinazione
    Presa dell'immortale
    Presa dell'immortale

    Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Fonte vitale
    Fonte vitale

    Fonte vitale

    Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    54,4% Win Rate 50,5% Pick Rate

    Trundle migliore con

    Ordine delle Abilità di Trundle ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

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    3
    4
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    7
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    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    W
    W
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    E
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    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    51,5% Win Rate 48,5% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
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    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
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    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > W > E
    58,7% Win Rate 1,5% Pick Rate

    Trundle storia:

    Trundle è un massiccio e diabolico troll con un'indole particolarmente sadica e non c'è nulla che possa resistergli, neanche lo stesso Freljord. Estremamente territoriale, attacca chiunque osi entrare nel suo dominio. Poi, con la sua enorme mazza di Vero Ghiaccio, congela il nemico e lo impala con colonne di ghiaccio, ridendo mentre l'avversario si dissangua nella tundra.

    Trundle consigli:

    • Trundle è molto bravo a combattere nel suo Regno di ghiaccio. Cerca di attirarvi dentro i nemici.
    • Usa Sottometti per indebolire un nemico resistente o per creare un bersaglio su cui la tua squadra si può concentrare.
    • Morso è ideale per diminuire il danno fisico dei nemici: cerca di concentrarlo su coloro che infliggono più danni.

    Giocare Contro Trundle

    • Trundle è molto potente nei combattimenti che rimangono localizzati in una zona. Cerca di attirarlo fuori dal suo Regno di ghiaccio.
    • Cerca di uscire fuori subito dal suo Pilastro di ghiaccio, perché rallenta molto.

    Trundle descrizione delle abilità:

    Tributo al re
    P
    Tributo al re (passiva)
    Ogni volta che un'unità nemica muore vicino a Trundle, quest'ultimo rigenera una percentuale della salute massima dell'unità morta.
    Morso
    Q
    Morso (Q)
    Trundle morde il suo avversario, infliggendo danni, rallentandolo per un breve periodo e assorbendo una parte di attacco fisico.
    Regno di ghiaccio
    W
    Regno di ghiaccio (W)
    Trundle rende una posizione bersaglio parte del suo regno, guadagnando velocità d'attacco, velocità di movimento e guarigione aumentata da tutte le fonti finché è al suo interno.
    Pilastro di ghiaccio
    E
    Pilastro di ghiaccio (E)
    Trundle crea un pilastro di ghiaccio nel punto bersaglio, che diventa terreno inattraversabile e rallenta tutte le unità nemiche nelle vicinanze.
    Sottometti
    R
    Sottometti (R)
    Trundle ruba immediatamente una percentuale della salute del bersaglio e una percentuale della sua armatura e resistenza magica. Nei successivi 4 secondi la sua quantità di salute, armatura e resistenza magica raddoppia.