Lee Sin Splash Art
Lee Sin

Lee Sin ARAM

il monaco cieco
Win Rate Campione: 45,8%
Pick Rate: 8,9%
Analizzate: 39013 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Lee Sin ARAM Guida

C Tier

Lee Sin in ARAM ha un 45,8% di vittorie (156° tra tutti i campioni) e un alto 8,9% di pick rate sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 39013 partite ARAM. La combinazione di oggetti più comune prevede Calzari di Mercurio, verso Eclissi, Cielo infranto, e Danza della Morte. Media di 3,1 KDA (87° tra tutti i campioni). Lee Sin infligge principalmente danni fisici, forte nelle composizioni ricche di magia. Quando giochi in ARAM, la maggior parte dei giocatori massimizza le abilità nell'ordine Q > E > W. Le rune con le migliori performance includono Conquistatore, Trionfo, Leggenda: Alacrità, Colpo di grazia, (Precisione) e Preparazione fisica, Rivitalizzare, (Determinazione). Lee Sin è forte contro Rengar, Qiyana, Udyr in , e debole contro Rammus, Trundle, e Poppy.

Lee Sin Ruoli

Lee Sin
  • Jungle

    (Jungle - 94,9%) 65646 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 39013 ARAM partite

Lee Sin ARAM Statistiche

45,8%
Win Rate (Ruolo)
0,0100
Penta/Partita
12,9
Uccisioni/Partita
11,6
Morti/Partita
23,3
Assist/Partita
1,68
CS/Min
701
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 75,0%
Magico: 18,1%
Vero: 6,94%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Lee Sin ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
45,6% Win Rate 92,5% Pick Rate36099 partite

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
54,7% Win Rate 0,2% Pick Rate66 partite

Lee Sin ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

42,4% Win Rate 53,0% Pick Rate20677 partite
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

45,2% Win Rate 65,3% Pick Rate25472 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
49,3% Win Rate 18,1% Pick Rate7050 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
42,0% Win Rate 7,1% Pick Rate2762 partite
Build Base
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
10 velocità abilità

->
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
49,6% Win Rate 13,2% Pick Rate5158 partite
Build Finale
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
45,1% Win Rate 13,0% Pick Rate5087 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Lama del Guardiano
Lama del Guardiano (950 oro) 30 attacco fisico
150 salute
15 velocità abilità

56,6% Win Rate 4,8% Pick Rate1873 partite
Stivali con Win Rate Più Alto
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

55,1% Win Rate 0,1% Pick Rate39 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
49,3% Win Rate 18,1% Pick Rate7050 partite
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

45,2% Win Rate 65,3% Pick Rate25472 partite
Build Base
Scavatore
Scavatore (1150 oro) 15 attacco fisico
250 salute

->
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
52,6% Win Rate 2,3% Pick Rate897 partite
Build Finale
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
51,3% Win Rate 8,5% Pick Rate3332 partite
Altri Oggetti
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
49,5% Win Rate 8,8% Pick Rate3449 partite
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
50 resistenza magica
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Vitalità infinita
L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
51,3% Win Rate 8,5% Pick Rate3332 partite
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
49,2% Win Rate 7,7% Pick Rate2984 partite
Idra famelica
Idra famelica (3300 oro) 65 attacco fisico
15 velocità abilità
12% Rubavita

Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.Mezzaluna famelica
Infliggi danni fisici ai nemici intorno a te.
Il tuo rubavita si applica a questi danni.
45,9% Win Rate 6,8% Pick Rate2633 partite
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
44,5% Win Rate 2,7% Pick Rate1042 partite
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
50,7% Win Rate 2,4% Pick Rate944 partite

Lee Sin ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Dominazione
Assaggio di sangue
Assaggio di sangue

Assaggio di sangue

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,5% Win Rate 55,5% Pick Rate21633 partite

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Determinazione
Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Rivitalizzare
Rivitalizzare

Rivitalizzare

Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,4% Win Rate 6,1% Pick Rate2380 partite

Ordine delle Abilità di Lee Sin ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
42,7% Win Rate 44,4% Pick Rate17306 partite

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
49,5% Win Rate 1,4% Pick Rate531 partite

Lee Sin storia:

Maestro nelle antiche arti marziali di Ionia, Lee Sin è un combattente irreprensibile che canalizza l'essenza dello spirito del drago per affrontare ogni sfida. Pur avendo perso la vista molti anni fa, il monaco guerriero ha dedicato la vita a proteggere la patria da chiunque osi sovvertirne i sacri equilibri. I nemici che sottovalutano il suo atteggiamento meditativo subiscono i suoi leggendari pugni e i suoi fulminei calci rotanti.

Lee Sin consigli:

  • Usa Onda sonica prima di impiegare Furia del dragone in modo da poter inseguire il bersaglio con Colpo risonante.
  • Approfitta di Millemani, colpendo con degli attacchi base tra un lancio e l'altro: in questo modo aumenterai i danni al massimo e ridurrai il costo in energia.
  • Lanciare su di sé Salvaguardia e usare poi Volontà di ferro è il modo ideale per uccidere i mostri neutrali nella giungla.

Giocare Contro Lee Sin

  • Stay spread out to minimize the impact of Lee Sin's ultimate, Dragon's Rage.
  • Lee Sin has powerful tools to combat physical damage in Iron Will and Cripple but he is still vulnerable to magic damage.
  • Lee Sin relies heavily on following up with his abilities. Use disables to prevent him from chaining together his abilities and attacks.

Lee Sin descrizione delle abilità:

Millemani
P
Millemani (passiva)
Dopo che Lee Sin ha usato un'abilità, i suoi prossimi 2 attacchi base guadagnano velocità d'attacco e ripristinano energia.
Onda sonica/Colpo risonante
Q
Onda sonica/Colpo risonante (Q)
Onda sonica: Lee Sin proietta un'onda sonora dissonante per localizzare i suoi nemici, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce. Se Onda sonica va a segno, Lee Sin può lanciare Colpo risonante nei 3 secondi successivi.
Colpo risonante: Lee Sin si lancia contro il nemico colpito da Onda sonica, infliggendo danni fisici in base alla salute mancante del bersaglio.
Salvaguardia/Volontà di ferro
W
Salvaguardia/Volontà di ferro (W)
Salvaguardia: Lee Sin scatta in direzione dell'alleato bersaglio, proteggendosi dai danni con uno scudo. Se l'alleato è un campione, riceve uno scudo. Dopo aver usato Salvaguardia, Lee Sin può lanciare Volontà di ferro.
Volontà di ferro: l'intenso addestramento di Lee Sin gli permette di eccellere in battaglia. Lee Sin ottiene rubavita e rubavita magico.
Tempesta/Menomazione
E
Tempesta/Menomazione (E)
Tempesta: Lee Sin colpisce il terreno, scatenando un'onda d'urto che infligge danni magici e rivela le unità nemiche colpite. Se Tempesta colpisce un nemico, Lee Sin può lanciare Menomazione.
Menomazione: Lee Sin mutila i nemici vicini danneggiati da Tempesta, riducendone la velocità di movimento. La velocità di movimento si ripristina gradualmente durante l'effetto.
Furia del dragone
R
Furia del dragone (R)
Lee Sin esegue un potente calcio circolare, respingendo il suo bersaglio e infliggendo danni a lui e a tutti i nemici con cui si scontra. I nemici con cui collide il bersaglio vengono lanciati in aria per una breve durata. Questa tecnica gli è stata insegnata da Jesse Perring, ma Lee Sin non scaglia i giocatori fuori dalla mappa.

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