Jarvan IV Splash Art
Jarvan IV

Jarvan IV ARAM

l'esempio di Demacia
Win Rate Campione: 47,8%
Pick Rate: 5,6%
Analizzate: 25682 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Jarvan IV ARAM Guida

B Tier

Jarvan IV in ARAM ha un 47,8% di vittorie (129° tra tutti i campioni) e un 5,6% di pick rate nella media sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, basato su 25682 partite ARAM. Il build più popolare inizia con Calzari di Mercurio, verso Cielo infranto, Eclissi, e Danza della Morte. Media di 3,4 KDA (59° tra tutti i campioni). Jarvan IV infligge principalmente danni fisici, forte nelle composizioni ricche di magia. Quando giochi in ARAM, la maggior parte dei giocatori massimizza le abilità nell'ordine Q > E > W. Rune consigliate: Conquistatore, Trionfo, Leggenda: Alacrità, Colpo di grazia, (Precisione) + Impatto improvviso, Cacciatore di tesori, (Dominazione). Jarvan IV è forte contro Ivern, Zac, Skarner in , e debole contro Gwen, Briar, e Master Yi.

Jarvan IV Ruoli

Jarvan IV
  • Jungle

    (Jungle - 94,1%) 44702 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 25682 ARAM partite

Jarvan IV ARAM Statistiche

47,8%
Win Rate (Ruolo)
0,0060
Penta/Partita
10,6
Uccisioni/Partita
12,9
Morti/Partita
33,1
Assist/Partita
1,48
CS/Min
741
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 82,4%
Magico: 8,3%
Vero: 9,35%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Jarvan IV ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
48,5% Win Rate 91,7% Pick Rate23540 partite

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
52,0% Win Rate 0,1% Pick Rate26 partite

Jarvan IV ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

42,7% Win Rate 34,8% Pick Rate8930 partite
Stivali Popolari
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

48,3% Win Rate 60,4% Pick Rate15520 partite
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
50,8% Win Rate 21,1% Pick Rate5429 partite
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
42,9% Win Rate 4,9% Pick Rate1258 partite
Build Base
Scavatore
Scavatore (1150 oro) 15 attacco fisico
250 salute

->
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
400 salute
10 velocità abilità

Colpo Lightshield
Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
Eclissi
Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità

Luna eterna
Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
51,8% Win Rate 10,1% Pick Rate2599 partite
Build Finale
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
48,6% Win Rate 7,9% Pick Rate2029 partite

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Rubino di cristallo
Rubino di cristallo (400 oro) 150 salute
Corno del guardiano
Corno del guardiano (950 oro) 150 salute

  • Recupero: ripristina 20 salute ogni 5 secondi.
  • Indomito: blocca 15 danni dagli attacchi e dalle abilità dei campioni (efficacia di un 25% contro abilità che infliggono danni nel tempo).
  • 56,2% Win Rate 1,7% Pick Rate431 partite
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    50,8% Win Rate 21,1% Pick Rate5429 partite
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    49,2% Win Rate 0,5% Pick Rate134 partite
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    48,3% Win Rate 60,4% Pick Rate15520 partite
    Build Base
    Martello da guerra di Caulfield
    Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
    10 velocità abilità

    ->
    Eclissi
    Eclissi (2900 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità

    Luna eterna
    Colpire un campione con 2 attacchi o abilità separati entro 2 secondi ti conferisce uno scudo da per 2 secondi.
    Cielo infranto
    Cielo infranto (3100 oro) 40 attacco fisico
    400 salute
    10 velocità abilità

    Colpo Lightshield
    Il tuo primo attacco contro un campione infligge colpi critici e ripristina salute.
    Danza della Morte
    Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    50 armatura

    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
    56,3% Win Rate 1,3% Pick Rate344 partite
    Build Finale
    Fine della notte
    Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
    15 Letalità
    250 salute

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    49,1% Win Rate 3,1% Pick Rate806 partite
    Altri Oggetti
    Corazza spinata
    Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
    75 armatura

    Spine
    Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
    45,4% Win Rate 6,2% Pick Rate1603 partite
    Lancia di Shojin
    Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
    450 salute

    Forza del drago
    Ottieni 25 velocità abilità di base.
    Volontà di ferro
    Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
    45,7% Win Rate 5,4% Pick Rate1387 partite
    Idra profana
    Idra profana (3200 oro) 60 attacco fisico
    18 Letalità
    10 velocità abilità

    Fendente
    Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
    Fendente eretico
    Infligge danni fisici attorno a te.
    46,5% Win Rate 3,8% Pick Rate976 partite
    Disperazione eterna
    Disperazione eterna (2800 oro) 400 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tormento
    Ogni 4 secondi trascorsi in combattimento contro campioni, infliggi danni magici ai campioni nemici vicini e ti curi di un 250% dei danni inflitti.
    46,8% Win Rate 3,7% Pick Rate953 partite
    Corazza spirituale
    Corazza spirituale (2700 oro) 400 salute
    50 resistenza magica
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Vitalità infinita
    L'efficacia di cure e scudi da te ricevuti aumenta di un 25%.
    46,5% Win Rate 3,2% Pick Rate817 partite
    Fine della notte
    Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
    15 Letalità
    250 salute

    Annullamento
    Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
    49,1% Win Rate 3,1% Pick Rate806 partite

    Jarvan IV ARAM Rune

    Rune Più Frequenti

    Primary Path
    Precisione
    Conquistatore
    Conquistatore

    Conquistatore

    Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Colpo di grazia
    Colpo di grazia

    Colpo di grazia

    Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

    Secondary Path
    Dominazione
    Impatto improvviso
    Impatto improvviso

    Impatto improvviso

    Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

    Cacciatore di tesori
    Cacciatore di tesori

    Cacciatore di tesori

    Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    49,8% Win Rate 51,4% Pick Rate13206 partite

    Rune con Win Rate Migliore

    Primary Path
    Determinazione
    Presa dell'immortale
    Presa dell'immortale

    Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Preparazione fisica
    Preparazione fisica

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Precisione
    Trionfo
    Trionfo

    Trionfo

    Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

    Leggenda: velocità
    Leggenda: velocità

    Leggenda: velocità

    Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    55,2% Win Rate 4,4% Pick Rate1125 partite

    Ordine delle Abilità di Jarvan IV ARAM

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    48,2% Win Rate 58,6% Pick Rate15050 partite

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    51,7% Win Rate 1,2% Pick Rate306 partite

    Jarvan IV storia:

    Il principe Jarvan, della dinastia Lightshield, è l'erede al trono di Demacia. Cresciuto come un modello delle virtù della nazione, è costretto a far convivere il peso delle aspettative della famiglia con il suo desiderio di combattere in prima linea. Jarvan ispira le truppe con coraggio, determinazione e generosità, tenendo alta la bandiera della famiglia e rivelando la forza che un giorno lo renderà un grande leader.

    Jarvan IV consigli:

    • Puoi usare la combo Colpo del drago+Stendardo di Demacia per uscire dalle tue arene di Cataclisma.
    • Colpisci nemici differenti con i tuoi attacchi base all'inizio dello scontro per massimizzare il danno.
    • Usa Stendardo di Demacia come strumento di ricognizione quando sei preoccupato che stiano arrivando dei nemici.

    Giocare Contro Jarvan IV

    • Tieniti lontano dalla traiettoria tra Jarvan IV e il suo Stendardo di Demacia per evitare di essere lanciato in aria.
    • Il terreno di Cataclisma è una forza terrificante da combattere, ma le abilità di movimento possono passarci attraverso.

    Jarvan IV descrizione delle abilità:

    Cadenza marziale
    P
    Cadenza marziale (passiva)
    Il primo attacco base di Jarvan a un nemico infligge danni fisici bonus in base alla sua salute attuale. Questo effetto non può avvenire di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.
    Colpo del drago
    Q
    Colpo del drago (Q)
    Jarvan IV allunga la sua lancia, infliggendo danni fisici e riducendo l'armatura dei nemici sulla traiettoria. In più, tirerà Jarvan verso lo Stendardo di Demacia, lanciando in aria i nemici sulla traiettoria.
    Spirito di Demacia
    W
    Spirito di Demacia (W)
    Jarvan IV chiama a sé gli antichi re di Demacia affinché lo proteggano dal male e rallentino i nemici che lo circondano.
    Stendardo di Demacia
    E
    Stendardo di Demacia (E)
    Jarvan IV ha nel cuore l'orgoglio di Demacia, che gli conferisce passivamente velocità d'attacco bonus. Quando attiva lo Stendardo di Demacia, Jarvan IV piazza una bandiera di Demacia che infligge danni magici all'impatto e conferisce velocità d'attacco ai campioni alleati vicini.
    Cataclisma
    R
    Cataclisma (R)
    Jarvan IV si getta eroicamente in battaglia contro un bersaglio con una tale forza che modifica l'area circostante per creare un'arena intorno ai contendenti. I nemici vicini subiscono danni al momento dell'impatto.

    Jarvan IV Skins and Splash Arts