Jarvan IV Splash Art
Jarvan IV

Jarvan IV ARAM

o Exemplo de Demacia
Taxa de Vitória do Campeão: 47,8%
de Seleção: 5,6%
Analisados: 25682 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Patch: 15.15 (25.15)
Jungle ARAM

Jarvan IV ARAM Guia

B Tier

Jarvan IV em ARAM tem 47,8% de taxa de vitória (129º entre todos os campeões) e taxa de escolha média de 5,6% no patch 15.15 (25.15)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 25682 partidas de ARAM. A build mais popular começa com Passos de Mercúrio, seguindo para Céu Dividido, Eclipse, e Dança da Morte. Média de 3,4 de KDA (59º entre todos os campeões). Jarvan IV causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Ao jogar ARAM, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > E > W. Runas recomendadas: Conquistador, Triunfo, Lenda: Espontaneidade, Golpe de Misericórdia, (Precisão) + Impacto Repentino, Caçador de Tesouros, (Dominação). Jarvan IV é forte em ARAM contra Ivern, Zac, Skarner, e fraco contra Gwen, Briar, e Master Yi.

Jarvan IV Rotas

Jarvan IV
  • Jungle

    (Jungle - 94,1%) 44702 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 25682 ARAM jogos

Jarvan IV ARAM Estatísticas

47,8%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0060
Penta/Jogo
10,6
Abates/Jogo
12,9
Mortes/Jogo
33,1
Assistências/Jogo
1,48
CS/Min
741
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 82,4%
Mágico: 8,3%
Verdadeiro: 9,35%

Matriz Geral do Campeão

Jarvan IV ARAM Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
48,5% de Vitória 91,7% de Seleção23540 jogos

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Marca
Marca Arremessa uma bola de neve em linha reta. Se atingir um inimigo, ele fica marcado, sendo revelado por Visão Mágica, e seu Campeão pode se deslocar rapidamente na direção dele logo em seguida.
52,0% de Vitória 0,1% de Seleção26 jogos

Jarvan IV ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Espada Longa
Espada Longa (350 ouro) 10 de Dano de Ataque
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

42,7% de Vitória 34,8% de Seleção8930 jogos
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

48,3% de Vitória 60,4% de Seleção15520 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
50,8% de Vitória 21,1% de Seleção5429 jogos
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
42,9% de Vitória 4,9% de Seleção1258 jogos
Itens Principais
Tunelizador
Tunelizador (1150 ouro) 15 de Dano de Ataque
250 de Vida

->
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade

Golpe Lumescudo
Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
Eclipse
Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade

Lua Sempre Crescente
Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
51,8% de Vitória 10,1% de Seleção2599 jogos
Build Final
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
20% de Tenacidade

Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
48,6% de Vitória 7,9% de Seleção2029 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro) 150 de Vida
Berrante do Guardião
Berrante do Guardião (950 ouro) 150 de Vida

  • Recuperação: restaura 20 de Vida a cada 5s.
  • Impassível: bloqueia 15 de dano sofrido de Ataques e Habilidades de Campeões (25% de eficácia contra Habilidades de dano ao longo do tempo).
  • 56,2% de Vitória 1,7% de Seleção431 jogos
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    50,8% de Vitória 21,1% de Seleção5429 jogos
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    49,2% de Vitória 0,5% de Seleção134 jogos
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    48,3% de Vitória 60,4% de Seleção15520 jogos
    Itens Principais
    Martelo de Guerra de Caulfield
    Martelo de Guerra de Caulfield (1050 ouro) 20 de Dano de Ataque
    10 de Aceleração de Habilidade

    ->
    Eclipse
    Eclipse (2900 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade

    Lua Sempre Crescente
    Atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 2s concede ao usuário um Escudo por 2s.
    Céu Dividido
    Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade

    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    Dança da Morte
    Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura

    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    56,3% de Vitória 1,3% de Seleção344 jogos
    Build Final
    Limiar da Noite
    Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    250 de Vida

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    49,1% de Vitória 3,1% de Seleção806 jogos
    Outros Itens
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    45,4% de Vitória 6,2% de Seleção1603 jogos
    Lança de Shojin
    Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
    450 de Vida

    Força Dracônica
    Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
    Determinação Concentrada
    Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
    45,7% de Vitória 5,4% de Seleção1387 jogos
    Hidra Profana
    Hidra Profana (3200 ouro) 60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    10 de Aceleração de Habilidade

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
    Fenda Herege
    Causa Dano Físico ao seu redor.
    46,5% de Vitória 3,8% de Seleção976 jogos
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    46,8% de Vitória 3,7% de Seleção953 jogos
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    46,5% de Vitória 3,2% de Seleção817 jogos
    Limiar da Noite
    Limiar da Noite (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
    15 de Letalidade
    250 de Vida

    Anular
    Concede um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga.
    49,1% de Vitória 3,1% de Seleção806 jogos

    Jarvan IV ARAM Runas

    Runas Mais Frequentes

    Primary Path
    Precisão
    Conquistador
    Conquistador

    Conquistador

    Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Golpe de Misericórdia
    Golpe de Misericórdia

    Golpe de Misericórdia

    Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

    Secondary Path
    Dominação
    Impacto Repentino
    Impacto Repentino

    Impacto Repentino

    Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

    Caçador de Tesouros
    Caçador de Tesouros

    Caçador de Tesouros

    Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    49,8% de Vitória 51,4% de Seleção13206 jogos

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Determinação
    Aperto dos Mortos-Vivos
    Aperto dos Mortos-Vivos

    Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Golpe de Escudo
    Golpe de Escudo

    Golpe de Escudo

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

    Condicionamento
    Condicionamento

    Condicionamento

    Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Triunfo
    Triunfo

    Triunfo

    Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

    Lenda: Aceleração
    Lenda: Aceleração

    Lenda: Aceleração

    Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    55,2% de Vitória 4,4% de Seleção1125 jogos

    Ordem de Habilidades de Jarvan IV ARAM

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    48,2% de Vitória 58,6% de Seleção15050 jogos

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    51,7% de Vitória 1,2% de Seleção306 jogos

    Jarvan IV história:

    O Príncipe Jarvan, descendente da Dinastia Lumescudo, é o atual herdeiro do trono de Demacia. Criado para ser um exemplo das grandes virtudes de sua nação, ele é forçado a equilibrar as grandes expectativas colocadas sobre ele com seu próprio desejo de lutar nas linhas de frente. Jarvan inspira suas tropas com sua coragem temível e determinação altruísta, levantando a bandeira com as cores da família e revelando sua verdadeira força como futuro líder de seu povo.

    Jarvan IV dicas:

    • Você pode usar o combo Ataque do Dragão / Estandarte Demaciano para sair das suas próprias arenas Cataclisma.
    • Divida seus ataques básicos para diferentes campeões no início da luta para maximizar o dano.
    • Use Estandarte Demaciano como uma ferramenta observadora quando estiver preocupado quanto aos inimigos que estão chegando.

    Jogando Contra Jarvan IV

    • Mantenha-se afastado do caminho entre Jarvan IV e seu Estandarte Demaciano para evitar ser lançado ao ar.
    • O terreno do Cataclisma tem uma força assustadora para se lutar contra, mas habilidades de movimento podem passar por ele.

    Jarvan IV descrição das habilidades:

    Cadência Marcial
    P
    Cadência Marcial (passiva)
    O primeiro ataque básico de Jarvan a um inimigo causa Dano Físico adicional com base na Vida atual dele. Este efeito não ocorrerá no mesmo inimigo novamente por alguns segundos.
    Ataque do Dragão
    Q
    Ataque do Dragão (Q)
    Jarvan IV estende sua lança, causando Dano Físico e reduzindo a Armadura de inimigos atingidos. Além disto, ela puxará Jarvan na direção de seu Estandarte Demaciano, arremessando inimigos em seu trajeto ao ar.
    Égide de Ouro
    W
    Égide de Ouro (W)
    Jarvan IV invoca os antigos reis de Demacia para protegê-lo do perigo e atrasar os inimigos próximos.
    Estandarte Demaciano
    E
    Estandarte Demaciano (E)
    Jarvan IV carrega o orgulho de Demacia, recebendo passivamente Velocidade de Ataque adicional. Ativar o Estandarte Demaciano permite a Jarvan IV posicionar uma bandeira demaciana que causa Dano Mágico e concede Velocidade de Ataque a campeões aliados próximos.
    Cataclisma
    R
    Cataclisma (R)
    Jarvan IV heroicamente salta em direção ao alvo com força o suficiente para deformar o terreno, criando uma arena ao seu redor. Os inimigos próximos recebem dano no momento do impacto.

    Jarvan IV Skins and Splash Arts