Nocturne Splash Art
Nocturne

Nocturne ARAM

o Eterno Pesadelo
Taxa de Vitória do Campeão: 44,6%
de Seleção: 3,0%
Analisados: 4250 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Nocturne Rotas

Nocturne
  • Jungle

    (Jungle - 97,2%) 8817 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 4250 ARAM jogos

Nocturne ARAM Estatísticas

44,6%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0100
Penta/Jogo
14,1
Abates/Jogo
13,0
Mortes/Jogo
19,3
Assistências/Jogo
1,98
CS/Min
751
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 88,6%
Mágico: 4,0%
Verdadeiro: 7,39%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Nocturne ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
45,4% de Vitória 84,7% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Fantasma
Fantasma
Marca
Marca
55,3% de Vitória 0,4% de Seleção

Nocturne ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
Tiamat
Tiamat (1200 ouro)
51,0% de Vitória 39,0% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
44,5% de Vitória 51,4% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
42,5% de Vitória 15,9% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
47,5% de Vitória 9,5% de Seleção
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro)
A Coletora
A Coletora (3000 ouro)
Arco do Axioma
Arco do Axioma (3000 ouro)
Manamune
Manamune (2900 ouro)
43,3% de Vitória 12,2% de Seleção
Build Final
Rancor de Serylda
Rancor de Serylda (3000 ouro)
50,5% de Vitória 17,5% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lágrima da Deusa
Lágrima da Deusa (400 ouro)
Lâmina do Guardião
Lâmina do Guardião (950 ouro)
58,5% de Vitória 2,1% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
47,5% de Vitória 9,5% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
44,5% de Vitória 51,4% de Seleção
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
43,1% de Vitória 7,1% de Seleção
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro)
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro)
Hexoplaca Experimental
Hexoplaca Experimental (3000 ouro)
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro)
53,5% de Vitória 2,7% de Seleção
Build Final
Hidra Profana
Hidra Profana (3200 ouro)
51,2% de Vitória 7,7% de Seleção
Outros Itens
Limiar da Noite
Limiar da Noite (3000 ouro)
49,0% de Vitória 17,4% de Seleção
Hexoplaca Experimental
Hexoplaca Experimental (3000 ouro)
51,1% de Vitória 14,7% de Seleção
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro)
50,2% de Vitória 7,8% de Seleção
Hidra Profana
Hidra Profana (3200 ouro)
51,2% de Vitória 7,7% de Seleção
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro)
48,4% de Vitória 5,2% de Seleção
Espada do Rei Destruído
Espada do Rei Destruído (3200 ouro)
42,9% de Vitória 4,3% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro)
48,6% de Vitória 4,2% de Seleção

Nocturne ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Dominação
Colheita Sombria
Colheita Sombria

Colheita Sombria

Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Impacto Repentino
Impacto Repentino

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Suprema
Caça Suprema

Caça Suprema

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

43,7% de Vitória 69,1% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Determinação
Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,1% de Vitória 1,8% de Seleção

Ordem de Habilidades de Nocturne ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
44,4% de Vitória 48,9% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
48,5% de Vitória 1,0% de Seleção

Nocturne história:

Uma fusão demoníaca provinda dos pesadelos que assombram todas as mentes sencientes, a coisa conhecida como Nocturne se tornou uma força primordial de puro terror. De aspecto caótico e líquido, ele é uma sombra sem rosto com olhos frios e armada com lâminas enfurecidas. Depois de se libertar do mundo dos espíritos, Nocturne desceu para o mundo dos vivos para se alimentar de um terror que só pode ser cultivado na verdadeira escuridão.

Nocturne dicas:

  • Usar Paranoia em um momento crítico vale a pena mesmo se você não puder se aproveitar da corrida.
  • Portador do Anoitecer não é apenas uma habilidade ofensiva. Ela pode ser usada para ajustar a distância quando fora de combate ou escapar da morte certa.
  • Use Proteção das Trevas em conjunto com a corrida da Paranoia. Seu oponente pode entrar em pânico e desperdiçar um desarme crítico em seu escudo de feitiço.

Jogando Contra Nocturne

  • Fique perto de seus aliados quando Paranoia for lançado - existe força nos números!
  • Horror Indescritível de Nocturne é desarmado com a distância, então economize suas habilidades de movimento para quando ele lançá-lo.

Nocturne descrição das habilidades:

Lâminas Sombrias
P
Lâminas Sombrias (passiva)
A cada poucos segundos, o próximo ataque de Nocturne atinge os inimigos ao seu redor para causar Dano Físico adicional e curá-lo.

Os ataques básicos de Nocturne reduzem esse Tempo de Recarga.
Portador do Anoitecer
Q
Portador do Anoitecer (Q)
Nocturne lança uma lâmina de sombras que causa dano, deixa um Rastro do Crepúsculo e faz com que os Campeões deixem um Rastro do Crepúsculo. Enquanto estiver no rastro, Nocturne ignora colisões com unidades e ganha aumento de Velocidade de Movimento e de Dano de Ataque.
Proteção das Trevas
W
Proteção das Trevas (W)
Nocturne fortalece suas lâminas, ganhando Velocidade de Ataque passivamente. Ativar Proteção das Trevas permite que Nocturne desapareça em meio às sombras, criando uma barreira mágica que bloqueia uma única habilidade inimiga e dobra a Velocidade de Ataque passiva dele caso bem-sucedida.
Horror Indescritível
E
Horror Indescritível (E)
Nocturne coloca um pesadelo na mente de seu alvo, causando dano a cada segundo e aterrorizando-o caso ele não saia de seu alcance enquanto durar a habilidade.
Paranoia
R
Paranoia (R)
Nocturne reduz o raio de visão de todos os Campeões inimigos e ainda remove a visão que eles têm dos aliados. Depois ele pode se arremessar contra um Campeão inimigo que estiver próximo.