Dr. Mundo Splash Art
Dr. Mundo

Dr. Mundo ARAM

o Louco de Zaun
Taxa de Vitória do Campeão: 53,6%
de Seleção: 4,4%
Analisados: 6303 ARAM partidas
Jogadores: Platina+
Path: 15.8.1
Top Jungle ARAM

Dr. Mundo Rotas

Dr. Mundo
  • Top

    (Top - 69,1%) 3675 jogos
  • Jungle

    (Jungle - 28,3%) 1508 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 6303 ARAM jogos

Dr. Mundo ARAM Estatísticas

53,6%
Taxa de Vitória (Rota)
0,0009
Penta/Jogo
8,0
Abates/Jogo
10,5
Mortes/Jogo
24,4
Assistências/Jogo
1,84
CS/Min
659
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 41,2%
Mágico: 53,0%
Verdadeiro: 5,82%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Dr. Mundo ARAM

Mais Popular

Flash
Flash
Marca
Marca
53,5% de Vitória 82,9% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar
Marca
Marca
66,6% de Vitória 0,1% de Seleção

Dr. Mundo ARAM Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Cristal de Rubi
Cristal de Rubi (400 ouro)
54,0% de Vitória 57,1% de Seleção
Botas Populares
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
53,5% de Vitória 55,9% de Seleção
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
51,5% de Vitória 30,2% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
57,8% de Vitória 4,9% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro)
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro)
58,2% de Vitória 15,4% de Seleção
Build Final
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
57,0% de Vitória 24,0% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Pérola do Rejuvenescimento
Pérola do Rejuvenescimento (300 ouro)
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Poção com Refil
Poção com Refil (150 ouro)
54,8% de Vitória 2,5% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
57,8% de Vitória 4,9% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro)
54,1% de Vitória 0,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
53,5% de Vitória 55,9% de Seleção
Itens Principais
Cinto do Gigante
Cinto do Gigante (900 ouro)
Coração de Aço
Coração de Aço (3000 ouro)
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 ouro)
59,0% de Vitória 3,3% de Seleção
Build Final
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro)
58,7% de Vitória 13,4% de Seleção
Outros Itens
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
58,1% de Vitória 18,2% de Seleção
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro)
50,5% de Vitória 16,2% de Seleção
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
52,6% de Vitória 15,7% de Seleção
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro)
58,7% de Vitória 13,4% de Seleção
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro)
58,3% de Vitória 8,4% de Seleção
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro)
56,0% de Vitória 6,8% de Seleção
Resplendor Vazio
Resplendor Vazio (2800 ouro)
56,1% de Vitória 4,6% de Seleção

Dr. Mundo ARAM Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Demolir
Demolir

Demolir

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Aceleração
Lenda: Aceleração

Lenda: Aceleração

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

54,3% de Vitória 67,2% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos

Aperto dos Mortos-Vivos

A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Demolir
Demolir

Demolir

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Velocidade de Aproximação
Velocidade de Aproximação

Velocidade de Aproximação

Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

55,4% de Vitória 19,3% de Seleção

Ordem de Habilidades de Dr. Mundo ARAM

Ordem de Habilidades Mais Frequente

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Ordem de Maximização: Q > E > W
53,5% de Vitória 60,7% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

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Q
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W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
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E
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R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
57,0% de Vitória 1,5% de Seleção

Dr. Mundo história:

Completamente maluco, tragicamente perigoso e terrivelmente roxo, Dr. Mundo é o que mantém muitos zaunitas dentro de casa nas noites mais escuras. Hoje se diz médico, mas ele já foi um paciente do manicômio mais infame de Zaun. Após ''curar'' toda a equipe do local, Dr. Mundo começou a atuar em sua nova profissão nos corredores vazios do lugar em que um dia fora tratado, repetindo os procedimentos extremamente antiéticos pelos quais ele mesmo havia passado. Munido de um armário cheio de remédios e nenhum conhecimento médico, ele fica mais monstruoso a cada nova injeção e continua instilando medo nos infelizes ''pacientes'' que passam perto de sua ''clínica''.

Dr. Mundo dicas:

  • O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
  • Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
  • Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.

Jogando Contra Dr. Mundo

  • Tente coordenar habilidades de dano alto com seus aliados logo depois de Dr. Mundo usar sua ultimate; mas se você não for capaz de matá-lo rapidamente com uma explosão, ele irá curar o dano.
  • Tente usar Incendiar quando Dr. Mundo usar Sadismo, para anular uma grande porção de sua cura.

Dr. Mundo descrição das habilidades:

Vai Para Onde Quer
P
Vai Para Onde Quer (passiva)
Dr. Mundo resiste ao próximo efeito Imobilizador que o atingir, perdendo Vida e derrubando um recipiente químico nas proximidades. Dr. Mundo pode pegar o recipiente ao passar por cima dele, restaurando Vida e reduzindo o Tempo de Recarga da Habilidade.

Dr. Mundo também tem Regeneração de Vida significativamente mais alta.
Serra Infectada
Q
Serra Infectada (Q)
Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
Choquinho Cardíaco
W
Choquinho Cardíaco (W)
Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
Traumatismo
E
Traumatismo (E)
Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima).

Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
Dosagem Máxima
R
Dosagem Máxima (R)
Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.