ドクター・ムンド Splash Art
ドクター・ムンド

ドクター・ムンド ARAM

ゾウンの狂人
チャンピオン勝率: 53.6%
ピック率: 4.4%
分析済み: 6303 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Path: 15.8.1
トップ (Top) ジャングル (Jungle) ARAM

ドクター・ムンド ロール

ドクター・ムンド

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 6303 ARAM ゲーム

ドクター・ムンド ARAM 統計

53.6%
勝率(ロール)
0.0009
ペンタキル/ゲーム
8.0
キル数/ゲーム
10.5
デス数/ゲーム
24.4
アシスト数/ゲーム
1.84
CS/分
659
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 41.2%
魔法: 53.0%
確定: 5.82%

チャンピオン総合評価

ドクター・ムンド ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
マーク
マーク
53.5% 勝率 82.9% ピック率

最高勝率

イグナイト
イグナイト
マーク
マーク
66.6% 勝率 0.1% ピック率

ドクター・ムンド ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
ルビー クリスタル
ルビー クリスタル (400 ゴールド)
54.0% 勝率 57.1% ピック率
人気のブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
53.5% 勝率 55.9% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
51.5% 勝率 30.2% ピック率
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
57.8% 勝率 4.9% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
58.2% 勝率 15.4% ピック率
最終ビルド
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
57.0% 勝率 24.0% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
再生の珠
再生の珠 (300 ゴールド)
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
詰め替えポーション
詰め替えポーション (150 ゴールド)
54.8% 勝率 2.5% ピック率
最高勝率ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
57.8% 勝率 4.9% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
54.1% 勝率 0.2% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
53.5% 勝率 55.9% ピック率
コアビルド
ジャイアント ベルト
ジャイアント ベルト (900 ゴールド)
心の鋼
心の鋼 (3000 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド)
59.0% 勝率 3.3% ピック率
最終ビルド
覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド)
58.7% 勝率 13.4% ピック率
その他のアイテム
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
58.1% 勝率 18.2% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
50.5% 勝率 16.2% ピック率
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
52.6% 勝率 15.7% ピック率
覇王のブラッドメイル
覇王のブラッドメイル (3300 ゴールド)
58.7% 勝率 13.4% ピック率
タイタン ハイドラ
タイタン ハイドラ (3300 ゴールド)
58.3% 勝率 8.4% ピック率
サンファイア イージス
サンファイア イージス (2700 ゴールド)
56.0% 勝率 6.8% ピック率
ホロウ レディアンス
ホロウ レディアンス (2800 ゴールド)
56.1% 勝率 4.6% ピック率

ドクター・ムンド ARAM ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

打ちこわし
打ちこわし

打ちこわし

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

適応型
スケーリングクールダウン短縮
スケーリングクールダウン短縮

スケーリングクールダウン短縮

+8 アビリティヘイスト

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

54.3% 勝率 67.2% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

打ちこわし
打ちこわし

打ちこわし

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

息継ぎ
息継ぎ

息継ぎ

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
天啓
魔法の靴
魔法の靴

魔法の靴

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

疾駆
疾駆

疾駆

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

55.4% 勝率 19.3% ピック率

ドクター・ムンド 相性の良いチャンピオン

ドクター・ムンド ストーリー:

完全に正気を失った、おぞましい紫色の悲しき殺人鬼。ゾウン市民の多くが闇の深い夜に外を出歩かないのは、ドクター・ムンドがいるためだ。今では“医者”を名乗っているが、以前はゾウンでも特に評判の悪い、とある医療院の患者だった。そこの職員を一人残らず“治療”したのち、ドクター・ムンドはかつて自身が処置を受けていた無人の病棟に診察室を構え、その身で何度も味わってきた非人道的な医療行為を、見よう見まねで行うようになった。棚に入った大量の薬物と、素人以下の医療知識を手に、ドクター・ムンドは今、注射を打つことで自身をさらなる怪物へと変え、不幸にも診察室の近くへ迷い込んだ“患者たち”を、恐怖で震え上がらせている。

ドクター・ムンド ヒント:

  • 体力が減った状態でタイミングよく「サディズム」を発動し、体力を回復しながら敵の重要な役割のチャンピオンに向かっていこう。敵の意識をドクター・ムンドに引きつけることが仕事だ。
  • 「スピリットビサージュ」を装備すると、アルティメットスキルの体力回復効果が増加し、全スキルのクールダウンが短縮される。とても相性が良い。
  • 「ホウチョウ」は、中立モンスターを効率よく倒すのに向いている。体力が残り少なくなったら、本拠地に戻らずに中立モンスターを狩りながら、アルティメットスキルで体力を維持しよう。

対策 ドクター・ムンド

  • ドクター・ムンドが「サディズム」を発動したら、味方と協力して高ダメージのスキルで一気に連続攻撃しよう。ただし、素早く倒さないと体力が回復してしまうので注意すること。
  • ドクター・ムンドが「サディズム」を使ったら、サモナースペル「イグナイト」を使って大幅にその体力回復効果を削ろう。

ドクター・ムンド アビリティ説明:

気ままな往診
P
気ままな往診 (パッシブ)
最初に受ける移動不能効果を無効化する。その際、代わりに体力を失い、近くに薬品の入った容器を落とす。落とした容器の上を歩いて回収すると体力が回復し、このスキルのクールダウンが短縮される。

また、ドクター・ムンドは極めて高い体力自動回復能力を持っている。
骨切りノコギリ
Q
骨切りノコギリ (Q)
骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。
心臓ビリビリ
W
心臓ビリビリ (W)
自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。
野蛮な痛み
E
野蛮な痛み (E)
自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。

発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。
マキシマム投与
R
マキシマム投与 (R)
自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。