モルデカイザー Splash Art
モルデカイザー

モルデカイザー ARAM

鋼の魂奪者
チャンピオン勝率: 49.7%
ピック率: 6.3%
分析済み: 8900 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Path: 15.8.1
トップ (Top) ARAM

モルデカイザー ロール

モルデカイザー

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 8900 ARAM ゲーム

モルデカイザー ARAM 統計

49.7%
勝率(ロール)
0.0060
ペンタキル/ゲーム
10.9
キル数/ゲーム
12.0
デス数/ゲーム
22.9
アシスト数/ゲーム
1.81
CS/分
656
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 10.4%
魔法: 83.0%
確定: 6.67%

チャンピオン総合評価

モルデカイザー ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
マーク
マーク
50.2% 勝率 85.7% ピック率

最高勝率

クレンズ
クレンズ
フラッシュ
フラッシュ
56.7% 勝率 0.1% ピック率

モルデカイザー ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
悲愴な仮面
悲愴な仮面 (1300 ゴールド)
51.0% 勝率 54.5% ピック率
人気のブーツ
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
50.2% 勝率 61.7% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
51.8% 勝率 24.2% ピック率
ソーサラー シューズ
ソーサラー シューズ (1100 ゴールド)
49.9% 勝率 6.1% ピック率
コアビルド
悲愴な仮面
悲愴な仮面 (1300 ゴールド)
リフトメーカー
リフトメーカー (3100 ゴールド)
リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプター (2600 ゴールド)
ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面 (3000 ゴールド)
55.5% 勝率 10.4% ピック率
最終ビルド
終わりなき絶望
終わりなき絶望 (2800 ゴールド)
52.9% 勝率 20.4% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ブラスティング ワンド
ブラスティング ワンド (850 ゴールド)
増魔の書
増魔の書 (400 ゴールド)
53.3% 勝率 3.3% ピック率
最高勝率ブーツ
スイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツ (1000 ゴールド)
53.1% 勝率 1.3% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
51.8% 勝率 24.2% ピック率
アイオニア ブーツ
アイオニア ブーツ (900 ゴールド)
50.2% 勝率 0.5% ピック率
コアビルド
ブラスティング ワンド
ブラスティング ワンド (850 ゴールド)
リーライ クリスタル セプター
リーライ クリスタル セプター (2600 ゴールド)
リフトメーカー
リフトメーカー (3100 ゴールド)
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
58.7% 勝率 1.6% ピック率
最終ビルド
ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪い (2900 ゴールド)
54.8% 勝率 6.8% ピック率
その他のアイテム
ソーンメイル
ソーンメイル (2450 ゴールド)
50.1% 勝率 20.0% ピック率
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
53.6% 勝率 17.6% ピック率
スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュ (2700 ゴールド)
51.2% 勝率 14.1% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
48.8% 勝率 8.8% ピック率
ブラッドレターの呪い
ブラッドレターの呪い (2900 ゴールド)
54.8% 勝率 6.8% ピック率
ワーモグ アーマー
ワーモグ アーマー (3100 ゴールド)
54.2% 勝率 3.6% ピック率

モルデカイザー ARAM ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
征服者
征服者

征服者

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

背水の陣
背水の陣

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

Secondary Path
不滅
心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

50.6% 勝率 69.0% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
栄華
征服者
征服者

征服者

敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: ヘイスト
レジェンド: ヘイスト

レジェンド: ヘイスト

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

背水の陣
背水の陣

背水の陣

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

Secondary Path
不滅
心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

生気付与
生気付与

生気付与

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

50.6% 勝率 69.0% ピック率

モルデカイザー 相性の良いチャンピオン

モルデカイザー ストーリー:

二度殺され、三度生まれたモルデカイザーは死霊術によって人の魂を拘束し、彼らを永遠の奴隷に変えてしまう、古の時代の残忍な武闘王である。彼の過去の覇業を覚えている者や、真の力を知る者はほとんど残っていないが、モルデカイザーを知るわずかな者たちは、彼が再び現れて生ける者も死せる者も支配してしまう日が来ることを恐れている。

モルデカイザー ヒント:

  • 攻撃は最大の防御なり。戦い続ければ、次第に「不滅の鎧」が強固になっていく。
  • 1つのスキルを複数のチャンピオンに命中させると、短時間で「無窮の闇」を発動できるようになる。
  • 体力が低下している敵に「死の国」を使って確実に仕留め、チームファイトが終わるまで奪ったステータスを保持しよう。

対策 モルデカイザー

  • モルデカイザーはチャンピオンとの戦闘時に、ダメージを与える強力なオーラを発生させる。できるだけ距離を置いて戦おう。
  • モルデカイザーが与えたダメージはシールドへと変換可能。また、シールドを消費することで体力を回復することもできる。
  • 「死の国」を発動されると、味方の力が全く及ばない場所へと飛ばされてしまう。引きずりこまれたときに備えて、移動系のスキルは温存しておくといいだろう

モルデカイザー アビリティ説明:

無窮の闇
P
無窮の闇 (パッシブ)
チャンピオンまたはモンスターに通常攻撃かスキルを3回命中させると、ダメージを与える強力なオーラを発生させ、移動速度が増加する。
滅魂の一撃
Q
滅魂の一撃 (Q)
地面にメイスを叩きつけ、命中したすべての敵にダメージを与える。対象が1体のみだった場合はダメージが上昇する。
不滅の鎧
W
不滅の鎧 (W)
与えたダメージや受けたダメージを蓄え、シールドを作り出す。シールドを消費して体力を回復することも可能。
死の呪縛
E
死の呪縛 (E)
範囲内にいるすべての敵を引き寄せる。
死の国
R
死の国 (R)
獲物を別の次元へと引きずり込み、ステータスの一部を奪い取る。対象を倒した場合は、その対象が復活するまで奪ったステータスが維持される。