ヨネ Splash Art
ヨネ

ヨネ ARAM

忘られざる者
チャンピオン勝率: 47.7%
ピック率: 7.8%
分析済み: 13198 ARAM マッチ
プレイヤー: プラチナ以上
Path: 15.10.1, 15.9.1
ミッド (Mid) トップ (Top) ARAM

ヨネ ロール

ヨネ

ARAM 統計

  • ARAM

    分析済み 13198 ARAM ゲーム

ヨネ ARAM 統計

47.7%
勝率(ロール)
0.0100
ペンタキル/ゲーム
11.6
キル数/ゲーム
12.9
デス数/ゲーム
20.7
アシスト数/ゲーム
3.29
CS/分
765
ゴールド/分

ダメージタイプ

物理: 70.3%
魔法: 17.1%
確定: 12.61%

チャンピオン総合評価

ヨネ ARAM サモナースペル

最も人気

フラッシュ
フラッシュ
マーク
マーク
49.0% 勝率 91.4% ピック率

最高勝率

クレンズ
クレンズ
フラッシュ
フラッシュ
53.0% 勝率 0.8% ピック率

ヨネ ARAM アイテムビルド

最も人気のビルド

序盤アイテム
ダガー
ダガー (250 ゴールド)
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
48.0% 勝率 68.4% ピック率
人気のブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
48.9% 勝率 80.3% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
45.1% 勝率 14.7% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
47.6% 勝率 2.0% ピック率
コアビルド
ヴァンパイア セプター
ヴァンパイア セプター (900 ゴールド)
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド)
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド)
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド)
53.0% 勝率 10.4% ピック率
最終ビルド
変幻自在のジャック=ショー
変幻自在のジャック=ショー (3200 ゴールド)
53.2% 勝率 21.3% ピック率

最高勝率ビルド

序盤アイテム
ダガー
ダガー (250 ゴールド)
詰め替えポーション
詰め替えポーション (150 ゴールド)
ガーディアン ハンマー
ガーディアン ハンマー (950 ゴールド)
51.3% 勝率 10.7% ピック率
最高勝率ブーツ
バーサーカー ブーツ
バーサーカー ブーツ (1100 ゴールド)
48.9% 勝率 80.3% ピック率
プレート スチールキャップ
プレート スチールキャップ (1200 ゴールド)
47.6% 勝率 2.0% ピック率
マーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツ (1250 ゴールド)
45.1% 勝率 14.7% ピック率
コアビルド
ガーディアン ハンマー
ガーディアン ハンマー (950 ゴールド)
ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレード (3200 ゴールド)
イモータル シールドボウ
イモータル シールドボウ (3000 ゴールド)
インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジ (3450 ゴールド)
59.5% 勝率 1.8% ピック率
最終ビルド
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
56.6% 勝率 14.9% ピック率
その他のアイテム
ブラッドサースター
ブラッドサースター (3400 ゴールド)
54.6% 勝率 20.2% ピック率
ウィッツ エンド
ウィッツ エンド (2800 ゴールド)
53.5% 勝率 16.8% ピック率
デス ダンス
デス ダンス (3300 ゴールド)
56.6% 勝率 14.9% ピック率
ランデュイン オーメン
ランデュイン オーメン (2700 ゴールド)
46.7% 勝率 3.9% ピック率
モータル リマインダー
モータル リマインダー (3300 ゴールド)
49.4% 勝率 3.7% ピック率
アイスボーン ガントレット
アイスボーン ガントレット (2900 ゴールド)
49.1% 勝率 3.4% ピック率

ヨネ ARAM ルーン

最も使用頻度の高いルーン

Primary Path
栄華
リーサルテンポ
リーサルテンポ

リーサルテンポ

敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が[近接 6% || 遠隔 4%]増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で[近接 9…

凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

最期の慈悲
最期の慈悲

最期の慈悲

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

Secondary Path
覇道
血の味わい
血の味わい

血の味わい

敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩り

貪欲な賞金首狩り

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

48.2% 勝率 83.3% ピック率

最高勝率ルーン

Primary Path
不滅
不死者の握撃
不死者の握撃

不死者の握撃

戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

シールドバッシュ
シールドバッシュ

シールドバッシュ

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

心身調整
心身調整

心身調整

試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

超成長
超成長

超成長

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

Secondary Path
栄華
凱旋
凱旋

凱旋

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速

レジェンド: 迅速

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

適応型
アタックスピード
アタックスピード

アタックスピード

攻撃速度を10%増加させます

アダプティブフォース
アダプティブフォース

アダプティブフォース

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

スケーリングヘルス
スケーリングヘルス

スケーリングヘルス

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

53.0% 勝率 1.0% ピック率

ヨネ 相性の良いチャンピオン

ヨネ ストーリー:

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。

ヨネ ヒント:

対策 ヨネ

ヨネ アビリティ説明:

狩鬼道
P
狩鬼道 (パッシブ)
通常攻撃2回ごとに魔法ダメージを与える。さらに、クリティカル率が増加する。
斬命刀
Q
斬命刀 (Q)
前方に突きを放ち、直線上の敵すべてにダメージを与える。

このスキルが命中すると「つむじ風」のスタックを数秒間得る。2スタックになると、「斬命刀」を使用した際、一陣の風をまとって前方にダッシュし、敵をノックアップさせる。
霊断刀
W
霊断刀 (W)
前方をなぎ払い、扇状の範囲内にいるすべての敵にダメージを与え、シールドを獲得する。シールド量はなぎ払いが命中したチャンピオンの数に応じて増加する。

攻撃速度が増加すると「霊断刀」のクールダウンと詠唱時間が短縮される。
縛魂の解放
E
縛魂の解放 (E)
自身の霊魂が肉体を離れ、移動速度が増加する。スキル終了時にこの霊魂は肉体に強制的に戻り、霊魂として与えたダメージの一部をもう一度与える。
冥封一閃
R
冥封一閃 (R)
直線上の最後にいるチャンピオンの背後に強力な斬撃を与えてブリンクし、当たった敵すべてを自身の方向に引き寄せる。