د. موندو Splash Art
د. موندو

د. موندو ARAM

مجنون زون
نسبة فوز البطل: 51,9%
معدل الاختيار: 4,7%
تم تحليل: 26092 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
توب (Top) جانجل (Jungle) ARAM

د. موندو الأدوار

د. موندو

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 26092 ARAM لعبة

د. موندو ARAM إحصائيات

51,9%
نسبة الفوز (الدور)
0,0020
بنتا/لعبة
8,3
قتل/لعبة
10,9
موت/لعبة
24,2
مساعدة/لعبة
1,82
جنود/دقيقة
685
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 44,0%
سحري: 51,2%
حقيقي: 4,85%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ د. موندو ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
العلامة
العلامة ترمي كرة ثلج في خط مستقيم على أعدائك. إذا أصابت أحد الأعداء، يصبح موسومًا، مما يمنحك رؤية حقيقية، وعندها يستطيع بطلك الانتقال بسرعة إلى الهدف الموسوم لمتابعة الهجوم.
50,9% نسبة الفوز 79,7% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
51,1% نسبة الفوز 11,3% معدل الاختيار

د. موندو ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب) 350 صحة
بلورة الياقوت الأحمر
بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب) 150 صحة
52,4% نسبة الفوز 60,3% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

51,0% نسبة الفوز 51,8% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
49,0% نسبة الفوز 29,2% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
57,1% نسبة الفوز 9,0% معدل الاختيار
البناء الأساسي
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب) 350 صحة
->
القلب الفولاذي
القلب الفولاذي (3000 ذهب) 900 صحة
100% تجدد الصحة الأساسية

الاستهلاك الهائل (0ث) لكل هدف
إذا كان هناك بطل معادٍ في الجوار لبضع ثوانٍ، يلحق هجومك التالي ضده 70 إضافة إلى 6% من صحتك القصوى على شكل ضرر مادي إضافي ويمنح 8% من الضرر على شكل صحة قصوى.
جالوت
عن كل 1000 صحة قصوى، تكسب 3% زيادة في الحجم، لحدٍ أقصاه 30%.
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب) 1000 صحة
100% تجدد الصحة الأساسية

قلب وارموغ
إذا كان لديك 2000 صحة إضافية ولم تتلقَ أي ضرر خلال 8ث، تستعيد 0 صحة كل ثانية.
حيوية وارموغ
تكسب صحة إضافية تعادل 12% من صحة عنصرك (0).
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب) 400 صحة
50 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة
100% تجدد الصحة الأساسية

حيوية بلا حدود
تزيد كل عمليات العلاج والتدريع المطبقة عليك بنسبة 25%.
56,7% نسبة الفوز 15,7% معدل الاختيار
البناء النهائي
الدرع الشوكي
الدرع الشوكي (2450 ذهب) 150 صحة
75 الدروع

الأشواك
عندما تصاب بهجوم، تلحق ضرر سحر بالمهاجِم، وتطبق 40% من الجراح لمدة 3ث إذا كان بطلًا.
49,9% نسبة الفوز 20,2% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
أحذية
أحذية (300 ذهب) 25 سرعة حركة
بوق الحارس
بوق الحارس (950 ذهب) 150 صحة

  • التعافي: تستعيد 20 صحة كل 5 ثوانٍ.
  • الإقدام: تصد 15 ضرر من هجمات وتعويذات الأبطال (25% فعالية مع قدرات الضرر بمرور الوقت).
  • 60,2% نسبة الفوز 0,4% معدل الاختيار
    أحذية بأعلى نسبة فوز
    حذاء العجلة
    حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
    الرشاقة
    يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
    57,1% نسبة الفوز 9,0% معدل الاختيار
    حذاء الوعي الأيوني
    حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
    45 سرعة حركة

    بصيرة أيونيا
    تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
    51,4% نسبة الفوز 0,2% معدل الاختيار
    نعل الزئبق
    نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
    45 سرعة حركة
    30% تماسك

    51,0% نسبة الفوز 51,8% معدل الاختيار
    البناء الأساسي
    حزام العملاق
    حزام العملاق (900 ذهب) 350 صحة
    ->
    القلب الفولاذي
    القلب الفولاذي (3000 ذهب) 900 صحة
    100% تجدد الصحة الأساسية

    الاستهلاك الهائل (0ث) لكل هدف
    إذا كان هناك بطل معادٍ في الجوار لبضع ثوانٍ، يلحق هجومك التالي ضده 70 إضافة إلى 6% من صحتك القصوى على شكل ضرر مادي إضافي ويمنح 8% من الضرر على شكل صحة قصوى.
    جالوت
    عن كل 1000 صحة قصوى، تكسب 3% زيادة في الحجم، لحدٍ أقصاه 30%.
    وجه الروح
    وجه الروح (2700 ذهب) 400 صحة
    50 مقاومة سحر
    10 تسارع القدرة
    100% تجدد الصحة الأساسية

    حيوية بلا حدود
    تزيد كل عمليات العلاج والتدريع المطبقة عليك بنسبة 25%.
    درع وارموغ
    درع وارموغ (3100 ذهب) 1000 صحة
    100% تجدد الصحة الأساسية

    قلب وارموغ
    إذا كان لديك 2000 صحة إضافية ولم تتلقَ أي ضرر خلال 8ث، تستعيد 0 صحة كل ثانية.
    حيوية وارموغ
    تكسب صحة إضافية تعادل 12% من صحة عنصرك (0).
    57,6% نسبة الفوز 2,4% معدل الاختيار
    البناء النهائي
    الهيدرا العملاقة
    الهيدرا العملاقة (3300 ذهب) 40 ضرر هجوم
    600 صحة

    الساطور
    تلحق الهجمات ضررًا ماديًا إضافيًا عند الإصابة وكذلك بالأعداء خلف الهدف.
    الهلال العملاق
    تعزز ضربة الساطور التالية لإلحاق ضرر مادي إضافي عند الإصابة وإلحاق ضرر مادي إضافي بالأعداء خلف الهدف.
    59,0% نسبة الفوز 14,6% معدل الاختيار
    عناصر أخرى
    درع القائد الأعلى الدموي
    درع القائد الأعلى الدموي (3300 ذهب) 30 ضرر هجوم
    550 صحة

    الطغيان
    تكسب 2% من صحتك الإضافية على شكل ضرر هجوم.
    القصاص
    تكسب ما يصل إلى 10% زيادة في ضرر الهجوم بحسب النسبة المئوية لصحتك الناقصة.
    57,2% نسبة الفوز 19,1% معدل الاختيار
    يأسٌ بلا نهاية
    يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب) 400 صحة
    25 الدروع
    25 مقاومة سحر
    10 تسارع القدرة

    الكرب
    كل 4ث أثناء قتال الأبطال، تلحق ضرر سحر بالأبطال المعادين في الجوار، كما تعالج بنسبة 250% من الضرر المُلحق.
    51,9% نسبة الفوز 17,6% معدل الاختيار
    نذير راندوين
    نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
    75 الدروع

    المقاومة
    تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
    التواضع
    تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
    47,5% نسبة الفوز 14,6% معدل الاختيار
    الهيدرا العملاقة
    الهيدرا العملاقة (3300 ذهب) 40 ضرر هجوم
    600 صحة

    الساطور
    تلحق الهجمات ضررًا ماديًا إضافيًا عند الإصابة وكذلك بالأعداء خلف الهدف.
    الهلال العملاق
    تعزز ضربة الساطور التالية لإلحاق ضرر مادي إضافي عند الإصابة وإلحاق ضرر مادي إضافي بالأعداء خلف الهدف.
    59,0% نسبة الفوز 14,6% معدل الاختيار
    جاكشو، المتلون
    جاكشو، المتلون (3200 ذهب) 350 صحة
    45 الدروع
    45 مقاومة سحر

    مقاومة مخلوقات الفويد
    بعد 5ث من قتال الأبطال، تزيد من الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية لديك بنسبة 30% حتى نهاية القتال.
    52,5% نسبة الفوز 11,5% معدل الاختيار
    الدرع الشمسي
    الدرع الشمسي (2700 ذهب) 350 صحة
    50 الدروع
    10 تسارع القدرة

    الإحراق
    بعد تلقي ضررٍ أو إلحاقه، تلحق ضرر سحرٍ في الثانية بالأعداء في الجوار لمدة 3ث.
    46,0% نسبة الفوز 4,6% معدل الاختيار
    السماء المتكسرة
    السماء المتكسرة (3100 ذهب) 40 ضرر هجوم
    400 صحة
    10 تسارع القدرة

    ضربة الدرع الخفيف
    يتسبب أول هجوم لك على بطل بإلحاق ضربةٍ حرجة و يستعيد الصحة.
    54,2% نسبة الفوز 3,6% معدل الاختيار

    د. موندو ARAM الرونات

    الرونات الأكثر استخداماً

    Primary Path
    عزم
    قبضة الخالدين
    قبضة الخالدين

    قبضة الخالدين

    كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …

    الهدم
    الهدم

    الهدم

    تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المش…

    التكييف
    التكييف

    التكييف

    بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.

    النمو الزائد
    النمو الزائد

    النمو الزائد

    امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

    Secondary Path
    دقة
    الانتصار
    الانتصار

    الانتصار

    تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

    الأسطورة: تسارع
    الأسطورة: تسارع

    الأسطورة: تسارع

    تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

    تكيفي
    تقليل وقت الانتظار المتزايد
    تقليل وقت الانتظار المتزايد

    تقليل وقت الانتظار المتزايد

    +8 خفة قدرة

    الصحة المتزايدة
    الصحة المتزايدة

    الصحة المتزايدة

    زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    الصحة المتزايدة
    الصحة المتزايدة

    الصحة المتزايدة

    زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    52,1% نسبة الفوز 65,8% معدل الاختيار

    رونات بأفضل نسبة فوز

    Primary Path
    عزم
    قبضة الخالدين
    قبضة الخالدين

    قبضة الخالدين

    كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …

    الهدم
    الهدم

    الهدم

    تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المش…

    النوبة الثانية
    النوبة الثانية

    النوبة الثانية

    بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

    النمو الزائد
    النمو الزائد

    النمو الزائد

    امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

    Secondary Path
    إلهام
    الحذاء السحري
    الحذاء السحري

    الحذاء السحري

    ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…

    سرعة الاقتراب
    سرعة الاقتراب

    سرعة الاقتراب

    تكسب 7.5% سرعة حركة عند التوجه نحو أبطال العدو معاقي الحركة. تزيد هذه الإضافة إ…

    تكيفي
    سرعة الهجوم
    سرعة الهجوم

    سرعة الهجوم

    زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

    الصحة المتزايدة
    الصحة المتزايدة

    الصحة المتزايدة

    زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    الصحة المتزايدة
    الصحة المتزايدة

    الصحة المتزايدة

    زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    52,7% نسبة الفوز 21,2% معدل الاختيار

    ترتيب مهارات (قدرات) د. موندو ARAM

    ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
    50,1% نسبة الفوز 59,9% معدل الاختيار

    ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > R
    55,3% نسبة الفوز 1,3% معدل الاختيار

    د. موندو قصة البطل:

    إنّ د. موندو مجنون تمامًا، وقاتل مأساوي، وأرجواني مرعب. إنه هو من يُبقي العديد من مواطني زون في منازلهم في الليالي المظلمة بشكل خاص. الآن، نصّب نفسه طبيبًا، وكان في يوم من الأيام مريضًا في أشهر مستشفى أمراض عقلية سيئة السمعة في زون. بعد "علاج" جميع الموظفين، اتخذ د. موندو من العنابر الفارغة التي عالجته ذات يوم مقرًا لممارساته وبدأ في محاكاة الإجراءات غير الأخلاقية تمامًا التي اختبرها كثيرًا بنفسه. وبتوفره على خزانة أدوية كاملة وجهل طبي تام، أصبح الآن أكثر وحشية مع كل حقنة وصار يرعب "المرضى" البائسين الذين يتجولون بالقرب من مكتبه.

    د. موندو نصائح:

    • يؤدي إلقاء قدرة السادية في الوقت المناسب إلى إمكانية استدراج أبطال العدو للهجوم عليك، حتى عندما يفتقدون للضرر من أجل الإجهاز عليك.
    • تستطيع قدرة وجه الروح زيادة استرداد صحتك عبر قدرتك الخارقة وتقليص فترات التبريد لكل قدراتك.
    • تعتبر السواطير أداة قوية لقتل الوحوش المحايدة. فبدل العودة إلى القاعدة، احصد المواد الأساسية من الوحوش حتى تتمكن قدرتك الخارقة من علاجك.

    اللعب ضد د. موندو

    • حاول تنسيق استخدام القدرات عالية الضرر مع حلفائك بعد أن يستخدم د. موندو قدرته الخارقة، ولكن إن لم تتمكن من قتله بسرعة بدفقة ضرر، فسيشفى عبر ذلك الضرر.
    • حاول إلقاء قدرة الإشعال عندما يستخدم د. موندو قدرة السادية لإبطال جزء كبير من شفائه.

    د. موندو وصف القدرات:

    يذهب حيث يشاء
    P
    يذهب حيث يشاء (السلبية)
    يقاوم د. موندو أول تأثير شلل يصيبه، وفي المقابل يفقد صحة ويسقط عبوة كيميائية بالجوار. يستطيع د. موندو التقاط العبوة بالمشي فوقها، فيستعيد الصحة ويقلل فترة تبريد هذه القدرة.

    كما يمتلك د. موندو قدرًا من تجدد الصحة كبيرًا بشكل واضح.
    منشار عظمي ملوث
    Q
    منشار عظمي ملوث (Q)
    يلقي د. موندو منشار العظم الملوث، فيلحق ضررًا بأول عدو يصيبه حسب صحته الحالية ويبطئه.
    صاعق القلب
    W
    صاعق القلب (W)
    يصعق د. موندو نفسه، فيلحق ضررًا مستمرًا بالأعداء القريبين ويخزن جزءًا من الضرر الذي يتلقاه. في نهاية فترة التأثير أو عند إعادة الإلقاء، يلحق د. موندو دفقة من الضرر بالأعداء القريبين. إذا أصابت الدفقة عدوًا، فإنه يعالج نسبة من الضرر المُخزن. إذا أصاب الانفجار عدوًا, يعالج نسبة من الضرر المخزن.
    إصابة القوة الغاشمة
    E
    إصابة القوة الغاشمة (E)
    تأثير كامن - د. موندو يكسب ضرر هجوم إضافي، يزداد بناءً على صحته القصوى.

    تأثير نشط - د. موندو يضرب بـ "حقيبته" الطبية على عدو، مسببًا ضرر إضافي بناءً على صحته المفقودة. إذا مات العدو يتم صدمه بعيدًا، مسببًا ضررًا للأعداء الذين يمر عبرهم.
    الجرعة القصوى
    R
    الجرعة القصوى (R)
    يستخدم د. موندو المواد الكيميائية لتعزيز قوته، ويستعيد نسبة من صحته الناقصة بسرعة. كذلك يكتسب سرعة حركة إضافية، ويُجدد جزءًا من صحته القصوى خلال فترة طويلة.