سيت Splash Art
سيت

سيت ARAM

الزعيم
نسبة فوز البطل: 56,6%
معدل الاختيار: 6,7%
تم تحليل: 9392 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Path: 15.8.1
توب (Top) ARAM

سيت الأدوار

سيت

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 9392 ARAM لعبة

سيت ARAM إحصائيات

56,6%
نسبة الفوز (الدور)
0,0030
بنتا/لعبة
10,4
قتل/لعبة
12,2
موت/لعبة
23,3
مساعدة/لعبة
1,64
جنود/دقيقة
697
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 72,3%
سحري: 2,1%
حقيقي: 25,68%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ سيت ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف
العلامة
العلامة
55,5% نسبة الفوز 93,4% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الإشعال
الإشعال
العلامة
العلامة
65,7% نسبة الفوز 0,1% معدل الاختيار

سيت ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب)
بلورة الياقوت الأحمر
بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب)
57,6% نسبة الفوز 50,6% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب)
54,8% نسبة الفوز 61,6% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
55,8% نسبة الفوز 23,4% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
60,0% نسبة الفوز 3,6% معدل الاختيار
البناء الأساسي
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب)
القلب الفولاذي
القلب الفولاذي (3000 ذهب)
درع القائد الأعلى الدموي
درع القائد الأعلى الدموي (3300 ذهب)
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب)
58,2% نسبة الفوز 17,0% معدل الاختيار
البناء النهائي
قفاز ستيراك
قفاز ستيراك (3200 ذهب)
61,5% نسبة الفوز 18,5% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
الخنجر
الخنجر (250 ذهب)
الفيروس
الفيروس (1100 ذهب)
62,0% نسبة الفوز 2,8% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب)
63,4% نسبة الفوز 0,7% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب)
60,0% نسبة الفوز 3,6% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب)
55,8% نسبة الفوز 23,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب)
القلب الفولاذي
القلب الفولاذي (3000 ذهب)
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب)
درع القائد الأعلى الدموي
درع القائد الأعلى الدموي (3300 ذهب)
62,1% نسبة الفوز 5,1% معدل الاختيار
البناء النهائي
قفاز ستيراك
قفاز ستيراك (3200 ذهب)
61,5% نسبة الفوز 18,5% معدل الاختيار
عناصر أخرى
الدرع الشوكي
الدرع الشوكي (2450 ذهب)
53,3% نسبة الفوز 14,0% معدل الاختيار
الهيدرا العملاقة
الهيدرا العملاقة (3300 ذهب)
59,3% نسبة الفوز 11,5% معدل الاختيار
السماء المتكسرة
السماء المتكسرة (3100 ذهب)
57,0% نسبة الفوز 9,6% معدل الاختيار
يأسٌ بلا نهاية
يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب)
55,5% نسبة الفوز 8,0% معدل الاختيار
قوة الطبيعة
قوة الطبيعة (2800 ذهب)
56,0% نسبة الفوز 7,8% معدل الاختيار
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب)
57,9% نسبة الفوز 5,9% معدل الاختيار
الخداع الملتهب
الخداع الملتهب (2900 ذهب)
57,1% نسبة الفوز 5,7% معدل الاختيار

سيت ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
دقة
الغازي
الغازي

الغازي

تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

الصمود الأخير
الصمود الأخير

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
النوبة الثانية
النوبة الثانية

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

تجديد الحيوية
تجديد الحيوية

تجديد الحيوية

تكسب 5% علاج وقوة درع.تصبح عمليات العلاج والتدريع التي تلقيها أو تتلقاها أقوى ب…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

56,3% نسبة الفوز 50,3% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
عزم
قبضة الخالدين
قبضة الخالدين

قبضة الخالدين

كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …

ضربة الدرع
ضربة الدرع

ضربة الدرع

كلما كسبت درعًا جديدًا، يلحق هجومك الأساسي التالي ضد بطل 5 - 30 (+2.5% صحة إضافية…

التكييف
التكييف

التكييف

بعد 12د تكسب +8 دروع و +8 مقاومة سحر، وتزيد قيمة دروعك ومقاومة سحرك بنسبة 3%.

النمو الزائد
النمو الزائد

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

58,6% نسبة الفوز 29,7% معدل الاختيار

ترتيب مهارات (قدرات) سيت ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: W > Q > E
56,0% نسبة الفوز 45,4% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: W > Q > E
59,7% نسبة الفوز 2,1% معدل الاختيار

سيت قصة البطل:

باعتباره زعيمًا في عالم الجريمة السفلي المتنامي في أيونيا، سطع نجم سيت في أعقاب الحرب مع نوكسوس. رغم أنه كان قد بدأ كمتحدٍ متواضع داخل حلبات قتال نافوري، إلا أنه قد تمكن من كسب الشهرة بسرعة بفضل قوته الضارية وقدرته على تلقي قدرًا لا ينتهي من العقاب كما يبدو. الآن، ومع ارتقائه في تصنيف المحاربين في المنطقة، شق سيت طريقه إلى القمة بقوة عضلاته، حيث أصبح ملك الحلبات بعد أن كان يقاتل فيها سابقًا.

سيت نصائح:

اللعب ضد سيت

سيت وصف القدرات:

جسارة القتال
P
جسارة القتال (السلبية)
تطلق هجمات سيت الأساسية اللكمات باليد اليمنى واليسرى بالتناوب. وتتمتع اللكمة اليمنى بقوة وسرعة أكبر بشكل طفيف. كما يكره سيت الخسارة، فيكسب سيت تجدد صحة إضافيًا حسب مقدار صحته الناقصة.
المثابرة
Q
المثابرة (Q)
يلحق هجوما سيت الأساسيان التاليان ضررًا إضافيًا حسب صحة الهدف القصوى. كما يكسب سيت سرعة حركة أثناء التحرك باتجاه أبطال العدو.
الضربة القاضية
W
الضربة القاضية (W)
يخزن سيت الضرر الذي يتلقاه على شكل جسارة. لدى الإلقاء، ينفق سيت كل ما خزنه من الجسارة لكسب درع مع توجيه لكمة في منطقة معينة، فيلحق الضرر الحقيقي في المركز والضرر المادي على الأطراف.
محطم الوجوه
E
محطم الوجوه (E)
يسحب سيت جميع الأعداء الموجودين في الأطراف المقابلة له، فيلحق الضرر بهم ويصعقهم. إذا كان الأعداء موجودين على طرف واحد فقط، يتم إبطاؤهم بدل صعقهم.
المهلكة
R
المهلكة (R)
يحمل سيت بطلًا معاديًا في الهواء ويضربه بالأرض، فيلحق الضرر بجميع الأعداء قرب مكان هبوطه ويبطئهم.