تام كينش Splash Art
تام كينش

تام كينش ARAM

ملك النهر
نسبة فوز البطل: 50,4%
معدل الاختيار: 4,1%
تم تحليل: 25249 ARAM مباريات
اللاعبين: بلاتينيوم+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
سابورت (Support) توب (Top) ARAM

تام كينش الأدوار

تام كينش

ARAM إحصائيات

  • ARAM

    تم تحليل 25249 ARAM لعبة

تام كينش ARAM إحصائيات

50,4%
نسبة الفوز (الدور)
0,0010
بنتا/لعبة
8,6
قتل/لعبة
10,2
موت/لعبة
25,1
مساعدة/لعبة
0,88
جنود/دقيقة
671
ذهب/دقيقة

نوع الضرر

فيزيائي: 24,3%
سحري: 69,0%
حقيقي: 6,72%

مصفوفة البطل الشاملة

تعويذات المستدعي لـ تام كينش ARAM

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
العلامة
العلامة ترمي كرة ثلج في خط مستقيم على أعدائك. إذا أصابت أحد الأعداء، يصبح موسومًا، مما يمنحك رؤية حقيقية، وعندها يستطيع بطلك الانتقال بسرعة إلى الهدف الموسوم لمتابعة الهجوم.
49,5% نسبة الفوز 88,8% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
العلامة
العلامة ترمي كرة ثلج في خط مستقيم على أعدائك. إذا أصابت أحد الأعداء، يصبح موسومًا، مما يمنحك رؤية حقيقية، وعندها يستطيع بطلك الانتقال بسرعة إلى الهدف الموسوم لمتابعة الهجوم.
51,9% نسبة الفوز 0,8% معدل الاختيار

تام كينش ARAM بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب) 350 صحة
بلورة الياقوت الأحمر
بلورة الياقوت الأحمر (400 ذهب) 150 صحة
52,4% نسبة الفوز 50,7% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

50,1% نسبة الفوز 64,5% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
50,0% نسبة الفوز 23,8% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
54,6% نسبة الفوز 1,3% معدل الاختيار
البناء الأساسي
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب) 350 صحة
->
القلب الفولاذي
القلب الفولاذي (3000 ذهب) 900 صحة
100% تجدد الصحة الأساسية

الاستهلاك الهائل (0ث) لكل هدف
إذا كان هناك بطل معادٍ في الجوار لبضع ثوانٍ، يلحق هجومك التالي ضده 70 إضافة إلى 6% من صحتك القصوى على شكل ضرر مادي إضافي ويمنح 8% من الضرر على شكل صحة قصوى.
جالوت
عن كل 1000 صحة قصوى، تكسب 3% زيادة في الحجم، لحدٍ أقصاه 30%.
يأسٌ بلا نهاية
يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب) 400 صحة
25 الدروع
25 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة

الكرب
كل 4ث أثناء قتال الأبطال، تلحق ضرر سحر بالأبطال المعادين في الجوار، كما تعالج بنسبة 250% من الضرر المُلحق.
الدرع الشوكي
الدرع الشوكي (2450 ذهب) 150 صحة
75 الدروع

الأشواك
عندما تصاب بهجوم، تلحق ضرر سحر بالمهاجِم، وتطبق 40% من الجراح لمدة 3ث إذا كان بطلًا.
49,1% نسبة الفوز 10,9% معدل الاختيار
البناء النهائي
جاكشو، المتلون
جاكشو، المتلون (3200 ذهب) 350 صحة
45 الدروع
45 مقاومة سحر

مقاومة مخلوقات الفويد
بعد 5ث من قتال الأبطال، تزيد من الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية لديك بنسبة 30% حتى نهاية القتال.
50,9% نسبة الفوز 19,2% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
خرزة تجدد الحيوية
خرزة تجدد الحيوية (300 ذهب) 100% تجدد الصحة الأساسية
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب) 350 صحة
ترياق قابل لإعادة الملء
ترياق قابل لإعادة الملء (150 ذهب) تأثير نشط (2 من الشحنات)
تستعيد 100 صحة خلال 12ث.
تتم إعادة الملء لدى زيارة المتجر.
54,9% نسبة الفوز 1,9% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
54,6% نسبة الفوز 1,3% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

50,1% نسبة الفوز 64,5% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
50,0% نسبة الفوز 23,8% معدل الاختيار
البناء الأساسي
حزام العملاق
حزام العملاق (900 ذهب) 350 صحة
->
القلب الفولاذي
القلب الفولاذي (3000 ذهب) 900 صحة
100% تجدد الصحة الأساسية

الاستهلاك الهائل (0ث) لكل هدف
إذا كان هناك بطل معادٍ في الجوار لبضع ثوانٍ، يلحق هجومك التالي ضده 70 إضافة إلى 6% من صحتك القصوى على شكل ضرر مادي إضافي ويمنح 8% من الضرر على شكل صحة قصوى.
جالوت
عن كل 1000 صحة قصوى، تكسب 3% زيادة في الحجم، لحدٍ أقصاه 30%.
يأسٌ بلا نهاية
يأسٌ بلا نهاية (2800 ذهب) 400 صحة
25 الدروع
25 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة

الكرب
كل 4ث أثناء قتال الأبطال، تلحق ضرر سحر بالأبطال المعادين في الجوار، كما تعالج بنسبة 250% من الضرر المُلحق.
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب) 1000 صحة
100% تجدد الصحة الأساسية

قلب وارموغ
إذا كان لديك 2000 صحة إضافية ولم تتلقَ أي ضرر خلال 8ث، تستعيد 0 صحة كل ثانية.
حيوية وارموغ
تكسب صحة إضافية تعادل 12% من صحة عنصرك (0).
57,3% نسبة الفوز 5,5% معدل الاختيار
البناء النهائي
التألق الأجوف
التألق الأجوف (2800 ذهب) 400 صحة
40 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة
100% تجدد الصحة الأساسية

الإحراق
بعد تلقي ضررٍ أو إلحاقه، تلحق ضرر سحرٍ في الثانية بالأعداء في الجوار لمدة 3ث.
القفر
يلحق قتل عدو ضرر سحر حوله.
53,8% نسبة الفوز 5,6% معدل الاختيار
عناصر أخرى
وجه الروح
وجه الروح (2700 ذهب) 400 صحة
50 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة
100% تجدد الصحة الأساسية

حيوية بلا حدود
تزيد كل عمليات العلاج والتدريع المطبقة عليك بنسبة 25%.
51,2% نسبة الفوز 15,3% معدل الاختيار
درع وارموغ
درع وارموغ (3100 ذهب) 1000 صحة
100% تجدد الصحة الأساسية

قلب وارموغ
إذا كان لديك 2000 صحة إضافية ولم تتلقَ أي ضرر خلال 8ث، تستعيد 0 صحة كل ثانية.
حيوية وارموغ
تكسب صحة إضافية تعادل 12% من صحة عنصرك (0).
48,4% نسبة الفوز 13,2% معدل الاختيار
نذير راندوين
نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
75 الدروع

المقاومة
تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
التواضع
تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
45,7% نسبة الفوز 11,4% معدل الاختيار
القلب المتجمد
القلب المتجمد (2500 ذهب) 75 الدروع
400 المانا
20 تسارع القدرة

عناق الشتاء
تقلص سرعة هجوم الأبطال القريبين بنسبة 20%.
51,0% نسبة الفوز 8,0% معدل الاختيار
الدرع الشمسي
الدرع الشمسي (2700 ذهب) 350 صحة
50 الدروع
10 تسارع القدرة

الإحراق
بعد تلقي ضررٍ أو إلحاقه، تلحق ضرر سحرٍ في الثانية بالأعداء في الجوار لمدة 3ث.
51,9% نسبة الفوز 6,9% معدل الاختيار
التألق الأجوف
التألق الأجوف (2800 ذهب) 400 صحة
40 مقاومة سحر
10 تسارع القدرة
100% تجدد الصحة الأساسية

الإحراق
بعد تلقي ضررٍ أو إلحاقه، تلحق ضرر سحرٍ في الثانية بالأعداء في الجوار لمدة 3ث.
القفر
يلحق قتل عدو ضرر سحر حوله.
53,8% نسبة الفوز 5,6% معدل الاختيار
الخداع الملتهب
الخداع الملتهب (2900 ذهب) 400 صحة
80 مقاومة سحر
100% تجدد الصحة الأساسية

هلاك السحرة
بعد عدم تلقي ضرر سحر لمدة 15ث، تكسب درع سحر.
52,0% نسبة الفوز 5,2% معدل الاختيار

تام كينش ARAM الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
عزم
قبضة الخالدين
قبضة الخالدين

قبضة الخالدين

كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …

ضربة الدرع
ضربة الدرع

ضربة الدرع

كلما كسبت درعًا جديدًا، يلحق هجومك الأساسي التالي ضد بطل 5 - 30 (+2.5% صحة إضافية…

النوبة الثانية
النوبة الثانية

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النمو الزائد
النمو الزائد

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

51,5% نسبة الفوز 76,5% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
عزم
قبضة الخالدين
قبضة الخالدين

قبضة الخالدين

كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …

ضربة الدرع
ضربة الدرع

ضربة الدرع

كلما كسبت درعًا جديدًا، يلحق هجومك الأساسي التالي ضد بطل 5 - 30 (+2.5% صحة إضافية…

النوبة الثانية
النوبة الثانية

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النمو الزائد
النمو الزائد

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

Secondary Path
دقة
الانتصار
الانتصار

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: تسارع
الأسطورة: تسارع

الأسطورة: تسارع

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

51,5% نسبة الفوز 76,5% معدل الاختيار

تام كينش الأفضل مع

ترتيب مهارات (قدرات) تام كينش ARAM

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
50,0% نسبة الفوز 45,9% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > W > E
54,1% نسبة الفوز 1,4% معدل الاختيار

تام كينش قصة البطل:

مع اشتهاره بعدة أسماء عبر التاريخ، يسافر الشيطان تام كينش عبر ممرات رونتيرا المائية، حيث يشبع شهيته الدائمة بشقاء الآخرين. ورغم أنه قد يظهر ساحرًا ومترفعًا بشكل فريد، فهو يتبختر عبر مملكة العالم المادي كهائم يبحث عن فريسة غافلة. ويستطيع لسانه الجلاد أن يصعق حتى أكثر المحاربين تدريعًا من على بعد عشر خطوات، الدخول في معدته المقرقرة يعني السقوط في هاوية يكاد ينعدم الأمل بالخروج منها.

تام كينش نصائح:

  • إن أهم وظيفة لك كمصدر للدعم هي الحفاظ على سلامة الحلفاء ضعيفي المقاومة. تذكر مدى قدرة الافتراس وفترة تبريدها، واختر موقعك بما يناسب ذلك!
  • اضبط بعناية وقت استخدامك للتأثير الفعال لقدرة الجلد السميك. أحيانًا يكون التزود بدرع باكرًا أفضل لتجنب ضرر إضافي، ولكن الشفاء قد يكون أكثر فائدة في أحيان أخرى.

اللعب ضد تام كينش

  • عندما ترون تام كينش وهو يستخدم الدرع من الجلد السميك، تذكروا أنه قد انسحب لتوه من قدر كبير من العلاج. كما أنه لن يجمع عداد صحة رمادي جديد حتى خروج قدرة الجلد السميك من فترة التبريد. فحاولوا استغلال هذا لصالحكم!
  • احذروا من قدرة كينش "القفز إلى الهاوية" - يمكنكم إلغاء توجيهها من خلال تأثيرات شل حركة إعاقة التحكم.

تام كينش وصف القدرات:

الذوق المكتسب
P
الذوق المكتسب (السلبية)
يضع تام كينش ثقل جسده الضخم خلف هجماته، فيكسب ضررًا إضافيًا حسب إجمالي صحته. ويخزن إلحاق الضرر بأبطال العدو رزم من قدرة الذوق المكتسب. وعند تكديس ثلاث رزم، يستطيع استخدام قدرة الافتراس ضد بطل معاد.
سوط اللسان
Q
سوط اللسان (Q)
يندفع لسان تام كينش فيلحق الضرر ويبطئ أول وحدة يصيبها ويعالج نفسه إن ضرب بطلًا معاديًا.

يطبق تكدسًا من الذوق المكتسب للأبطال المعاديين. إن كان البطل بالفعل يمتلك 3 تكدسات من الذوق المكتسب، يُصعق وتُستهلك التكدسات.
القفز إلى الهاوية
W
القفز إلى الهاوية (W)
يختفي تام كينش تحت الأرض ثم يظهر ثانيةً في موقع الهدف، ملحقًا الضرر بكل الأعداء ومطيحًا بهم إلى منطقة ما.
الجلد السميك
E
الجلد السميك (E)
التأثير الكامن: يخزن تام كينش نسبة من الضرر الذي يتلقاه ويعالج نفسه بناءً على هذه النسبة بينما يكون خارج القتال.

التأثير النشط: يحول كل الضرر المخزن إلى درع مؤقت.
الافتراس
R
الافتراس (R)
يفترس تام كينش بطلًا لمدة ثوانٍ قليلة، فيلحق به ضرر السحر إن كان عدوًا أو يزوده بالدرع إن كان حليفًا.