Tahm Kench Splash Art
Tahm Kench

Tahm Kench ARAM

El Rey del Río
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,6%
de elección: 4,9%
Analizadas: 6815 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Tahm Kench Roles

Tahm Kench
  • Support

    (Support - 63,6%) 2807 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 6815 ARAM juegos

Tahm Kench ARAM Estadísticas

49,6%
Winrate (Rol)
0,0020
Penta/Partida
8,5
Asesinatos/Partida
10,1
Muertes/Partida
24,9
Asistencias/Partida
0,92
CS/Min
658
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 24,5%
Mágico: 69,6%
Verdadero: 5,86%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Tahm Kench ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
50,4% de Victoria 87,9% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Marca
Marca
50,4% de Victoria 87,9% de elección

Tahm Kench ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Cristal de rubí
Cristal de rubí (400 oro)
52,4% de Victoria 46,7% de elección
Botas Populares
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,8% de Victoria 66,3% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,9% de Victoria 23,8% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
57,0% de Victoria 1,3% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
48,1% de Victoria 12,3% de elección
Build Final
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
51,3% de Victoria 18,4% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
Lágrima de la diosa
Lágrima de la diosa (400 oro)
54,5% de Victoria 1,1% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
57,0% de Victoria 1,3% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
50,9% de Victoria 23,8% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,8% de Victoria 66,3% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
55,7% de Victoria 9,1% de elección
Build Final
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar (2700 oro)
54,6% de Victoria 7,3% de elección
Otros Objetos
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
55,1% de Victoria 16,2% de elección
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
49,7% de Victoria 14,7% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
49,5% de Victoria 11,0% de elección
Corazón de hielo
Corazón de hielo (2500 oro)
45,5% de Victoria 8,2% de elección
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar (2700 oro)
54,6% de Victoria 7,3% de elección
Fulgor vano
Fulgor vano (2800 oro)
51,7% de Victoria 6,2% de elección
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro)
50,3% de Victoria 5,9% de elección

Tahm Kench ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Golpe de escudo
Golpe de escudo

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,1% de Victoria 75,3% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Golpe de escudo
Golpe de escudo

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,1% de Victoria 75,3% de elección

Orden de Habilidades de Tahm Kench ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
49,8% de Victoria 44,1% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
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5
6
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
52,1% de Victoria 0,8% de elección

Tahm Kench historia:

Tahm Kench, al que se le han atribuido diferentes nombres a lo largo de la historia, es un demonio que viaja por los canales de Runaterra colmando su insaciable apetito con las desgracias ajenas. Pese a que pueda parecer cautivador y orgulloso, se pavonea por el mundo físico como un vagabundo en busca de una presa incauta. Su lengua, poderosa como un látigo, es capaz de aturdir incluso a un guerrero pesado desde varios metros de distancia; caer en su ruidoso estómago implica precipitarse a un abismo del que no hay esperanza de regresar.

Tahm Kench consejos:

  • Como apoyo, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
  • Piénsate muy bien cuándo usar la activa de Piel gruesa. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.

Jugando Contra Tahm Kench

  • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel gruesa, no olvides que ha renunciado a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel gruesa. ¡Aprovéchate de ello!
  • Cuidado con la Inmersión abisal de Kench; puedes cancelar la canalización con efectos de control de adversario de inmovilización.

Tahm Kench descripción de habilidades:

Paladar peculiar
P
Paladar peculiar (pasiva)
Tahm Kench utiliza su fuerza corporal para reforzar sus ataques, con lo que obtiene daño extra en función de su vida total. Consigue acumulaciones de Paladar peculiar al infligir daño a los campeones enemigos. Con tres acumulaciones, puede usar Devorar contra un campeón enemigo.
Lengüetazo
Q
Lengüetazo (Q)
Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Además, se cura a sí mismo si golpea a un campeón enemigo.

Aplica una acumulación de Paladar peculiar a los campeones enemigos. Si el campeón ya tiene 3 acumulaciones de Paladar peculiar, resulta aturdido y se consumen las acumulaciones.
Inmersión abisal
W
Inmersión abisal (W)
Se sumerge y vuelve a aparecer en la ubicación objetivo, lo que inflige daño y lanza por los aires a todos los enemigos en una zona.
Piel gruesa
E
Piel gruesa (E)
Pasiva: Tahm Kench acumula un porcentaje del daño que recibe y se cura según dicho porcentaje cuando no está en combate.

Activa: Convierte todo el daño acumulado en un escudo temporal.
Devorar
R
Devorar (R)
Tahm Kench devora a un campeón durante unos segundos, lo que inflige daño mágico si es un enemigo o lo protege si es un aliado.