Bardo Splash Art
Bardo

Bardo ARAM

El Guardián Errante
Porcentaje de Victoria del Campeón: 45,9%
de elección: 3,7%
Analizadas: 5324 ARAM partidas
Jugadores: Platino+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Bardo Roles

Bardo
  • Support

    (Support - 98,0%) 3852 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 5324 ARAM juegos

Bardo ARAM Estadísticas

45,9%
Winrate (Rol)
0,0020
Penta/Partida
8,5
Asesinatos/Partida
8,5
Muertes/Partida
29,8
Asistencias/Partida
1,76
CS/Min
715
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 26,7%
Mágico: 67,6%
Verdadero: 5,76%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Bardo ARAM

Más Populares

Destello
Destello
Marca
Marca
44,4% de Victoria 48,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello
Prender
Prender
48,2% de Victoria 5,5% de elección

Bardo ARAM Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro)
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
45,1% de Victoria 67,4% de elección
Botas Populares
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro)
46,2% de Victoria 48,5% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro)
44,2% de Victoria 24,5% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
45,4% de Victoria 9,0% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Cañón de fuego rápido
Cañón de fuego rápido (2650 oro)
Perdición del liche
Perdición del liche (3200 oro)
44,2% de Victoria 10,8% de elección
Build Final
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
51,6% de Victoria 13,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
50,4% de Victoria 1,7% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
49,3% de Victoria 2,2% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
47,0% de Victoria 4,0% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
46,4% de Victoria 4,2% de elección
Build Principal
Capítulo perdido
Capítulo perdido (1200 oro)
Compañera de Luden
Compañera de Luden (2850 oro)
Perdición del liche
Perdición del liche (3200 oro)
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro)
48,9% de Victoria 4,2% de elección
Build Final
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
51,1% de Victoria 5,5% de elección
Otros Objetos
Diente de Nashor
Diente de Nashor (3000 oro)
45,4% de Victoria 10,8% de elección
Llamasombría
Llamasombría (3200 oro)
48,0% de Victoria 9,0% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro)
41,0% de Victoria 8,7% de elección
Hoja de furia de Guinsoo
Hoja de furia de Guinsoo (3000 oro)
44,2% de Victoria 7,4% de elección
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro)
42,7% de Victoria 5,5% de elección
Bastón del Vacío
Bastón del Vacío (3000 oro)
51,1% de Victoria 5,5% de elección
Sobrecarga tormentosa
Sobrecarga tormentosa (2900 oro)
50,3% de Victoria 4,8% de elección

Bardo ARAM Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Cosecha oscura
Cosecha oscura

Cosecha oscura

Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Golpe bajo
Golpe bajo

Golpe bajo

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

45,5% de Victoria 63,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal

Garras del inmortal

Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

Fuente de vida
Fuente de vida

Fuente de vida

Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…

Condicionamiento
Condicionamiento

Condicionamiento

Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Secondary Path
Precisión
Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,3% de Victoria 4,4% de elección

Orden de Habilidades de Bardo ARAM

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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9
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
45,5% de Victoria 57,5% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > W > E
52,3% de Victoria 1,0% de elección

Bardo historia:

Bardo, un viajero de más allá de las estrellas, es un agente de la serendipia que lucha para mantener un equilibrio en el que la vida pueda soportar la indiferencia del caos. Muchos habitantes de Runaterra cantan canciones que hablan de su naturaleza extraordinaria, pero todos están de acuerdo en que el vagabundo cósmico se siente atraído por los artefactos de gran poder mágico. Rodeado por un jubiloso coro de meeps, espíritus serviciales, es imposible creer que sus acciones son malévolas, ya que Bardo siempre sirve al bien mayor... a su manera.

Bardo consejos:

  • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de vuestros meeps, pero no os olvidéis de vuestro compañero de calle! Tratad de hacer una entrada triunfal llevando un aliado a la calle con Periplo mágico.
  • Dejad que se carguen los Santuarios del protector: son mucho más eficaces a plena potencia.
  • ¡No os olvidéis de que los enemigos también pueden usar los portales de Periplo mágico y de que vuestra definitiva afecta también a vuestros aliados!

Jugando Contra Bardo

  • Los enemigos de Bardo también pueden atravesar los portales de Periplo mágico. Podéis seguirlo si creéis que es prudente.
  • Para destruir los santuarios curativos de Bardo, solo tenéis que pasar sobre ellos. No dejéis que sus aliados los utilicen sin luchar.
  • La definitiva de Bardo, Destino maleable, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces podéis utilizarla en vuestro beneficio!

Bardo descripción de habilidades:

Llamada del viajero
P
Llamada del viajero (pasiva)
Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas, sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados.

Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.
Cadenas cósmicas
Q
Cadenas cósmicas (Q)
Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.
Santuario del protector
W
Santuario del protector (W)
Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.
Periplo mágico
E
Periplo mágico (E)
Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.
Destino maleable
R
Destino maleable (R)
Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.