Bard Splash Art
Bard

Bard ARAM

der wandelnde Beschützer
Champion Siegesrate: 45,9%
Pickrate: 3,7%
Analysiert: 5324 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Bard Rollen

Bard
  • Support

    (Support - 98,0%) 3852 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 5324 ARAM Spiele

Bard ARAM Statistiken

45,9%
Siegesrate (Rolle)
0,0020
Pentakills/Spiel
8,5
Kills/Spiel
8,5
Tode/Spiel
29,8
Assists/Spiel
1,76
CS/Min
715
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 26,7%
Magisch: 67,6%
Absolut: 5,76%

Champion Gesamtübersicht

Bard ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
44,4% Siegesrate 48,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz
Entzünden
Entzünden
48,2% Siegesrate 5,5% Pickrate

Bard ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold)
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
45,1% Siegesrate 67,4% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
46,2% Siegesrate 48,5% Pickrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold)
44,2% Siegesrate 24,5% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
45,4% Siegesrate 9,0% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Ludens Gefährte
Ludens Gefährte (2850 Gold)
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz (2650 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
44,2% Siegesrate 10,8% Pickrate
Endbuild
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
51,6% Siegesrate 13,2% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
50,4% Siegesrate 1,7% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
49,3% Siegesrate 2,2% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
47,0% Siegesrate 4,0% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
46,4% Siegesrate 4,2% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold)
Ludens Gefährte
Ludens Gefährte (2850 Gold)
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs (3200 Gold)
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold)
48,9% Siegesrate 4,2% Pickrate
Endbuild
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
51,1% Siegesrate 5,5% Pickrate
Weitere Items
Nashors Zahn
Nashors Zahn (3000 Gold)
45,4% Siegesrate 10,8% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold)
48,0% Siegesrate 9,0% Pickrate
Klinge des gestürzten Königs
Klinge des gestürzten Königs (3200 Gold)
41,0% Siegesrate 8,7% Pickrate
Guinsoos Wutklinge
Guinsoos Wutklinge (3000 Gold)
44,2% Siegesrate 7,4% Pickrate
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger (3100 Gold)
42,7% Siegesrate 5,5% Pickrate
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold)
51,1% Siegesrate 5,5% Pickrate
Sturmblitz
Sturmblitz (2900 Gold)
50,3% Siegesrate 4,8% Pickrate

Bard ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Dominanz
Dunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte

Dunkle Seelenernte

Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

Perfider Trick
Perfider Trick

Perfider Trick

Verursache an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingesch…

Grässliche Mementos
Grässliche Mementos

Grässliche Mementos

Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

Schatzjäger
Schatzjäger

Schatzjäger

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

45,5% Siegesrate 63,9% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

48,3% Siegesrate 4,4% Pickrate

Bard ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

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E
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Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
45,5% Siegesrate 57,5% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
52,3% Siegesrate 1,0% Pickrate

Bard Hintergrundgeschichte:

Bard ist ein Reisender aus fernen Galaxien. Er lässt sich vom Zufall treiben und ist darauf bedacht, ein Gleichgewicht zu erhalten, in dem das Leben der Gleichgültigkeit des Chaos standhalten kann. Viele Bewohner Runeterras kennen Lieder, die von seinem außergewöhnlichen Wesen handeln, doch alle haben gemein, dass dieser intergalaktische Herumtreiber von mächtigen magischen Artefakten angezogen wird. Es ist unmöglich, seine Taten als bösartig anzusehen, denn er ist von einem Chor fröhlicher Meeps umgeben und dient stets einem übergeordneten Wohl ... auf seine eigene seltsame Art.

Bard Tipps:

  • Es ist wichtig, Glocken zu sammeln, um die Angriffe deiner Meeps zu stärken, aber lasse deinen Lanepartner nicht im Regen stehen! Versuche dich und deinen Verbündeten durch den Einsatz von „Magische Reise“ in die Lane zu bringen und so einen erfolgreichen Start zu ermöglichen.
  • Lasse deinem „Schrein des Beschützers“ Zeit zum Aufladen - er heilt um einiges effektiver, wenn er volle Kraft besitzt.
  • Vergiss nicht, dass auch Gegner die Eingänge von „Magische Reise“ nutzen können und dass deine ultimative Fähigkeit auch deine Verbündeten trifft!

Spielen gegen Bard

  • Auch Bards Gegenspieler können die Eingänge zu den Tunneln von „Magische Reise“ nutzen, um sich fortzubewegen. Du kannst ihm also folgen, wenn du glaubst, dass dies sicher ist.
  • Du kannst Bards Heilschreine zerstören, indem du einfach über sie hinweg läufst. Überlasse sie seinen Verbündeten nicht kampflos.
  • Bards ultimative Fähigkeit, „Innehalten“, wirkt sich auf Verbündete, Gegner und Gebäude gleichermaßen aus. Manchmal kann es zu deinem Vorteil sein, wenn du in den Wirkungsbereich springst!

Bard Fähigkeitsbeschreibung:

Ruf des Reisenden
P
Ruf des Reisenden (Passive)
Meeps: Bard zieht kleine Geister an, die seinen normalen Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verleihen. Wenn Bard genug Glocken eingesammelt hat, verursachen seine Meeps außerdem Flächenschaden und verlangsamen getroffene Gegner.

Glocken: Es erscheinen zufällig uralte Glocken, die Bard einsammeln kann. Diese gewähren Erfahrung, stellen Mana wieder her und gewähren außerhalb des Kampfes Lauftempo.
Kosmische Bindung
Q
Kosmische Bindung (Q)
Bard feuert ein Projektil ab, das den ersten getroffenen Gegner verlangsamen wird, bevor es sich weiterbewegt. Trifft es auf eine Mauer, wird das ursprüngliche Ziel betäubt; trifft es auf einen weiteren Gegner, werden beide betäubt.
Schrein des Beschützers
W
Schrein des Beschützers (W)
Enthüllt einen heilenden Schrein, der über kurze Zeit stärker wird und verschwindet, nachdem er den ersten Verbündeten, der ihn berührt, geheilt hat.
Magische Reise
E
Magische Reise (E)
Bard öffnet in der Umgebung ein Portal. Verbündete und Gegner können es gleichermaßen nutzen, um in einer Richtung durch das Terrain zu reisen, indem sie das Portal betreten.
Innehalten
R
Innehalten (R)
Bard sendet magische Energie in einem Bogen an eine Zielposition, wodurch alle getroffenen Champions, Vasallen, Monster und Türme kurze Zeit in Stase versetzt werden.