Bard Splash Art
Bard

Bard ARAM

il custode errante
Win Rate Campione: 45,9%
Pick Rate: 3,8%
Analizzate: 6254 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Support ARAM

Bard Ruoli

Bard
  • Support

    (Support - 99,2%) 4581 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 6254 ARAM partite

Bard ARAM Statistiche

45,9%
Win Rate (Ruolo)
0,0020
Penta/Partita
8,7
Uccisioni/Partita
8,4
Morti/Partita
29,7
Assist/Partita
1,57
CS/Min
650
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 27,3%
Magico: 68,7%
Vero: 4,02%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Bard ARAM

Più Popolari

Flash
Flash
Marchio
Marchio
45,4% Win Rate 48,0% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Spettralità
Spettralità
Marchio
Marchio
53,7% Win Rate 0,1% Pick Rate

Bard ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Pozione ricaricabile
Pozione ricaricabile (150 oro)
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
45,4% Win Rate 67,8% Pick Rate
Stivali Popolari
Calzari del mago
Calzari del mago (1100 oro)
46,3% Win Rate 48,6% Pick Rate
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro)
43,8% Win Rate 25,1% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
46,5% Win Rate 9,1% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro)
Archibugio a ripetizione
Archibugio a ripetizione (2650 oro)
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro)
44,5% Win Rate 10,9% Pick Rate
Build Finale
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
52,9% Win Rate 13,8% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Tomo del potenziamento
Tomo del potenziamento (400 oro)
Fulgore
Fulgore (900 oro)
51,6% Win Rate 0,8% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
49,1% Win Rate 2,2% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
48,5% Win Rate 3,4% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
46,5% Win Rate 9,1% Pick Rate
Build Base
Capitolo perduto
Capitolo perduto (1200 oro)
Compagno di Luden
Compagno di Luden (2850 oro)
Terrore dei lich
Terrore dei lich (3200 oro)
Copricapo di Rabadon
Copricapo di Rabadon (3600 oro)
48,9% Win Rate 3,2% Pick Rate
Build Finale
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
54,1% Win Rate 5,9% Pick Rate
Altri Oggetti
Dente di Nashor
Dente di Nashor (3000 oro)
47,1% Win Rate 11,9% Pick Rate
Ombrofiamma
Ombrofiamma (3200 oro)
51,1% Win Rate 9,6% Pick Rate
Lama del re in rovina
Lama del re in rovina (3200 oro)
45,9% Win Rate 8,0% Pick Rate
Furia di Guinsoo
Furia di Guinsoo (3000 oro)
43,5% Win Rate 7,8% Pick Rate
Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto (3000 oro)
54,1% Win Rate 5,9% Pick Rate
Uccisore di Kraken
Uccisore di Kraken (3100 oro)
40,9% Win Rate 5,8% Pick Rate
Apice della tempesta
Apice della tempesta (2900 oro)
53,4% Win Rate 5,0% Pick Rate

Bard ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Colpo basso
Colpo basso

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori

Cacciatore di tesori

Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

45,6% Win Rate 63,2% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale

Presa dell'immortale

Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

Fonte vitale
Fonte vitale

Fonte vitale

Ostacolare i movimenti di un campione nemico ripristina @BaseHeal@ salute a te …

Preparazione fisica
Preparazione fisica

Preparazione fisica

Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

48,0% Win Rate 4,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Bard ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

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Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
45,3% Win Rate 60,2% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > W > E
49,4% Win Rate 1,8% Pick Rate

Bard storia:

Bard è un viaggiatore stellare, un agente della serendipità che lotta per mantenere l'equilibrio dove la vita può sostenere l'indifferenza del caos. Molti runeterrani cantano canzoni che si interrogano sulla sua natura straordinaria, ma sono tutti d'accordo sul fatto che il vagabondo cosmico sia attratto dagli artefatti dal grande potere magico. Circondato da un coro giubilante di spiriti Mippi, agisce in un modo che non può mai essere interpretato come maligno, perché Bard si muove sempre per un bene più grande... a modo suo.

Bard consigli:

  • È importante raccogliere campanelle per migliorare gli attacchi dei Mippi, ma non dimenticate il vostro compagno in corsia! Cercate di entrare con stile, portando un alleato in corsia con Viaggio magico.
  • Fate caricare gli Altari del custode, perché quando sono a piena potenza curano molto di più.
  • Non dimenticate che i nemici possono usare anche loro i portali di Viaggio magico, e che la suprema può colpire anche i vostri alleati!

Giocare Contro Bard

  • Anche i nemici di Bard possono usare i portali di Viaggio magico. Se credete che sia sicuro, seguitelo pure.
  • È possibile distruggere gli Altari curativi di Bard camminandoci sopra. Non lasciate che i suoi alleati li sfruttino senza combattere.
  • La suprema di Bard, Destino immobile, ha effetto su alleati, nemici, mostri e torri. A volte può valere la pena di lanciarsi nell'area d'effetto!

Bard descrizione delle abilità:

Chiamata del viandante
P
Chiamata del viandante (passiva)
Mippi: Bard attira degli spiriti minori che lo aiutano negli attacchi base infliggendo danni magici extra. Quando Bard raccoglie abbastanza campanelle, i suoi Mippi infliggono anche danni ad area rallentando i nemici colpiti.

Campanelle: Bard può raccogliere le campanelle che appaiono casualmente sulla mappa. Le campanelle conferiscono esperienza, ripristinano mana e forniscono velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Legame cosmico
Q
Legame cosmico (Q)
Bard spara un proiettile che rallenta il primo nemico colpito, per poi proseguire. Se colpisce un muro, stordisce il primo bersaglio. Se colpisce un altro nemico, stordisce entrambi i bersagli.
Altare del custode
W
Altare del custode (W)
Rivela un altare della salute che si potenzia in un breve periodo, per poi sparire dopo aver curato e accelerato il primo alleato che lo tocca.
Viaggio magico
E
Viaggio magico (E)
Bard apre un portale nel terreno vicino. Gli alleati e i nemici possono attraversarlo in un viaggio a senso unico oltre il terreno.
Destino immobile
R
Destino immobile (R)
Bard lancia una scarica di energia spirituale nella posizione bersaglio, facendo entrare tutte le unità e le torri in stasi per un breve periodo.