Pyke Splash Art
Pyke

Pyke ARAM

lo squartatore del porto insanguinato
Win Rate Campione: 44,8%
Pick Rate: 7,2%
Analizzate: 43074 ARAM partite
Giocatori: Platino+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Support ARAM

Pyke Ruoli

Pyke
  • Support

    (Support - 97,2%) 26006 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 43074 ARAM partite

Pyke ARAM Statistiche

44,8%
Win Rate (Ruolo)
0,0300
Penta/Partita
15,2
Uccisioni/Partita
10,7
Morti/Partita
18,4
Assist/Partita
0,60
CS/Min
713
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 75,5%
Magico: 0,2%
Vero: 24,31%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Pyke ARAM

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Marchio
Marchio Lancia una palla di neve in linea retta ai nemici. Se colpisce i nemici li marchia, conferendo Visione magica su di essi. Il tuo campione può raggiungerli rapidamente con una mossa successiva.
44,4% Win Rate 88,1% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Purificazione
Purificazione Rimuove tutti gli impedimenti (soppressioni e lanci in aria esclusi) e tutti i debuff degli incantesimi dell'evocatore che affliggono il tuo campione e conferisce Tenacia.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
49,3% Win Rate 0,3% Pick Rate

Pyke ARAM Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Spada lunga
Spada lunga (350 oro) 10 attacco fisico
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

45,6% Win Rate 40,7% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
44,6% Win Rate 53,8% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

44,7% Win Rate 29,1% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
46,3% Win Rate 5,4% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

->
Arco di Assioma
Arco di Assioma (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità

Flusso
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro) 50 attacco fisico
15 Letalità
250 salute

Annullamento
Conferisce uno Scudo incantato che blocca la prossima abilità nemica.
44,1% Win Rate 14,5% Pick Rate
Build Finale
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
4% velocità di movimento

Persecuzione
Ottieni 0 velocità di movimento fuori dai combattimenti.
Passo spettrale
Ottieni velocità di movimento e Spettralità per 0 secondi.
49,4% Win Rate 21,1% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Granello luminoso
Granello luminoso (250 oro) 5 velocità abilità
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro) 20 attacco fisico
10 velocità abilità

49,4% Win Rate 0,7% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Gambali del berserker
Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
45 velocità di movimento

47,0% Win Rate 0,2% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
46,3% Win Rate 5,4% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
46,2% Win Rate 3,0% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro) 20 attacco fisico
10 Letalità

->
Arco di Assioma
Arco di Assioma (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
20 velocità abilità

Flusso
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, rimborsa parte della ricarica totale dell'abilità suprema.
Opportunità
Opportunità (2700 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Preparazione
Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
Estrazione
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
51,6% Win Rate 2,0% Pick Rate
Build Finale
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
50,9% Win Rate 8,2% Pick Rate
Altri Oggetti
Opportunità
Opportunità (2700 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Preparazione
Dopo essere stato fuori dai combattimenti con i campioni per 8 secondi, ottieni Letalità. Questa Letalità permane per 3 secondi dopo aver inflitto danni ai campioni.
Estrazione
Quando un campione che hai danneggiato negli ultimi 3 secondi muore, ottieni 200 velocità di movimento decrescente per 1.5 secondi.
49,3% Win Rate 20,6% Pick Rate
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro) 45 attacco fisico
35% penetrazione armatura
15 velocità abilità

Freddo pungente
Le tue abilità che infliggono danni rallentano i nemici con salute inferiore a un 50% di un 30% per 1 secondo.
48,2% Win Rate 19,8% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
40 resistenza magica

Linea vitale
Quando subisci danni magici che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo da danni magici per 3 secondi e 10% rubavita globale fino alla fine del combattimento.
49,8% Win Rate 9,4% Pick Rate
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro) 55 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Galvanizzare
Gli scatti e la furtività accumulano Energizzato un 75% più velocemente.
Firmamento
Il tuo attacco energizzato infligge danni fisici bonus e rallenta per 0.75 secondi.
50,9% Win Rate 8,2% Pick Rate
Idra profana
Idra profana (3200 oro) 60 attacco fisico
18 Letalità
10 velocità abilità

Fendente
Gli attacchi infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Fendente eretico
Infligge danni fisici attorno a te.
48,1% Win Rate 7,4% Pick Rate
Il Collezionista
Il Collezionista (3000 oro) 50 attacco fisico
10 Letalità
25% probabilità colpo critico

Morte
I tuoi danni eliminano i campioni che hanno una percentuale di salute più bassa di un 5%.
Tasse
Le uccisioni dei campioni conferiscono 25 oro bonus.
46,1% Win Rate 5,5% Pick Rate
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro) 55 attacco fisico
15 Letalità

Spaccascudo
Infliggere danni a un campione nemico riduce gli scudi che ottiene di un 0% per 3 secondi.
Se il nemico non è già affetto da Spaccascudo, riduci tutti i suoi scudi di un 0%.
43,7% Win Rate 4,7% Pick Rate

Pyke ARAM Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Dominazione
Raccolto oscuro
Raccolto oscuro

Raccolto oscuro

Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Impatto improvviso
Impatto improvviso

Impatto improvviso

Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

Ricordi macabri
Ricordi macabri

Ricordi macabri

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Secondary Path
Precisione
Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Adattivo
Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

44,7% Win Rate 77,1% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Ordine delle Abilità di Pyke ARAM

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
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Ordine di Potenziamento: Q > E > W
42,6% Win Rate 67,1% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
7
8
9
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
51,2% Win Rate 1,5% Pick Rate

Pyke storia:

Pyke, un famoso ramponiere dei Moli del sangue di Bilgewater, doveva morire nella pancia di una gigantesca creatura abissale... invece è tornato. Ora si aggira per gli umidi vicoli della sua vecchia città, usando i suoi nuovi doni sovrannaturali per finire in modo rapido e truculento chi si è arricchito sulle spalle degli altri. Una città famosa per la caccia ai mostri ha finalmente un mostro che dà la caccia ai suoi abitanti.

Pyke consigli:

  • Pyke è molto fragile, quindi non aver paura di fuggire momentaneamente da uno scontro. Puoi rigenerare una grande quantità di salute con Dono degli affogati quando i nemici non ti vedono.
  • Colpire un nemico con la versione mantenuta di Arpionaggio lo tirerà sempre della stessa distanza. Usalo a portata di mischia per tirare i bersagli alle tue spalle.
  • La versione non mantenuta di Arpionaggio è molto più veloce e infligge più danni.
  • Molte delle tue abilità aggressive sono anche le tue fughe. Cerca di avere sempre un piano per uscire da uno scontro.

Giocare Contro Pyke

  • Pyke rigenera una grande quantità dei danni che subisce dai campioni nemici, ma solo quando non lo vedi!
  • Quando Pyke è nascosto nelle vicinanze con la sua Immersione spettrale, gli squali ti gireranno intorno.
  • Cerca di non stare vicino agli alleati con poca salute. Se Pyke li giustizia con Morte dagli abissi, potresti essere il prossimo della lista.

Pyke descrizione delle abilità:

Dono degli affogati
P
Dono degli affogati (passiva)
Quando Pyke è nascosto dai nemici si rigenera dei danni subiti di recente dai campioni. Pyke non può ottenere salute massima aggiuntiva da qualsiasi fonte. La converte in attacco fisico bonus.
Arpionaggio
Q
Arpionaggio (Q)
Pyke infilza un nemico davanti a lui o lo tira verso di sé.
Immersione spettrale
W
Immersione spettrale (W)
Pyke entra in Mimesi e ottiene una dose significativa di velocità di movimento che decresce nel tempo.
Risacca fantasma
E
Risacca fantasma (E)
Pyke scatta e si lascia alle spalle uno spettro che torna da lui, stordendo i campioni nemici che incontra.
Morte dagli abissi
R
Morte dagli abissi (R)
Pyke si teletrasporta e giustizia i nemici con poca salute, cosa che gli permette di lanciare di nuovo questa abilità e fornire oro aggiuntivo a un alleato che lo aiuta.