Pyke Splash Art
Pyke

Pyke ARAM

der Schlitzer vom Bluthafen
Champion Siegesrate: 44,6%
Pickrate: 8,1%
Analysiert: 41754 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Support ARAM

Pyke Rollen

Pyke
  • Support

    (Support - 97,4%) 26706 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 41754 ARAM Spiele

Pyke ARAM Statistiken

44,6%
Siegesrate (Rolle)
0,0300
Pentakills/Spiel
15,3
Kills/Spiel
10,8
Tode/Spiel
18,4
Assists/Spiel
0,58
CS/Min
735
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 76,5%
Magisch: 0,2%
Absolut: 23,29%

Champion Gesamtübersicht

Pyke ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Markieren
Markieren Wirft in gerader Linie einen Schneeball auf deine Gegner. Wird ein Gegner getroffen, wird dieser markiert, und du erhältst absolute Sicht. Dein Champion kann sich daraufhin zügig zum markierten Ziel begeben.
44,1% Siegesrate 87,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Läuterung
Läuterung Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In der Luft“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion und gewährt Zähigkeit.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
48,3% Siegesrate 0,3% Pickrate

Pyke ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Langschwert
Langschwert (350 Gold) 10 Angriffsschaden
Gezackter Langdolch
Gezackter Langdolch (1000 Gold) 20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor

45,6% Siegesrate 41,4% Pickrate
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
44,5% Siegesrate 55,1% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

44,0% Siegesrate 29,3% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
45,9% Siegesrate 5,3% Pickrate
Kernbuild
Gezackter Langdolch
Gezackter Langdolch (1000 Gold) 20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor

->
Axiombogen
Axiombogen (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
20 Fähigkeitstempo

Kaskade
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
Saum der Nacht
Saum der Nacht (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben

Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
44,3% Siegesrate 14,8% Pickrate
Endbuild
Gelegenheit
Gelegenheit (2700 Gold) 55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor

Vorbereitung
Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.
Rettungsaktion
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo.
48,5% Siegesrate 21,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Langschwert
Langschwert (350 Gold) 10 Angriffsschaden
Horn des Beschützers
Horn des Beschützers (950 Gold) 150 Leben

  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 20 Leben wieder her.
  • Unerschrocken: Wehrt 15 Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten von Champions ab (25 % Effektivität gegen Fähigkeiten, die Schaden über Zeit verursachen).
  • 53,0% Siegesrate 0,5% Pickrate
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    46,9% Siegesrate 2,8% Pickrate
    Beinschienen des Berserkers
    Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
    45 Lauftempo

    46,3% Siegesrate 0,2% Pickrate
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    45,9% Siegesrate 5,3% Pickrate
    Kernbuild
    Gezackter Langdolch
    Gezackter Langdolch (1000 Gold) 20 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor

    ->
    Axiombogen
    Axiombogen (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    20 Fähigkeitstempo

    Kaskade
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.
    Gelegenheit
    Gelegenheit (2700 Gold) 55 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor

    Vorbereitung
    Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.
    Rettungsaktion
    Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo.
    51,4% Siegesrate 2,0% Pickrate
    Endbuild
    Voltaisches Zykloschwert
    Voltaisches Zykloschwert (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Dynamisieren
    Sprints, Sprünge und Tarnung steigern Aufgeladen 75 % schneller.
    Firmament
    Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt 0.75 Sekunden lang.
    50,6% Siegesrate 8,2% Pickrate
    Weitere Items
    Youmus Geistklinge
    Youmus Geistklinge (2800 Gold) 55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    4 % Lauftempo

    Heimsuchen
    Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
    Geisterschritt
    Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
    50,1% Siegesrate 20,6% Pickrate
    Seryldas Bitterkeit
    Seryldas Bitterkeit (3000 Gold) 45 Angriffsschaden
    35 % Rüstungsdurchdringung
    15 Fähigkeitstempo

    Bitterkalt
    Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
    46,4% Siegesrate 20,0% Pickrate
    Schlund von Malmortius
    Schlund von Malmortius (3100 Gold) 60 Angriffsschaden
    15 Fähigkeitstempo
    40 Magieresistenz

    Rettungsanker
    Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
    48,3% Siegesrate 9,2% Pickrate
    Voltaisches Zykloschwert
    Voltaisches Zykloschwert (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Dynamisieren
    Sprints, Sprünge und Tarnung steigern Aufgeladen 75 % schneller.
    Firmament
    Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden und verlangsamt 0.75 Sekunden lang.
    50,6% Siegesrate 8,2% Pickrate
    Gottlose Hydra
    Gottlose Hydra (3200 Gold) 60 Angriffsschaden
    18 Tödlichkeitsfaktor
    10 Fähigkeitstempo

    Durchschlag
    Angriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.
    Ketzerischer Durchschlag
    Du verursachst in deiner Umgebung  normalen Schaden.
    47,9% Siegesrate 7,3% Pickrate
    Der Sammler
    Der Sammler (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
    10 Tödlichkeitsfaktor
    25 % Chance auf kritische Treffer

    Tod
    Dein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.
    Steuern
    Champion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.
    47,1% Siegesrate 5,7% Pickrate
    Giftzahn der Schlange
    Giftzahn der Schlange (2500 Gold) 55 Angriffsschaden
    15 Tödlichkeitsfaktor

    Schildräuber
    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
    Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
    43,7% Siegesrate 4,9% Pickrate

    Pyke ARAM Runen

    Häufigste Runen

    Primary Path
    Dominanz
    Dunkle Seelenernte
    Dunkle Seelenernte

    Dunkle Seelenernte

    Fügst du einem Champion mit weniger als 50 % Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven…

    Plötzlicher Einschlag
    Plötzlicher Einschlag

    Plötzlicher Einschlag

    Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

    Grässliche Mementos
    Grässliche Mementos

    Grässliche Mementos

    Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…

    Ultimativer Jäger
    Ultimativer Jäger

    Ultimativer Jäger

    Deine Ult erhält 6 Fähigkeitstempo plus zusätzlich 5 Fähigkeitstempo …

    Secondary Path
    Präzision
    Geistesgegenwart
    Geistesgegenwart

    Geistesgegenwart

    Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

    Gnadenstoß
    Gnadenstoß

    Gnadenstoß

    Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    44,3% Siegesrate 76,8% Pickrate

    Runen mit höchster Siegesrate

    Pyke am besten mit

    Pyke ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
    44,9% Siegesrate 69,2% Pickrate

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
    48,8% Siegesrate 1,4% Pickrate

    Pyke Hintergrundgeschichte:

    Pyke, ein berühmter Harpunier vom Schlachterhafen in Bilgewasser, hätte seinen Tod im Bauch eines gigantischen Jaullfisches finden sollen … doch er kehrte zurück. Jetzt treibt er in den feuchten Straßen und Gassen seiner ehemaligen Heimatstadt sein Unwesen und nutzt seine neuen übernatürlichen Gaben, um denjenigen ein schnelles und grausames Ende zu bereiten, die sich auf Kosten anderer bereichern. Die Stadt, die sich mit der Monsterjagd rühmt, wird nun selbst von einem Monster gejagt.

    Pyke Tipps:

    • Pyke hält nicht viel aus, also solltest du du vorübergehend Kampfpausen einlegen. Du kannst einen erheblichen Teil deines Lebens durch „Gabe der Ertrunkenen“ regenerieren, wenn die Gegner dich nicht sehen können.
    • Hältst du „Knochenspieß“ gedrückt, ziehst du den Gegner immer gleich weit zu dir. Befindest du dich in Nahkampfreichweite, kannst du dein Ziel hinter dich werfen.
    • Die einfache Version von „Knochenspieß“ ist wesentlich schneller und verursacht zusätzlichen Schaden.
    • Viele deiner aggressiven Fähigkeiten dienen auch zur Flucht. Plane immer schon im Voraus, wie du dich wieder in Sicherheit bringen kannst.

    Spielen gegen Pyke

    • Pyke regeneriert einen erheblichen Teil des Schadens, den er durch Champions erlitten hat, wenn du ihn nicht sehen kannst!
    • Wenn Pyke in deiner Nähe auf „Geisterhaftem Tauchgang“ ist, ziehen Haie ihre Kreise unter deinen Füßen.
    • Halt dich von Verbündeten mit wenig Leben fern. Wenn Pyke sie mit „Tod aus der Tiefe“ exekutiert, könntest du der nächste auf der Liste sein.

    Pyke Fähigkeitsbeschreibung:

    Gabe der Ertrunkenen
    P
    Gabe der Ertrunkenen (Passive)
    Wenn Pyke vor Gegnern verborgen ist, regeneriert er Schaden, den er vor Kurzem durch Champions erlittenen hat. Pyke erhält außerdem kein zusätzliches maximales Leben jeglichen Ursprungs, sondern stattdessen zusätzlichen Angriffsschaden.
    Knochenspieß
    Q
    Knochenspieß (Q)
    Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.
    Geisterhafter Tauchgang
    W
    Geisterhafter Tauchgang (W)
    Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt.
    Phantomsog
    E
    Phantomsog (E)
    Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.
    Tod aus der Tiefe
    R
    Tod aus der Tiefe (R)
    Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.