Sona Splash Art
Sona

Sona ARAM

die Virtuosin
Champion Siegesrate: 53,2%
Pickrate: 4,2%
Analysiert: 10233 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Patch: 15.24 (25.24)
Support ARAM

Sona ARAM Guide

A+ Tier

Sona in ARAM hat 53,2% Winrate (Rang #12 unter allen Champions) und durchschnittliche 4,2% Pick Rate auf Patch 15.24 (25.24)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 10233 ARAM-Games. Der beliebteste Build startet mit Ionische Stiefel der Deutlichkeit, gefolgt von Mondstein-Erneuerer, Stab des Erzengels, und Thymiaterion. Durchschnitt 5,3 KDA (Rang #6 unter allen Champions). Sona verursacht überwiegend Magieschaden - ideal für Teams ohne AP-Bedrohung. In ARAM maxen die meisten Spieler Fähigkeiten in Q > W > E-Reihenfolge. Die meistgenutzten Runen für diesen Build sind Benefee-Beschwörung, Manafluss, Überlegenheit, Aufziehender Sturm, als Zauberei-Primär und Konditionierung, Frische, als Entschlossenheit-Sekundär. Sona ist in ARAM stark gegen Xerath, Mel, Brand und schwach gegen Janna, Soraka, und Rell.

Sona Rollen

Sona
  • Support

    (Support - 98,9%) 19565 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 10233 ARAM Spiele

Sona ARAM Statistiken

53,2%
Siegesrate (Rolle)
0,0005
Pentakills/Spiel
5,2
Kills/Spiel
8,4
Tode/Spiel
39,0
Assists/Spiel
0,93
CS/Min
657
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 13,0%
Magisch: 81,2%
Absolut: 5,75%

Champion Gesamtübersicht

Sona ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Klarheit
Klarheit Stellt dein Mana und das Mana des verbündeten Champions wieder her.
52,4% Siegesrate 48,9% Pickrate5007 Spiele

Höchste Siegesrate

Erschöpfen
Erschöpfen Verlangsamt den anvisierten gegnerischen Champion und verringert dessen verursachten Schaden.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
56,4% Siegesrate 15,7% Pickrate1611 Spiele

Sona ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Nachfüllbarer Trank
Nachfüllbarer Trank (150 Gold) Aktiv (2 Aufladungen)
Stellt über 12 Sekunden hinweg 100 Leben wieder her.
Lädt sich bei Besuch des Händlers wieder auf.
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
48,0% Siegesrate 48,9% Pickrate4999 Spiele
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
54,4% Siegesrate 60,1% Pickrate6152 Spiele
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

47,4% Siegesrate 23,8% Pickrate2436 Spiele
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

50,0% Siegesrate 2,9% Pickrate299 Spiele
Kernbuild
Bandleglas-Spiegel
Bandleglas-Spiegel (900 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 Fähigkeitstempo

->
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
200 Leben
20 Fähigkeitstempo
125 % Grundwert für Manaregeneration

Gnade des Sternenlichts
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
Thymiaterion
Thymiaterion (2200 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
4 % Lauftempo

Segnen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
57,1% Siegesrate 11,7% Pickrate1192 Spiele
Endbuild
Stab des fließenden Wassers
Stab des fließenden Wassers (2250 Gold) 35 Fähigkeitsstärke
10 % Heil- und Schildkraft
125 % Grundwert für Manaregeneration
15 Fähigkeitstempo

Stromschnellen
Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 45 Fähigkeitsstärke.
55,9% Siegesrate 14,5% Pickrate1479 Spiele

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold) 240 Mana
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt), bis zu 360.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen zusätzlich 5 normalen Schaden zu.
Kugel des Beschützers
Kugel des Beschützers (950 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
150 Leben


  • Erholung: Stellt alle 5 Sekunden 10 Mana wieder her. Wenn du kein Mana erhalten kannst, stellst du stattdessen 15 Leben wieder her.
  • 63,9% Siegesrate 1,3% Pickrate136 Spiele
    Stiefel mit höchster Siegesrate
    Beschichtete Stahlkappen
    Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
    45 Lauftempo

    Panzerung
    Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
    59,2% Siegesrate 0,6% Pickrate65 Spiele
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit
    Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
    45 Lauftempo

    Ionische Einsicht
    Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
    54,4% Siegesrate 60,1% Pickrate6152 Spiele
    Stiefel der Wendigkeit
    Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
    Leichtfüßig
    Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
    52,1% Siegesrate 1,5% Pickrate152 Spiele
    Kernbuild
    Bandleglas-Spiegel
    Bandleglas-Spiegel (900 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 Fähigkeitstempo

    ->
    Mondstein-Erneuerer
    Mondstein-Erneuerer (2200 Gold) 25 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Gnade des Sternenlichts
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.
    Befreiungsschlag
    Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Heil- und Schildkraft

    Intervention
    Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
    Thymiaterion
    Thymiaterion (2200 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
    10 % Heil- und Schildkraft
    125 % Grundwert für Manaregeneration
    4 % Lauftempo

    Segnen
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.
    66,1% Siegesrate 1,8% Pickrate181 Spiele
    Endbuild
    Stab des Erzengels
    Stab des Erzengels (2900 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
    600 Mana
    25 Fähigkeitstempo

    Ehrfurcht
    Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
    Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
    Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
    Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
    58,1% Siegesrate 5,1% Pickrate520 Spiele
    Weitere Items
    Dämmerkern
    Dämmerkern (2500 Gold) 45 Fähigkeitsstärke
    16 % Heil- und Schildkraft
    100 % Grundwert für Manaregeneration

    Tagesanbruch
    Du erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 10 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.
    55,1% Siegesrate 14,3% Pickrate1466 Spiele
    Befreiungsschlag
    Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
    15 Fähigkeitstempo
    100 % Grundwert für Manaregeneration
    10 % Heil- und Schildkraft

    Intervention
    Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
    58,8% Siegesrate 10,0% Pickrate1022 Spiele
    Morellonomikon
    Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
    350 Leben
    15 Fähigkeitstempo

    Klaffende Wunden
    Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
    46,3% Siegesrate 6,5% Pickrate662 Spiele
    Echos von Helia
    Echos von Helia (2200 Gold) 35 Fähigkeitsstärke
    200 Leben
    20 Fähigkeitstempo
    125 % Grundwert für Manaregeneration

    Seelenabzug
    Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (max. 2).
    Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um Leben wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion magischen Schaden pro Splitter zuzufügen.
    51,8% Siegesrate 5,3% Pickrate542 Spiele
    Rabadons Todeshaube
    Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
    Magisches Opus
    Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
    50,1% Siegesrate 4,3% Pickrate442 Spiele
    Fluch des Lichs
    Fluch des Lichs (3200 Gold) 115 Fähigkeitsstärke
    4 % Lauftempo
    10 Fähigkeitstempo

    Zauberklinge
    Nachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
    48,5% Siegesrate 3,1% Pickrate316 Spiele
    Amulett der eisernen Solari
    Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
    25 Rüstung
    25 Magieresistenz
    10 Fähigkeitstempo

    Hingabe
    Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
    50,5% Siegesrate 2,5% Pickrate257 Spiele

    Sona ARAM Runen

    Häufigste Runen

    Primary Path
    Zauberei
    Benefee-Beschwörung
    Benefee-Beschwörung

    Benefee-Beschwörung

    Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

    Manafluss
    Manafluss

    Manafluss

    Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

    Überlegenheit
    Überlegenheit

    Überlegenheit

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

    Aufziehender Sturm
    Aufziehender Sturm

    Aufziehender Sturm

    Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

    Secondary Path
    Entschlossenheit
    Konditionierung
    Konditionierung

    Konditionierung

    Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

    Frische
    Frische

    Frische

    Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    56,5% Siegesrate 48,4% Pickrate4957 Spiele

    Runen mit höchster Siegesrate

    Primary Path
    Zauberei
    Benefee-Beschwörung
    Benefee-Beschwörung

    Benefee-Beschwörung

    Erleiden gegnerische Champions durch normale Angriffe oder Fähigkeiten Schaden, wird Bene…

    Manafluss
    Manafluss

    Manafluss

    Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

    Überlegenheit
    Überlegenheit

    Überlegenheit

    Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

    Aufziehender Sturm
    Aufziehender Sturm

    Aufziehender Sturm

    Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

    Secondary Path
    Entschlossenheit
    Konditionierung
    Konditionierung

    Konditionierung

    Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

    Frische
    Frische

    Frische

    Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

    Adaptiv
    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Adaptive Kraft
    Adaptive Kraft

    Adaptive Kraft

    Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

    Skalierende Gesundheit
    Skalierende Gesundheit

    Skalierende Gesundheit

    Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

    56,5% Siegesrate 48,4% Pickrate4957 Spiele

    Sona ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

    Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    50,5% Siegesrate 30,8% Pickrate3153 Spiele

    Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    R
    R
    R
    Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
    59,1% Siegesrate 0,9% Pickrate89 Spiele

    Sona Hintergrundgeschichte:

    Sona ist in Demacia die führende Virtuosin am Etwahl, einem Saiteninstrument, durch das sie mit eleganten Akkorden und lebendigen Arien spricht. Ihr vornehmes Gebaren hat sie bei den Hochgeborenen beliebt gemacht, doch einige vermuten Magie hinter ihren fesselnden Melodien – ein Tabu in Demacia. Fremden gegenüber still und von engen Freunden irgendwie verstanden, zupft Sona ihre Melodien nicht nur, um Verbündete zu heilen, sondern auch, um nichtsahnende Gegner zu erledigen.

    Sona Tipps:

    • Markiere deine Verbündeten, während Sonas Auren aktiv sind, lass dich aber nicht von Gegnern erwischen.
    • Spare dir „Crescendo“ für den entscheidenden Wendepunkt auf.
    • Wenn du „Arie der Beharrlichkeit“ zeitlich geschickt einsetzt, steigerst du deine Überlebenschancen.

    Spielen gegen Sona

    • Verteilt euch, wenn sich Sona nähert, damit sie nicht das gesamte Team zum Tanzen bringen kann.
    • Schalte Sona zuerst aus, denn sie kann ihr Team wieder heilen, wenn man ihr zu lange Zeit gibt.

    Sona Fähigkeitsbeschreibung:

    Powerakkord
    P
    Powerakkord (Passive)
    Accelerando: Sona erhält dauerhaft Fähigkeitstempo für ihre Grundfähigkeiten (Ult ausgenommen), wenn sie ihre Fähigkeiten gut einsetzt (bis zu einer Obergrenze). Sobald die Obergrenze erreicht ist, verringern erfolgreiche Einsätze stattdessen die verbleibende Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit.

    Powerakkord: Nachdem Sona ihre Fähigkeiten einige Male eingesetzt hat, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden sowie einen zusätzlichen Effekt, der darauf basiert, welche Grundfähigkeit Sona zuletzt aktiviert hat.
    Hymne des Heldenmutes
    Q
    Hymne des Heldenmutes (Q)
    Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt.
    Arie der Beharrlichkeit
    W
    Arie der Beharrlichkeit (W)
    Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt.
    Lied der Flinkheit
    E
    Lied der Flinkheit (E)
    Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt.
    Crescendo
    R
    Crescendo (R)
    Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt. Jeder Rang senkt die Abklingzeit von Sonas Grundfähigkeiten.

    Sona Skins and Splash Arts