Rell Splash Art
Rell

Rell ARAM

die eiserne Jungfrau
Champion Siegesrate: 51,7%
Pickrate: 3,0%
Analysiert: 4176 ARAM Spiele
Spieler: Platin+
Path: 15.8.1
Support ARAM

Rell Rollen

Rell
  • Support

    (Support - 97,8%) 5581 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 4176 ARAM Spiele

Rell ARAM Statistiken

51,7%
Siegesrate (Rolle)
0,0004
Pentakills/Spiel
4,8
Kills/Spiel
10,9
Tode/Spiel
36,6
Assists/Spiel
0,63
CS/Min
648
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 27,6%
Magisch: 64,2%
Absolut: 8,28%

Champion Gesamtübersicht

Rell ARAM Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
Markieren
Markieren
53,2% Siegesrate 91,4% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden
Markieren
Markieren
59,3% Siegesrate 0,1% Pickrate

Rell ARAM Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Träne der Göttin
Träne der Göttin (400 Gold)
51,5% Siegesrate 32,9% Pickrate
Beliebte Stiefel
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
51,7% Siegesrate 63,5% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
53,2% Siegesrate 26,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
53,8% Siegesrate 1,8% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold)
Nahender Winter
Nahender Winter (2400 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
55,7% Siegesrate 12,0% Pickrate
Endbuild
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold)
51,9% Siegesrate 20,7% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
63,1% Siegesrate 1,2% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold)
53,8% Siegesrate 1,8% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
53,2% Siegesrate 26,2% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
51,7% Siegesrate 63,5% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold)
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold)
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
57,3% Siegesrate 1,8% Pickrate
Endbuild
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold)
61,4% Siegesrate 4,8% Pickrate
Weitere Items
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
50,2% Siegesrate 18,4% Pickrate
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold)
55,0% Siegesrate 16,7% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
49,8% Siegesrate 9,9% Pickrate
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
53,1% Siegesrate 8,3% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
53,2% Siegesrate 7,8% Pickrate
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold)
53,6% Siegesrate 6,1% Pickrate
Hohler Glanz
Hohler Glanz (2800 Gold)
59,5% Siegesrate 5,9% Pickrate

Rell ARAM Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

52,7% Siegesrate 65,4% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Hast
Legende: Hast

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

52,7% Siegesrate 65,4% Pickrate

Rell ARAM Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
50,0% Siegesrate 38,6% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > R
53,1% Siegesrate 1,1% Pickrate

Rell Hintergrundgeschichte:

Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.

Rell Tipps:

Spielen gegen Rell

Rell Fähigkeitsbeschreibung:

Blut und Stahl
P
Blut und Stahl (Passive)
Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.
Vernichtender Schlag
Q
Vernichtender Schlag (Q)
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Ferromantie: Abspringen
W
Ferromantie: Abspringen (W)
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Gefährlicher Galopp
E
Gefährlicher Galopp (E)
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
Magnetsturm
R
Magnetsturm (R)
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.