Rell Splash Art
Rell

Rell Support

die eiserne Jungfrau
Siegesrate: Alle Rollen 48,8% | als Support 48,9%
Auswählrate: Alle Rollen 3,0% | als Support 2,9%
Bannrate: 1,1%
Analysiert: 23845 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Patch: 15.24 (25.24)
Support ARAM

Rell Support Guide

B Tier

Rell ist als Support off-meta - 48,9% Winrate (Rang #39) vs. 48,8% gesamt. Schwieriger Pick, braucht richtig Können! Rell spricht nur Mains an mit 3,0% Pick Rate insgesamt und 2,9% Nutzung als Support in Plat+ auf Patch 15.24 (25.24)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 23845 Ranked Games. Wird 99,2% der Zeit in dieser Rolle gespielt. Der Standard-Build startet mit Beschichtete Stahlkappen, gefolgt von Amulett der eisernen Solari, Befreiungsschlag, und Zekes Konvergenz. Rell hat starke Vision-Kontrolle - 0,97 Wards/min (Rang #9 unter Supports). Durchschnitt 2,8 KDA (Rang #16 unter Support-Champions). Hat 1,1% Ban-Rate (Platz 132). Das Standard-Runen-Setup nutzt Nachbeben, Schildschlag, Knochenpanzerung, Unerschrocken, aus Entschlossenheit und Hextech-Blitzfalle, Kosmische Einsicht, aus Inspiration. Im Spiel priorisieren Spieler typischerweise W > E > Q für die Max-Reihenfolge. Rell als Support ist stark gegen Mel, Nautilus, Sona und schwach gegen Renata Glasc, Nami, und Zilean.

Rell Rollen

Rell
  • Support

    (Support - 99,2%) 23654 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 5223 ARAM Spiele

Rell Support Statistiken

48,9%
Siegesrate (Rolle)
99,2%
Support (Rollenrate)
1,1%
Bannrate
0,0000
Pentakills/Spiel
2,0
Kills/Spiel
6,8
Tode/Spiel
16,8
Assists/Spiel
0,97
Wards/Min
0,89
CS/Min
291
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 20,2%
Magisch: 66,6%
Absolut: 13,29%

Champion Gesamtübersicht

Rell Support Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
49,0% Siegesrate 70,1% Pickrate16612 Spiele

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Barriere
Barriere Du erhältst kurzzeitig einen Schild.
60,3% Siegesrate 0,2% Pickrate45 Spiele

Rell Support Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Weltatlas
Weltatlas (400 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
47,5% Siegesrate 74,4% Pickrate17617 Spiele
Beliebte Stiefel
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
48,4% Siegesrate 47,8% Pickrate11325 Spiele
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

49,9% Siegesrate 21,4% Pickrate5062 Spiele
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
49,8% Siegesrate 18,8% Pickrate4446 Spiele
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold) 200 Leben
10 Fähigkeitstempo

->
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold) 300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
59,0% Siegesrate 8,2% Pickrate1947 Spiele
Endbuild
Ritterschwur
Ritterschwur (2300 Gold) 200 Leben
40 Rüstung
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Aufopferung
Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 12 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)
Bestimme einen würdigen Verbündeten.
46,9% Siegesrate 13,3% Pickrate3155 Spiele

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Stoffrüstung
Stoffrüstung (300 Gold) 15 Rüstung
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
76,8% Siegesrate 0,1% Pickrate21 Spiele
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
53,8% Siegesrate 4,7% Pickrate1111 Spiele
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold) 40 Lauftempo
Leerengeboren
Du erhältst einen verstärkten Rückruf.
Symbiose
Verwandelt sich, nachdem du eine Entfernung von 150000 Einheiten zurückgelegt hast, in Synchronisierte Seelen.
50,7% Siegesrate 2,0% Pickrate471 Spiele
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

49,9% Siegesrate 21,4% Pickrate5062 Spiele
Kernbuild
Zündjuwel
Zündjuwel (800 Gold) 200 Leben
10 Fähigkeitstempo

->
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag (2300 Gold) 200 Leben
15 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Manaregeneration
10 % Heil- und Schildkraft

Intervention
Nach 2,5 Sekunden werden verbündete Champions um 200–400 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari (2200 Gold) 200 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Hingabe
Gewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.
Zekes Konvergenz
Zekes Konvergenz (2200 Gold) 300 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Frostfeuer-Orkan
Wenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.
69,3% Siegesrate 3,5% Pickrate829 Spiele
Endbuild
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold) 150 Leben
75 Rüstung

Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
61,0% Siegesrate 13,3% Pickrate3153 Spiele
Weitere Items
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold) 150 Leben
75 Rüstung

Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
61,0% Siegesrate 13,3% Pickrate3153 Spiele
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold) 400 Leben
80 Magieresistenz
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Magieächtung
Nachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.
43,0% Siegesrate 7,5% Pickrate1779 Spiele
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
75 Rüstung

Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
53,9% Siegesrate 5,3% Pickrate1244 Spiele
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz

Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
36,4% Siegesrate 5,2% Pickrate1232 Spiele
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold) 400 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
49,1% Siegesrate 2,9% Pickrate687 Spiele

Rell Support Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Schildschlag
Schildschlag

Schildschlag

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Knochenpanzerung
Knochenpanzerung

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Unerschrocken
Unerschrocken

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Secondary Path
Inspiration
Hextech-Blitzfalle
Hextech-Blitzfalle

Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

49,7% Siegesrate 62,3% Pickrate14748 Spiele

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Inspiration
Entsiegeltes Zauberbuch
Entsiegeltes Zauberbuch

Entsiegeltes Zauberbuch

Tausche einen deiner ausgerüsteten Beschwörerzauber gegen einen neuen aus, der nur einmal…

Hextech-Blitzfalle
Hextech-Blitzfalle

Hextech-Blitzfalle

Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

Kekslieferung
Kekslieferung

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

Kosmische Einsicht
Kosmische Einsicht

Kosmische Einsicht

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Secondary Path
Zauberei
Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang

Nimbus-Umhang

Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du 2 Sekunden …

Flinkheit
Flinkheit

Flinkheit

Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1&nbsp…

Adaptiv
Skalierende Abklingzeitverringerung
Skalierende Abklingzeitverringerung

Skalierende Abklingzeitverringerung

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

+2% Bewegungsgeschwindigkeit
+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

55,1% Siegesrate 1,1% Pickrate261 Spiele

Rell Support Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
48,2% Siegesrate 66,2% Pickrate15684 Spiele

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: W > E > Q
55,0% Siegesrate 1,5% Pickrate358 Spiele

Rell Hintergrundgeschichte:

Rell ist das Ergebnis grausamer Experimente der Schwarzen Rose, die sie in eine lebende Waffe verwandelt haben. Seitdem setzt sie alles daran, Noxus zu vernichten. Ihre Kindheit war von Elend und Schrecken geprägt, als sie unaussprechliche Eingriffe über sich ergehen lassen musste. Der Plan war, ihre magische Kontrolle über Metall zu perfektionieren und als Waffe einzusetzen … bis sie auf ihrer brutalen Flucht viele ihrer Peiniger tötete. Als Verbrecherin geächtet bekämpft Rell nun auf ihrer Suche nach Überlebenden aus ihrer alten „Akademie“ alle noxianischen Soldaten, die sich ihr in den Weg stellen, und beschützt die Schwachen, während sie ihre ehemaligen Aufseher ohne Gnade hinrichtet.

Rell Tipps:

Spielen gegen Rell

Rell Fähigkeitsbeschreibung:

Blut und Stahl
P
Blut und Stahl (Passive)
Rells Angriffe und Fähigkeiten verursachen zusätzlichen magischen Schaden und rauben bei Treffern Rüstung und Magieresistenz.
Vernichtender Schlag
Q
Vernichtender Schlag (Q)
Rell fügt Einheiten in einer Reihe magischen Schaden zu, zerstört ihre Schilde und betäubt sie.
Ferromantie: Abspringen
W
Ferromantie: Abspringen (W)
Beritten: Rell springt ab und schützt sich mit ihrer Rüstung. Gegner werden hochgeschleudert und sie erhält einen starken Schild. Wenn sie zu Fuß unterwegs ist, erhält sie Rüstung, Magieresistenz, Angriffstempo und Angriffsreichweite, ist aber verlangsamt.

Zu Fuß: Rell erschafft ihr Reittier, erhält einen Lauftemposchub und schleudert den nächsten Gegner, den sie angreift, in die Luft.

Gefährlicher Galopp
E
Gefährlicher Galopp (E)
Passiv: Rell erhält Lauftempo außerhalb des Kampfes.

Aktiv: Rell und ein Verbündeter erhalten ansteigendes Lauftempo, das verdoppelt wird, wenn sie sich auf Gegner oder aufeinander zubewegen. Ihr nächster Angriff explodiert und verursacht magischen Schaden.
Magnetsturm
R
Magnetsturm (R)
Rell entfesselt einen gewaltigen Magnetsturm, der Gegner in der Nähe ruckartig in ihre Richtung zieht. Danach zieht Rell für kurze Zeit kontinuierlich nahe Gegner zu sich heran und fügt ihnen magischen Schaden über Zeit zu.

Rell Skins and Splash Arts