Rell Support hat Probleme gegen Pantheon (48,5% Gewinnrate) basierend auf 506 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Rell-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Rell Support vs Pantheon Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 79,5% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Rell (2,9%, 26. Platz von 52 Support-Champions) begegnet regelmäßig Pantheon (3,2%, 23. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Identische Tiers, verschiedene Ergebnisse: Trotz übereinstimmender B-Tier Bewertungen kämpft Rell mit nur 48,5% Siegrate. Pantheons Mechaniken erweisen sich als effektiver in dieser besonderen Konfrontation. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Nachbeben + Schildschlag Kombination (100,0% Siegrate) plus optimale Itemisierung Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,5% auf 79,5% - potentiell spielverändernd.
Sicht-Vorteil: Trotz Verlust des direkten Matchups kann Rells überlegenes Warden (0,97 Wards/min, 9. unter Supports) Teamkämpfe und Objectives zu Ihren Gunsten wenden. Rundherum übertroffen: Pantheon führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,5%) als auch Schaden (664 vs 324/min). Rell muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Rell behält bessere KDA (2,80, 16. Platz vs 48. für Pantheon), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Rell Support | Gegen | Pantheon Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 48,5% | Matchup-Winrate | 51,5% |
| 48,92% | Rollen-Winrate | 49,23% |
| #39 | Winrate-Rang | #34 |
| 2,9% | Pickrate | 3,2% |
| 2,8 | Durchschnittliche KDA | 2,0 |
| 291 | Gold pro Minute | 342 |
| 0,97 | Wards pro Minute | 0,93 |
| 324 | Schaden pro Minute | 664 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Rell gegen Pantheon Matchup als Support keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Rell verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Pantheon verursacht hauptsächlich physischen Schaden (89.27%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Rell ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 9 unter den Supports) (gegenüber Rang 17 für Pantheon), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,0 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rell-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Pantheon zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…


Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…


Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

+65 Gesundheit























