Rell Support sofre contra Pantheon (48,5% de vitórias) em 506 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Rell.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Rell Support vs Pantheon Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 79,5% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Rell (2,9%, 26º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Pantheon (3,2%, 23º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier B, Rell luta com apenas 48,5% de taxa de vitória. As mecânicas de Pantheon se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Pós-choque + Golpe de Escudo (100,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Medalhão dos Solari de Ferro, Juramento do Cavaleiro, Convergência de Zeke e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,5% para 79,5% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Rell (0,97 wards/min, 9º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Superado em todos os aspectos: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no dano (664 vs 324/min). Rell deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Rell mantém melhor KDA (2,80, 16º lugar vs 48º para Pantheon), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Rell Support | Contra | Pantheon Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 48,5% | Winrate do Matchup | 51,5% |
| 48,92% | Winrate da Rota | 49,23% |
| #39 | Ranking de Winrate | #34 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 3,2% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,0 |
| 291 | Ouro por Minuto | 342 |
| 0,97 | Wards por Minuto | 0,93 |
| 324 | Dano por Minuto | 664 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Rell contra Pantheon como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Rell causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Pantheon causa principalmente dano físico (89.27%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Rell é o controle de visão superior (classificado em 9º entre os suportes) (versus 17º para Pantheon), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Rell evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pantheon, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…


Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

+8 de Aceleração de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


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Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

+8 de Aceleração de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

+65 de Vida























