Rell Support sofre contra Morgana (46,9% de vitórias) em 632 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Rell.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Rell Support vs Morgana Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,2% neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Rell constantemente encontra o dominante Morgana (5,4%, 13º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Rell no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aperto dos Mortos-Vivos + Golpe de Escudo (60,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Medalhão dos Solari de Ferro, Juramento do Cavaleiro, Convergência de Zeke e Passos de Mercúrio aumenta suas chances de 46,9% para 74,2% - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Rell (0,97 wards/min, 9º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Superado em todos os aspectos: Morgana lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,1%) quanto no dano (538 vs 324/min). Rell deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Rell mantém melhor KDA (2,80, 16º lugar vs 23º para Morgana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Rell Support | Contra | Morgana Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 46,9% | Winrate do Matchup | 53,1% |
| 48,92% | Winrate da Rota | 50,04% |
| #39 | Ranking de Winrate | #26 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 5,4% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,6 |
| 291 | Ouro por Minuto | 313 |
| 0,97 | Wards por Minuto | 0,85 |
| 324 | Dano por Minuto | 538 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Rell causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Morgana causa principalmente dano mágico (85.28%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Rell é o controle de visão superior (classificado em 9º entre os suportes) (versus 34º para Morgana), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Rell evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Morgana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…


Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

+8 de Aceleração de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…


Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

+8 de Aceleração de Habilidade

+2% de Velocidade de Movimento

+10% de Tenacidade e Resistência a Lentidão






















