Support Matchup

Rell vs Poppy

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Rell

Rell

a Dama de Ferro
Support
Rell Support Overall Win Rate
50,46%

Matchup Win Rate

50,1%
Rell vs Poppy Vitórias
49,9%
Poppy vs Rell Vitórias
Poppy

Poppy

a Guardiã do Martelo
Support
Poppy Support Overall Win Rate
50,62%

Rell vs Poppy - Guia de confronto Support patch 15.15 (25.15)

Rell Support vs Poppy Support - Quem é mais forte?

Rell e Poppy estão equilibrados no Support (50,1% de vitórias) com base em 922 partidas. O resultado depende da skill do jogador.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Rell Support vs Poppy Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 74,6% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto equilibrado no meta: Rell (4,6%, 18º lugar entre 51 campeões de Support) enfrenta regularmente Poppy (2,5%, 29º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier A+, mas Rell reclama uma vantagem significativa de 50,1% vs 49,9%. O kit de Rell sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Livro de Feitiços Deslacrado combinada com Flashtração Hextec (52,5% de taxa de vitória, 24,6% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Convergência de Zeke > Armadura de Espinhos > Medalhão dos Solari de Ferro com Botas Galvanizadas de Aço entrega 74,6% de taxa de vitória contra Poppy.

Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (50,11%), Rell fica atrás no controle de visão (1,05 vs 1,09 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Qualidade sobre quantidade: Rell vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (312 vs 481/min), a taxa de vitória de 50,1% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Rell lidera tanto na taxa de vitória do confronto (50,1%) quanto no KDA (2,90 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.

Rell vs Poppy - Comparação de stats Support

Rell Support
Rell Support
Contra
Poppy Support
Poppy Support
A+TierA+
50,1%Winrate do Matchup49,9%
50,46%Winrate da Rota50,62%
#17Ranking de Winrate#13
4,6%Taxa de Pick2,5%
2,9KDA Médio2,3
302Ouro por Minuto309
1,05Wards por Minuto1,09
312Dano por Minuto481

Como vencer Poppy com Rell (Support)

Embora estatisticamente Rell seja ligeiramente mais forte que Poppy como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

O dano mágico que Rell causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Poppy causa principalmente dano físico (77.76%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Considere o excelente controle de visão demonstrado por Poppy, classificado em (versus para Rell) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,9) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Rell Support versus Poppy Support

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Rell manter pressão constante sobre Poppy, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Rell vs Poppy: Support Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
48,1% de Vitória77,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Exaustão
Exaustão Causa Lentidão a um Campeão inimigo e reduz o dano causado por ele.
Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
53,8% de Vitória11,3% de Seleção

Rell vs Poppy: Support Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Golpe de Escudo
Golpe de Escudo Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará 5 - 30(+2.5% de Vida adicional)(+15.0% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.

Golpe de Escudo

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Inabalável
Inabalável Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Secondary Path
Inspiração
Flashtração Hextec
Flashtração Hextec Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local.

Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.

Flashtração Hextec

Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,1% de Vitória61,8% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Inspiração
Livro de Feitiços Deslacrado
Livro de Feitiços Deslacrado Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca de Feitiço de Invocador reduz permanentemente seu Tempo de Recarga em 25s (Tempo de Recarga inicial de 5min).

Sua primeira troca fica disponível em 6min.

Feitiços de Invocador só podem ser trocados fora de combate.
Depois de usar um Feitiço de Invocador que já foi trocado, você precisa trocar mais 3 vezes antes que ele possa ser selecionado novamente.
O dano de Golpear aumenta após duas trocas de Feitiço de Invocador.

Livro de Feitiços Deslacrado

Troque um dos seus Feitiços de Invocador equipados por um novo de uso único. Cada troca d…

Flashtração Hextec
Flashtração Hextec Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hextec.

Flash Hextec: Canalize por 2s para se teletransportar para um novo local.

Tempo de Recarga: 20s. Entra em Tempo de Recarga por 10s quando você entra em combate contra um Campeão.

Flashtração Hextec

Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

Biscoitos restauram 12% da sua Vida perdida. Consumir ou vender um biscoito aumenta sua Vida máxima em 30 permanentemente.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Secondary Path
Determinação
Osso Revestido
Osso Revestido Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades que você sofrer desse inimigo causarão 30 - 60 (com base no nível) a menos de dano.

Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 55s

Osso Revestido

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Inabalável
Inabalável Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Adaptativo
Redução de Recarga Escalável
Redução de Recarga Escalável +8 de Aceleração de Habilidade

Redução de Recarga Escalável

+8 de Aceleração de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

52,5% de Vitória24,6% de Seleção

Rell vs Poppy: Support Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
47,9% de Vitória67,4% de Seleção
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
48,6% de Vitória51,8% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
52,0% de Vitória20,1% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,8% de Vitória15,5% de Seleção
Itens Principais
Gema Ardente
Gema Ardente (800 ouro) 200 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade

->
Medalhão dos Solari de Ferro
Medalhão dos Solari de Ferro (2200 ouro) 200 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Devoção
Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke (2200 ouro) 300 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Tempestade do Raio de Gelo
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
Juramento do Cavaleiro
Juramento do Cavaleiro (2300 ouro) 200 de Vida
40 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Sacrifício
Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)
Designa um aliado como Digno.
51,6% de Vitória12,9% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
0,0% de Vitória49,5% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Sentinela de Controle
Sentinela de Controle (75 ouro) Consumir
Posiciona uma Sentinela de Controle que concede visão e revela Sentinelas Invisíveis inimigas, armadilhas e inimigos Camuflados.
Atlas Mundial
Atlas Mundial (400 ouro)
67,3% de Vitória0,6% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
68,8% de Vitória2,4% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,8% de Vitória15,5% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
52,0% de Vitória20,1% de Seleção
Itens Principais
Gema Ardente
Gema Ardente (800 ouro) 200 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade

->
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke (2200 ouro) 300 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Tempestade do Raio de Gelo
Conjurar sua ultimate invoca uma tempestade ao seu redor por 5s. A tempestade causa 30 de Dano Mágico por segundo e 30% de Lentidão a Campeões inimigos.
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
Medalhão dos Solari de Ferro
Medalhão dos Solari de Ferro (2200 ouro) 200 de Vida
25 de Armadura
25 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade

Devoção
Concede a aliados próximos 200 - 360 de Escudo, e esse valor decai ao longo de 2.5s.
74,6% de Vitória2,7% de Seleção
Build Final
Juramento do Cavaleiro
Juramento do Cavaleiro (2300 ouro) 200 de Vida
40 de Armadura
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Sacrifício
Enquanto seu aliado Digno estiver próximo, você sofre 12% do dano sofrido por ele e se cura em 10% do dano causado por ele a Campeões.Pacto (0s)
Designa um aliado como Digno.
0,0% de Vitória49,1% de Seleção
Outros Itens

Rell vs Poppy: Support Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Golpe Estilhaçador Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ferromante: Queda Esmagadora Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

W
W
W
W
W
E
E
Investida Absoluta Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
E
E
E
E
E
R
R
Tempestade Magnética Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
51,5% de Vitória64,6% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Golpe Estilhaçador Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ferromante: Queda Esmagadora Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão.

Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.

W
W
W
W
W
R
E
Investida Absoluta Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate.

Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
E
E
E
E
E
R
R
Tempestade Magnética Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
R
R
R
Ordem de Maximização: W > E > Q
86,7% de Vitória0,9% de Seleção

Jogando Contra Poppy

  • Poppy can stop nearby enemies from dashing with Steadfast Presence.
  • When Poppy starts to spin her hammer, she is charging Keeper's Verdict.
  • You can step on Poppy's shield to deny it from her.