Support Matchup

Rell vs Poppy

Patch: 15.15 (25.15)
Lega: Platino+
Rell

Rell

la Vergine di ferro
Support
Rell Support Win Rate Complessivo
50,54%

Win Rate Matchup

48,5%
Rell vs Poppy Vittorie
51,5%
Poppy vs Rell Vittorie
Poppy

Poppy

la custode del martello
Support
Poppy Support Win Rate Complessivo
50,84%

Rell vs Poppy - Guida scontro Support patch 15.15 (25.15)

Rell Support vs Poppy Support - Chi è più forte?

Rell Support ha difficoltà contro Poppy (48,5% di vittorie) basato su 668 partite. Questo scontro può essere complicato per i giocatori di Rell.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Rell Support vs Poppy Support con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 70%+ in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Scontro meta equilibrato: Rell (4,3%, 18° posto su 51 campioni Support) affronta regolarmente Poppy (2,4%, 30° posto). Entrambi i campioni occupano posizioni solide nel meta, rendendo questa conoscenza del matchup una via diretta per scalare e migliorare il tuo win rate. Tier identici, risultati diversi: Nonostante valutazioni di tier A+ corrispondenti, Rell fatica con solo il 48,5% di win rate. Le meccaniche di Poppy si rivelano più efficaci in questo particolare confronto. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Scossa di assestamento + Colpo di scudo (80,5% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Convergenza di Zeke, Corazza spinata, Voto del cavaliere e Piastre d'acciaio aumenta le tue possibilità dal 48,5% al 70%+ - potenzialmente decisivo.

Vantaggio nella visione: Nonostante perda il matchup diretto, il warding superiore di Rell (1,09 ward/min, 1° tra i support) può ribaltare team fight e obiettivi a tuo favore. Superato su tutti i fronti: Poppy è avanti sia nel win rate del matchup (51,5%) che nel danno (421 vs 303/min). Rell deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Rell mantiene un KDA migliore (2,90, 12° posto vs 35° per Poppy), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.

Rell vs Poppy - Confronto statistiche Support

Rell Support
Rell Support
Contro
Poppy Support
Poppy Support
A+TierA+
48,5%Winrate del Matchup51,5%
50,54%Winrate del Ruolo50,84%
#19Classifica Winrate#13
4,3%Pickrate2,4%
2,9KDA Media2,3
298Oro al Minuto295
1,09Ward al Minuto0,96
303Danni al Minuto421

Come battere Poppy con Rell (Support)

Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Rell e Poppy come support, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.

I danni magici di Rell rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Poppy infligge principalmente danni fisici (78.89%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.

Rell eccelle nel controllo della visione (1° posto tra i support contro il 12° di Poppy), offrendo migliore controllo mappa e sicurezza per il team. Il loro KDA inferiore (2,3 contro 2,9) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Rell Support contro Poppy Support

In questo scontro difficile, è fondamentale che Rell eviti di forzare scambi e all-in contro Poppy. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Rell vs Poppy: Support Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
43,5% Win Rate75,1% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
54,6% Win Rate9,6% Pick Rate

Rell vs Poppy: Support Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondo/i. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondo/i

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Colpo di scudo
Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30(+2.5% salute bonus)(+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Corazza ossea
Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Risoluto
Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Secondary Path
Ispirazione
Marchingegno Hexflash
Marchingegno Hexflash Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.

Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione.

Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.

Marchingegno Hexflash

Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.Hexflash: canalizza p…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile +8 Accelerazione Abilità

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

44,1% Win Rate61,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondo/i. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondo/i

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Colpo di scudo
Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30(+2.5% salute bonus)(+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Corazza ossea
Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Risoluto
Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Secondary Path
Dominazione
Colpo basso
Colpo basso Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge 10-45 danni puri bonus (in base al livello).

Ricarica: 4 secondi.
Si attiva coi danni inflitti dopo l'impedimento.

Colpo basso

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Cacciatore supremo
Cacciatore supremo La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva per ogni carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute con la prima eliminazione effettuata su ogni campione nemico.

Cacciatore supremo

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile +8 Accelerazione Abilità

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

80,5% Win Rate1,1% Pick Rate

Rell vs Poppy: Support Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
44,1% Win Rate60,5% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
44,7% Win Rate46,7% Pick Rate
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
56,6% Win Rate20,5% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,1% Win Rate17,6% Pick Rate
Build Base
Gemma infuocata
Gemma infuocata (800 oro) 200 salute
10 velocità abilità

->
Medaglione dei Solari di ferro
Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Devozione
Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke (2200 oro) 300 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tempesta di ghiaccio ardente
Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
Voto del cavaliere
Voto del cavaliere (2300 oro) 200 salute
40 armatura
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Sacrificio
Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
Designa un alleato come Degno.
39,7% Win Rate14,8% Pick Rate
Build Finale
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
100,0% Win Rate50,3% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
44,1% Win Rate60,5% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
56,6% Win Rate20,5% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

47,1% Win Rate17,6% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
44,7% Win Rate46,7% Pick Rate
Build Base
Gemma infuocata
Gemma infuocata (800 oro) 200 salute
10 velocità abilità

->
Convergenza di Zeke
Convergenza di Zeke (2200 oro) 300 salute
25 armatura
25 resistenza magica
10 velocità abilità

Tempesta di ghiaccio ardente
Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
Voto del cavaliere
Voto del cavaliere (2300 oro) 200 salute
40 armatura
10 velocità abilità
100% rigenerazione salute base

Sacrificio
Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
Designa un alleato come Degno.
100,0% Win Rate2,0% Pick Rate
Build Finale
Rookern kaenico
Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
80 resistenza magica
100% rigenerazione salute base

Castigamaghi
Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
100,0% Win Rate50,3% Pick Rate
Altri Oggetti
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
99,1% Win Rate49,8% Pick Rate

Rell vs Poppy: Support Ordine Skill

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Colpo frantumante Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ferromanzia: Schianto In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

W
W
W
W
W
E
E
Massima velocità Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.
E
E
E
E
E
R
R
Tempesta magnetica Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > E > Q
41,3% Win Rate66,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Colpo frantumante Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ferromanzia: Schianto In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

W
W
W
W
W
R
E
Massima velocità Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.
E
E
E
E
E
R
R
Tempesta magnetica Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
R
R
R
Ordine di Potenziamento: W > E > Q
85,4% Win Rate1,0% Pick Rate

Giocare Contro Poppy

  • Poppy can stop nearby enemies from dashing with Steadfast Presence.
  • When Poppy starts to spin her hammer, she is charging Keeper's Verdict.
  • You can step on Poppy's shield to deny it from her.