Support Matchup

Rell vs Morgana

Patch: 15.24 (25.24)
Lega: Platino+
Rell

Rell

la Vergine di ferro
Support
Rell Support Win Rate Complessivo
48,92%

Win Rate Matchup

46,9%
Rell vs Morgana Vittorie
53,1%
Morgana vs Rell Vittorie
Morgana

Morgana

la Caduta
Support
Morgana Support Win Rate Complessivo
50,04%

Rell vs Morgana - Guida scontro Support patch 15.24 (25.24)

Rell Support vs Morgana Support - Chi è più forte?

Rell Support fatica contro Morgana (46,9% di vittorie) basato su 632 partite. Questo è uno scontro difficile per i giocatori di Rell.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Rell Support vs Morgana Support con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 74,2% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Con il 2,9% di popolarità, Rell incontra costantemente Morgana, dominante nel meta (5,4%, 13° posto su 52 campioni Support). Comprendere come giocare contro questo campione popolare diventa essenziale per prestazioni costanti con Rell nella patch attuale. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Presa dell'immortale + Colpo di scudo (60,4% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Medaglione dei Solari di ferro, Voto del cavaliere, Convergenza di Zeke e Calzari di Mercurio aumenta le tue possibilità dal 46,9% al 74,2% - potenzialmente decisivo.

Vantaggio nella visione: Nonostante perda il matchup diretto, il warding superiore di Rell (0,97 ward/min, 9° tra i support) può ribaltare team fight e obiettivi a tuo favore. Superato su tutti i fronti: Morgana è avanti sia nel win rate del matchup (53,1%) che nel danno (538 vs 324/min). Rell deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Rell mantiene un KDA migliore (2,80, 16° posto vs 23° per Morgana), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.

Rell vs Morgana - Confronto statistiche Support

Rell Support
Rell Support
Contro
Morgana Support
Morgana Support
BTierA
46,9%Winrate del Matchup53,1%
48,92%Winrate del Ruolo50,04%
#39Classifica Winrate#26
2,9%Pickrate5,4%
2,8KDA Media2,6
291Oro al Minuto313
0,97Ward al Minuto0,85
324Danni al Minuto538

Come battere Morgana con Rell (Support)

Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.

I danni magici di Rell rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Morgana infligge principalmente danni magici (85.28%), valuta oggetti con resistenza magica.

Rell eccelle nel controllo della visione (9° posto tra i support contro il 34° di Morgana), offrendo migliore controllo mappa e sicurezza per il team. Il loro KDA inferiore (2,6 contro 2,8) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Rell Support contro Morgana Support

In questo scontro difficile, è fondamentale che Rell eviti di forzare scambi e all-in contro Morgana. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.

Rell vs Morgana: Support Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
49,1% Win Rate77,6% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Guarigione
Guarigione Ripristina salute e conferisce velocità di movimento a te e al campione alleato bersaglio.
49,9% Win Rate7,1% Pick Rate

Rell vs Morgana: Support Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Determinazione
Scossa di assestamento
Scossa di assestamento Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano di 35 + 80% delle tue resistenze bonus per 2.5 secondo/i. Poi esplodi, infliggendo danni magici ai nemici vicini.

Danni: 25-120 (+8% della tua salute bonus)
Ricarica: 20 secondo/i

Limite bonus resistenza di Scossa di assestamento a: 80-150 (in base al livello)

Scossa di assestamento

Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…

Colpo di scudo
Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30(+2.5% salute bonus)(+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

Colpo di scudo

Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

Corazza ossea
Corazza ossea Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi che ricevi dai nemici infliggono 30-60 danni in meno (in base al livello).

Durata: 1.5 secondo/i
Ricarica: 55 secondo/i.

Corazza ossea

Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …

Risoluto
Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

Risoluto

Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

Secondary Path
Ispirazione
Marchingegno Hexflash
Marchingegno Hexflash Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.

Hexflash: canalizza per 2 secondi per teletrasportarti in una nuova posizione.

Ricarica: 20 secondi. Va in ricarica da 10 secondi quando entri in combattimento con i campioni.

Marchingegno Hexflash

Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.Hexflash: canalizza p…

Intuito cosmico
Intuito cosmico +18 velocità incantesimi dell'evocatore
+10 velocità oggetti

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
Riduzione Tempo di Recupero Scalabile +8 Accelerazione Abilità

Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

+8 Accelerazione Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,8% Win Rate55,2% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Colpo di scudo
    Colpo di scudo Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione infligge 5-30(+2.5% salute bonus)(+15.0% quantità nuovo scudo) danni adattivi bonus.

    Hai fino a 2 secondi dopo la scadenza dello scudo per usare questo effetto.

    Colpo di scudo

    Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…

    Preparazione fisica
    Preparazione fisica Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua armatura e la resistenza magica del 3%.

    Preparazione fisica

    Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…

    Risoluto
    Risoluto Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subisci effetti di controllo e per 2 secondi dopo.

    Risoluto

    Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…

    Secondary Path
    Dominazione
    Impatto improvviso
    Impatto improvviso Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni puri bonus (in base al livello) ai campioni nemici dopo aver usato uno scatto, un balzo, un Flash o un Teletrasporto, o all'uscita dall'invisibilità per 4 secondo/i.

    Ricarica: 10 secondo/i

    Impatto improvviso

    Gli attacchi base e le abilità che infliggono danni infliggono 20 - 80 danni pu…

    Cacciatore implacabile
    Cacciatore implacabile Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciatore di taglie. Le cariche di Cacciatore di taglie vengono ottenute per la prima eliminazione che ottieni su ogni campione nemico.

    Cacciatore implacabile

    Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…

    Adattivo
    Riduzione Tempo di Recupero Scalabile
    Riduzione Tempo di Recupero Scalabile +8 Accelerazione Abilità

    Riduzione Tempo di Recupero Scalabile

    +8 Accelerazione Abilità

    +2% Velocità di Movimento
    +2% Velocità di Movimento +2% Velocità di Movimento

    +2% Velocità di Movimento

    +2% Velocità di Movimento

    +10% Tenacia e Resistenza al Rallentamento
    +10% Tenacia e Resistenza al Rallentamento +10% Tenacia e Resistenza al Rallentamento

    +10% Tenacia e Resistenza al Rallentamento

    +10% Tenacia e Resistenza al Rallentamento

    60,4% Win Rate1,1% Pick Rate

    Rell vs Morgana: Support Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Atlante del mondo
    Atlante del mondo (400 oro)
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    47,0% Win Rate72,6% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    46,3% Win Rate39,8% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    45,4% Win Rate32,0% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    53,1% Win Rate15,4% Pick Rate
    Build Base
    Gemma infuocata
    Gemma infuocata (800 oro) 200 salute
    10 velocità abilità

    ->
    Medaglione dei Solari di ferro
    Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    Convergenza di Zeke
    Convergenza di Zeke (2200 oro) 300 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tempesta di ghiaccio ardente
    Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
    Voto del cavaliere
    Voto del cavaliere (2300 oro) 200 salute
    40 armatura
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Sacrificio
    Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
    Designa un alleato come Degno.
    67,9% Win Rate13,7% Pick Rate
    Build Finale
    Fulcro dei geli
    Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità

    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
    49,6% Win Rate66,1% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lente dell'oracolo
    Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
    Atlante del mondo
    Atlante del mondo (400 oro)
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    62,9% Win Rate21,3% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Calzari del mago
    Calzari del mago (1100 oro) 12 penetrazione magica
    45 velocità di movimento

    99,3% Win Rate0,2% Pick Rate
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    61,1% Win Rate6,5% Pick Rate
    Stivali dell'acume di Ionia
    Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
    45 velocità di movimento

    Intuito ioniano
    Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
    53,1% Win Rate15,4% Pick Rate
    Build Base
    Gemma infuocata
    Gemma infuocata (800 oro) 200 salute
    10 velocità abilità

    ->
    Medaglione dei Solari di ferro
    Medaglione dei Solari di ferro (2200 oro) 200 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Devozione
    Conferisci agli alleati vicini uno scudo da 200-360 che decresce nell'arco di 2.5 secondi.
    Voto del cavaliere
    Voto del cavaliere (2300 oro) 200 salute
    40 armatura
    10 velocità abilità
    100% rigenerazione salute base

    Sacrificio
    Mentre sei vicino al tuo alleato Degno, subisci un 12% dei danni che riceve e ti curi di un 10% dei danni che lui infligge ai campioni.Giuramento (0 secondo/i)
    Designa un alleato come Degno.
    Convergenza di Zeke
    Convergenza di Zeke (2200 oro) 300 salute
    25 armatura
    25 resistenza magica
    10 velocità abilità

    Tempesta di ghiaccio ardente
    Il lancio della tua suprema evoca una tempesta che ti circonda per 5 secondi. La tempesta infligge 30 danni magici al secondo ai campioni nemici e li rallenta di un 30%.
    74,2% Win Rate3,4% Pick Rate
    Build Finale
    Fulcro dei geli
    Fulcro dei geli (2500 oro) 75 armatura
    400 mana
    20 velocità abilità

    Carezza glaciale
    Riduce la velocità d'attacco dei campioni nelle vicinanze di un 20%.
    49,6% Win Rate66,1% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Rookern kaenico
    Rookern kaenico (2900 oro) 400 salute
    80 resistenza magica
    100% rigenerazione salute base

    Castigamaghi
    Dopo non aver subito danni magici per 15 secondi, ottieni uno scudo magico.
    0,0% Win Rate33,5% Pick Rate

    Rell vs Morgana: Support Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Colpo frantumante Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ferromanzia: Schianto In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

    A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Massima velocità Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempesta magnetica Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > E > Q
    47,3% Win Rate66,5% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Colpo frantumante Rell infligge danni magici alle unità in una linea, spezzando i loro scudi e stordendole.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ferromanzia: Schianto In sella: Rell smonta da cavallo schiantandosi con la sua armatura, lanciando in alto i nemici e guadagnando un robusto scudo. Mentre è a piedi, guadagna armatura, resistenza magica, velocità d'attacco e gittata, ma è rallentata.

    A piedi: Rell plasma la sua cavalcatura, guadagnando un aumento di velocità e lanciando in aria il prossimo nemico che attacca.

    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Massima velocità Passiva: Rell guadagna velocità di movimento fuori dai combattimenti.

    Attiva: Rell e un alleato guadagnano velocità di movimento crescente, raddoppiata se si muovono l'uno verso l'altra o verso i nemici. Il suo prossimo attacco esplode infliggendo danni magici.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tempesta magnetica Rell scatena la sua furia magnetica, attirando violentemente a sé i nemici vicini. A questo punto, Rell trascina costantemente verso di sé i nemici vicini per un breve periodo, infliggendo danni magici nel tempo.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: W > E > Q
    85,1% Win Rate1,2% Pick Rate

    Giocare Contro Morgana

    • Tormented Shadow deals tons of damage to units missing large amounts of Health. When low on Health, be wary of Morgana's attempts to trap you within its reach.
    • Morgana often needs to land Dark Binding to setup her other attacks. Use your minions as shields against Dark Binding.
    • Black Shield makes Morgana immune to disabling effects, but can be broken with magic damage.