Rell Support hat Probleme gegen Morgana (46,9% Gewinnrate) basierend auf 632 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Rell-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Rell Support vs Morgana Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 74,2% in diesem Matchup verbessern.
Mit 2,9% Beliebtheit begegnet Rell ständig dem meta-dominanten Morgana (5,4%, 13. Platz von 52 Support-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Rell-Performance im aktuellen Patch. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Umklammerung der Untoten + Schildschlag Kombination (60,4% Siegrate) plus optimale Itemisierung Amulett der eisernen Solari, Ritterschwur, Zekes Konvergenz und Merkurs Schuhe Ihre Chancen von 46,9% auf 74,2% - potentiell spielverändernd.
Sicht-Vorteil: Trotz Verlust des direkten Matchups kann Rells überlegenes Warden (0,97 Wards/min, 9. unter Supports) Teamkämpfe und Objectives zu Ihren Gunsten wenden. Rundherum übertroffen: Morgana führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (53,1%) als auch Schaden (538 vs 324/min). Rell muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Rell behält bessere KDA (2,80, 16. Platz vs 23. für Morgana), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Rell Support | Gegen | Morgana Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 46,9% | Matchup-Winrate | 53,1% |
| 48,92% | Rollen-Winrate | 50,04% |
| #39 | Winrate-Rang | #26 |
| 2,9% | Pickrate | 5,4% |
| 2,8 | Durchschnittliche KDA | 2,6 |
| 291 | Gold pro Minute | 313 |
| 0,97 | Wards pro Minute | 0,85 |
| 324 | Schaden pro Minute | 538 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Rell verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Morgana verursacht hauptsächlich magischen Schaden (85.28%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Rell ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 9 unter den Supports) (gegenüber Rang 34 für Morgana), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,6 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rell-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Morgana zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…


Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Wenn du einen neuen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff …

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…


Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…

+8 Fähigkeitsbeschleunigung

+2% Bewegungsgeschwindigkeit

+10% Zähigkeit und Verlangsamungsresistenz






















