Seraphine Support countert Rell hart (45,0% Gewinnrate) basierend auf 509 Spielen. Dieses Matchup ist wirklich schwierig für Rell-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.18 (25.18) für das Rell Support vs Seraphine Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Rell (3,9%, 19. Platz von 52 Support-Champions) begegnet regelmäßig Seraphine (3,1%, 23. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Überraschende Wendung: Trotz Rells höherer Tier-Bewertung gewinnt Seraphine 55,0% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Seraphines Kit speziell Rells Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Entsiegeltes Zauberbuch + Hextech-Blitzfalle Kombination (75,4% Siegrate) plus optimale Itemisierung Amulett der eisernen Solari, Zekes Konvergenz, Ritterschwur und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 45,0% auf 70%+ - potentiell spielverändernd.
Sicht-Vorteil: Trotz Verlust des direkten Matchups kann Rells überlegenes Warden (1,02 Wards/min, 4. unter Supports) Teamkämpfe und Objectives zu Ihren Gunsten wenden. Rundherum übertroffen: Seraphine führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (55,0%) als auch Schaden (464 vs 290/min). Rell muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Rell behält bessere KDA (2,80, 14. Platz vs 18. für Seraphine), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Rell Support | Gegen | Seraphine Support |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
45,0% | Matchup-Winrate | 55,0% |
49,76% | Rollen-Winrate | 49,44% |
#32 | Winrate-Rang | #35 |
3,9% | Pickrate | 3,1% |
2,8 | Durchschnittliche KDA | 2,7 |
308 | Gold pro Minute | 290 |
1,02 | Wards pro Minute | 0,95 |
290 | Schaden pro Minute | 464 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Der magische Schaden, den Rell verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Seraphine verursacht hauptsächlich magischen Schaden (84.83%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Rell ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 4 unter den Supports) (gegenüber Rang 12 für Seraphine), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,7 gegenüber 2,8) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Rell-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Seraphine zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
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Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…
Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…
Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
+8 Fähigkeitsbeschleunigung
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
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Tausche einen deiner ausgerüsteten Beschwörerzauber gegen einen neuen aus, der nur einmal…
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Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
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