Rell Support are dificultăți față de Seraphine (rata de victorii de 48,9%) după 509 de partide. Acest duel poate fi destul de provocator pentru Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Rell Support vs Seraphine Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Cu 2,9% popularitate, Rell întâlnește constant Seraphine dominant în meta (4,9%, locul 15 din 52 campioni Support). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Rell în patch-ul actual. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Cartea deschisă a vrăjilor + Dinamizator hexflash (75,4% rată de victorie) plus itemizarea optimă Blazonul solarilor de fier, Convergența lui Zeke, Legământul cavalerului, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 48,9% la 70%+ - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Rell (0,97 ward-uri/min, locul 9 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Depășit pe toate planurile: Seraphine conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,1%) cât și la damage (446 vs 324/min). Rell trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Confruntare bazată pe skill: KDA identic (2,80) cu 48,9% rată de victorie indică că jocul macro, coordonarea echipei și momentele decisive determină rezultatele mai mult decât mecanicile de lane.
| Rell Support | Împotriva | Seraphine Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 48,9% | Winrate Matchup | 51,1% |
| 48,92% | Winrate Rol | 50,45% |
| #39 | Clasament Winrate | #22 |
| 2,9% | Pickrate | 4,9% |
| 2,8 | KDA Mediu | 2,8 |
| 291 | Aur pe Minut | 313 |
| 0,97 | Ward-uri pe Minut | 0,94 |
| 324 | Damage pe Minut | 446 |
În ciuda diferenței mici de eficacitate, în confruntarea Rell versus Seraphine ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Seraphine cauzează în principal daună magică (83.38%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 9 printre support-uri) (versus locul 14 pentru Seraphine), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Rell să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Seraphine, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Schimbă-ți una dintre vrăjile de invocator echipate cu o altă vrajă care se poate utiliza…

Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor


După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare …

Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus …

+8 Accelerare de abilitate

+2% Viteză de mișcare

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18






















