Rell Support are performanțe bune față de Sona (rata de victorii de 54,2%) după 495 de partide. Jucătorii de Rell au avantaj clar în acest duel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Rell Support vs Sona Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Rell (2,9%, locul 26 din 52 campioni Support) întâlnește regulat Sona (2,4%, locul 30). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Amplifică-ți avantajul: Setup-ul de rune Cartea deschisă a vrăjilor + Dinamizator hexflash atinge 54,7% rată de victorie (19,9% popularitate), în timp ce build-ul core Blazonul solarilor de fier > Armură cu spini > Convergența lui Zeke cu Cizme cu armură (70%+ rată de victorie) îți permite să transformi avantajele în victorii garantate până în minutul 15.
Control total al hărții: Rell domină atât confruntarea cât și controlul viziunii (0,97 vs 0,92 ward-uri/min). Ward-urile suplimentare de 0,05/min creează avantaje macro masive pentru întreaga echipă. Calitate peste cantitate: Rell câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (324 vs 403/min), rata de 54,2% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Câștigă urât: Rell ia confruntarea (54,2%) în ciuda unui KDA mai mic (2,80 vs 3,00). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
| Rell Support | Împotriva | Sona Support |
|---|---|---|
| B | Tier | S |
| 54,2% | Winrate Matchup | 45,8% |
| 48,92% | Winrate Rol | 52,13% |
| #39 | Clasament Winrate | #5 |
| 2,9% | Pickrate | 2,4% |
| 2,8 | KDA Mediu | 3,0 |
| 291 | Aur pe Minut | 296 |
| 0,97 | Ward-uri pe Minut | 0,92 |
| 324 | Damage pe Minut | 403 |
Confruntarea Rell versus Sona ca support este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Sona cauzează în principal daună magică (76.61%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 9 printre support-uri) (versus locul 19 pentru Sona), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mare (3,0 versus 2,8) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Rell să mențină presiune constantă asupra lui Sona, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Schimbă-ți una dintre vrăjile de invocator echipate cu o altă vrajă care se poate utiliza…

Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor


După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18





















