Rell Support are performanțe bune față de Xerath (rata de victorii de 55,6%) după 459 de partide. Jucătorii de Rell au avantaj clar în acest duel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Rell Support vs Xerath Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 64,0% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Rell (2,9%, locul 26 din 52 campioni Support) întâlnește regulat Xerath (3,0%, locul 31). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Tier-uri egale, rezultate inegale: Ambii campioni se află la tier B, dar Rell revendică un avantaj semnificativ de 55,6% vs 44,4%. Kit-ul lui Rell se sincronizează mai bine în această confruntare specifică cap la cap. Amplifică-ți avantajul: Setup-ul de rune Replică + Lovitura scutului atinge 66,2% rată de victorie (1,1% popularitate), în timp ce build-ul core Blazonul solarilor de fier > Legământul cavalerului > Convergența lui Zeke cu Cizme cu armură (64,0% rată de victorie) îți permite să transformi avantajele în victorii garantate până în minutul 15.
Control total al hărții: Rell domină atât confruntarea cât și controlul viziunii (0,97 vs 0,84 ward-uri/min). Ward-urile suplimentare de 0,13/min creează avantaje macro masive pentru întreaga echipă. Calitate peste cantitate: Rell câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (324 vs 814/min), rata de 55,6% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Rell conduce atât la rata de victorie în confruntare (55,6%) cât și la KDA (2,80 vs 2,60) - superioritate completă pe toate indicatorii.
| Rell Support | Împotriva | Xerath Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 55,6% | Winrate Matchup | 44,4% |
| 48,92% | Winrate Rol | 49,45% |
| #39 | Clasament Winrate | #31 |
| 2,9% | Pickrate | 3,0% |
| 2,8 | KDA Mediu | 2,6 |
| 291 | Aur pe Minut | 337 |
| 0,97 | Ward-uri pe Minut | 0,84 |
| 324 | Damage pe Minut | 814 |
Confruntarea Rell versus Xerath ca support este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Xerath cauzează în principal daună magică (92.43%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 9 printre support-uri) (versus locul 37 pentru Xerath), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,6 versus 2,8) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Rell să mențină presiune constantă asupra lui Xerath, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și reziste…


După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …

Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +…

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

+65 Sănătate

+10% Tenacitate și Rezistență la încetinire

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























