Rell Support se descurcă greu împotriva lui Xerath (cu 47,2% victorii) în 459 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.16 (25.16) pentru confruntarea Rell Support vs Xerath Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 64,0% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Rell (3,9%, locul 18 din 53 campioni Support) întâlnește regulat Xerath (3,2%, locul 24). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Replică + Lovitura scutului (66,2% rată de victorie) plus itemizarea optimă Blazonul solarilor de fier, Legământul cavalerului, Convergența lui Zeke, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 47,2% la 64,0% - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Rell (1,09 ward-uri/min, locul 1 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Depășit pe toate planurile: Xerath conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,8%) cât și la damage (785 vs 309/min). Rell trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Rell menține un KDA mai bun (2,70, locul 17 vs locul 24 pentru Xerath), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Rell Support | Împotriva | Xerath Support |
---|---|---|
B | Tier | B+ |
47,2% | Winrate Matchup | 52,8% |
48,99% | Winrate Rol | 49,59% |
#43 | Clasament Winrate | #33 |
3,9% | Pickrate | 3,2% |
2,7 | KDA Mediu | 2,6 |
302 | Aur pe Minut | 331 |
1,09 | Ward-uri pe Minut | 0,98 |
309 | Damage pe Minut | 785 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Xerath cauzează în principal daună magică (92.49%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 1 printre support-uri) (versus locul 9 pentru Xerath), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,6 versus 2,7) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Rell să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Xerath, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După 12 min., primești 8 armură și 8 rezistență la magie, iar armura și reziste…
După ce te năpustești, sari, te deplasezi instantaneu, te teleportezi sau ieși …
Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +…
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
+65 Sănătate
+10% Tenacitate și Rezistență la încetinire
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18