レル サポートはゼラスに対して苦労しています(47.2%勝率)。459試合のデータに基づいています。これはレルプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、レル サポート (Support) vs ゼラス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.16 (25.16)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.0%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:レル(3.9%、53体のサポート (Support)チャンピオン中18位)はゼラス(3.2%、24位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのアフターショック + シールドバッシュの組み合わせ(66.2%勝率)と最適なアイテム化ソラリのロケット、騎士の誓い、ジーク コンバージェンス、プレート スチールキャップにより、勝率を47.2%から64.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョンアドバンテージ:直接マッチアップで負けながらも、レルの優れたワーディング(1.09 ワード/分、サポート中1位)がチームファイトとオブジェクトを有利に傾けることができます。 全面的に劣勢:ゼラスがマッチアップ勝率(52.8%)とダメージ(785 vs 309/分)の両方でリードします。レルはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:レルはより良いKDA(2.70、17位 vs ゼラスの24位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
レル サポート (Support) | 対 | ゼラス サポート (Support) |
---|---|---|
B | ティア | B+ |
47.2% | マッチアップ勝率 | 52.8% |
48.99% | ロール勝率 | 49.59% |
#43 | 勝率ランク | #33 |
3.9% | ピック率 | 3.2% |
2.7 | 平均KDA | 2.6 |
302 | 毎分ゴールド | 331 |
1.09 | 毎分ワード | 0.98 |
309 | 毎分ダメージ | 785 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
レルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゼラスは主に魔法ダメージ(92.49%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中1位)(ゼラスの9位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、レルのより高いKDA(2.7に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レルプレイヤーがゼラスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になる。ディープ状態のワードは体力が+1増加し、効果時間が+[30 - 45]秒(トリンケットステルスワードは+[4…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
+65 体力
+10% 強靭さと減速耐性
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します