レル サポートはタム・ケンチに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。634試合のデータに基づいています。このマッチアップはレルプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、レル サポート (Support) vs タム・ケンチ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:レル(4.6%、51体のサポート (Support)チャンピオン中18位)はタム・ケンチ(2.4%、32位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:レルの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した53.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレルがサポート (Support)チャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:アフターショックとシールドバッシュの組み合わせ(75.4%勝率、1.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > 騎士の誓い > ジーク コンバージェンスとプレート スチールキャップがタム・ケンチに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:レルはマッチアップとビジョンコントロール(1.05 vs 0.86 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.19 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:レルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(312 vs 519/分)にも関わらず、53.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レルはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(2.90 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
レル サポート (Support) | 対 | タム・ケンチ サポート (Support) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
50.46% | ロール勝率 | 48.59% |
#17 | 勝率ランク | #40 |
4.6% | ピック率 | 2.4% |
2.9 | 平均KDA | 2.4 |
302 | 毎分ゴールド | 296 |
1.05 | 毎分ワード | 0.86 |
312 | 毎分ダメージ | 519 |
レル対タム・ケンチのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 タム・ケンチは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
レルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中2位)(タム・ケンチの31位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、レルのより高いKDA(2.9に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レルプレイヤーにとって重要なのはタム・ケンチに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。
フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …
新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…
+8 アビリティヘイスト
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
+65 体力
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します