レル サポートはユーミに対して優位に立っています(52.8%勝率)。1066試合のデータに基づいています。マッチアップはレルに傾いています。
ページ下部では、レル サポート (Support) vs ユーミ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:レル(2.9%、52体のサポート (Support)チャンピオン中26位)はユーミ(4.6%、20位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:レルの優秀なティア評価(B vs C)は安定した52.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレルがサポート (Support)チャンピオンの勝率で39位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:グレイシャルオーグメントとヘクステックフラッシュネイターの組み合わせ(60.4%勝率、3.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ソラリのロケット > ジーク コンバージェンス > ケイニック ルーケルンとプレート スチールキャップがユーミに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:レルはマッチアップとビジョンコントロール(0.97 vs 0.78 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.19 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 完全な優位性:レルは勝率(52.8%)とダメージ出力(324 vs 286/分、サポート (Support)中2位)の両方を支配します。38 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:レルは低いKDA(2.80 vs 4.40)にも関わらずマッチアップ(52.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| レル サポート (Support) | 対 | ユーミ サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 52.8% | マッチアップ勝率 | 47.2% |
| 48.92% | ロール勝率 | 48.29% |
| #39 | 勝率ランク | #45 |
| 2.9% | ピック率 | 4.6% |
| 2.8 | 平均KDA | 4.4 |
| 291 | 毎分ゴールド | 292 |
| 0.97 | 毎分ワード | 0.78 |
| 324 | 毎分ダメージ | 286 |
レル対ユーミのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ユーミは主に魔法ダメージ(90.76%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
レルの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中9位)(ユーミの48位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、相手のより高いKDA(2.8に対して4.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レルプレイヤーにとって重要なのはユーミに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、対象から3本の冷気の光線が自身および周囲のチャンピオンに向けて発射されて、3(+その移動不能効果の効果時間)秒間、凍てつくゾーンを発生させ…

フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


サモナースペル使用後に2秒間、移動速度が増加する。この間はユニットをすり抜けられる。増加: サモナースペルのクールダウンに応じて移動速度14% - 40%(ク…

自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。

+8 アビリティヘイスト

+2% 移動速度

+65 体力

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します





















