レル サポートはメルに対してほとんどの試合で勝利しています(57.0%勝率)。506試合のデータに基づいています。このマッチアップはレルプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、レル サポート (Support) vs メル サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.6%まで向上させることができます。
2.9%の人気を持つレルは、メタを支配するメル(4.1%、52体のサポート (Support)チャンピオン中17位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したレルのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:レルの優秀なティア評価(B vs C)は安定した57.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがレルがサポート (Support)チャンピオンの勝率で39位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:アフターショック + シールドバッシュルーンセットアップが60.3%勝率(人気度66.0%)を達成し、コアビルドソラリのロケット > 騎士の誓い > ジーク コンバージェンスとプレート スチールキャップ(63.6%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(56.95%)しながらも、レルはビジョンコントロール(0.97 vs 0.98 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:レルは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(324 vs 762/分)にも関わらず、57.0%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:レルはマッチアップ勝率(57.0%)とKDA(2.80 vs 2.10)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| レル サポート (Support) | 対 | メル サポート (Support) |
|---|---|---|
| B | ティア | C |
| 57.0% | マッチアップ勝率 | 43.1% |
| 48.92% | ロール勝率 | 45.19% |
| #39 | 勝率ランク | #52 |
| 2.9% | ピック率 | 4.1% |
| 2.8 | 平均KDA | 2.1 |
| 291 | 毎分ゴールド | 344 |
| 0.97 | 毎分ワード | 0.98 |
| 324 | 毎分ダメージ | 762 |
レル対メルのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
レルが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、メルは主に魔法ダメージ(89.40%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
メルが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で6位(レルの9位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、レルのより高いKDA(2.8に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。レルプレイヤーにとって重要なのはメルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

新たにシールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が5 - 30(+増加体力の2.5%) (+新たなシールド量の15.0%)の追加アダプティブダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに移動不能効果を与えると2.5秒間、物理防御と魔法防御が35(+増加防御力の80%)上昇し、その後爆発して周囲の敵ユニットに魔法ダメージを与える。ダメージ: 25 …

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敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。


フラッシュはクールダウン中「へクスフラッシュ」に置き換わる。へクスフラッシュ: 2秒間詠唱してから指定した位置に瞬間移動する。クールダウン: 20秒。敵チャン…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

+8 アビリティヘイスト

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























