Rell Support câștigă majoritatea jocurilor contra lui Mel (cu 57,0% victorii) în 506 de meciuri. Această confruntare este foarte favorabilă jucătorilor de Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Rell Support vs Mel Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 63,6% în această confruntare.
Cu 2,9% popularitate, Rell întâlnește constant Mel dominant în meta (4,1%, locul 17 din 52 campioni Support). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Rell în patch-ul actual. Puterea meta confirmată: Rating-ul superior de tier al lui Rell (B vs C) se traduce într-o rată solidă de 57,0% victorie în confruntare. Această performanță explică de ce Rell se află pe locul 39 la rata de victorie printre campionii Support. Amplifică-ți avantajul: Setup-ul de rune Replică + Lovitura scutului atinge 60,3% rată de victorie (66,0% popularitate), în timp ce build-ul core Blazonul solarilor de fier > Legământul cavalerului > Convergența lui Zeke cu Cizme cu armură (63,6% rată de victorie) îți permite să transformi avantajele în victorii garantate până în minutul 15.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (56,95%), Rell rămâne în urmă la controlul viziunii (0,97 vs 0,98 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Calitate peste cantitate: Rell câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (324 vs 762/min), rata de 57,0% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Rell conduce atât la rata de victorie în confruntare (57,0%) cât și la KDA (2,80 vs 2,10) - superioritate completă pe toate indicatorii.
| Rell Support | Împotriva | Mel Support |
|---|---|---|
| B | Tier | C |
| 57,0% | Winrate Matchup | 43,1% |
| 48,92% | Winrate Rol | 45,19% |
| #39 | Clasament Winrate | #52 |
| 2,9% | Pickrate | 4,1% |
| 2,8 | KDA Mediu | 2,1 |
| 291 | Aur pe Minut | 344 |
| 0,97 | Ward-uri pe Minut | 0,98 |
| 324 | Damage pe Minut | 762 |
Confruntarea Rell versus Mel ca support este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Mel cauzează în principal daună magică (89.40%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Mel, clasat pe locul 6 (versus locul 9 pentru Rell) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,1 versus 2,8) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Rell să mențină presiune constantă asupra lui Mel, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.






După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…

Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…

După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…

Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…


Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…

+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor

+8 Accelerare de abilitate

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18




























