Rell Support se descurcă greu împotriva lui Alistar (cu 47,6% victorii) în 1777 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Rell Support vs Alistar Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 71,3% în această confruntare.
Cu 4,6% popularitate, Rell întâlnește constant Alistar dominant în meta (5,1%, locul 15 din 51 campioni Support). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Rell în patch-ul actual. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Rell, Alistar câștigă 52,4% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Alistar counter-ează specific stilul de joc al lui Rell, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Replică + Lovitura scutului (50,6% rată de victorie) plus itemizarea optimă Blazonul solarilor de fier, Convergența lui Zeke, Blazonul solarilor de fier, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 47,6% la 71,3% - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Rell (1,05 ward-uri/min, locul 2 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Damage-ul nu înseamnă victorii: Rell produce mai mult damage (312 vs 279/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Rell menține un KDA mai bun (2,90, locul 11 vs locul 27 pentru Alistar), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Rell Support | Împotriva | Alistar Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
47,6% | Winrate Matchup | 52,4% |
50,46% | Winrate Rol | 49,01% |
#17 | Clasament Winrate | #34 |
4,6% | Pickrate | 5,1% |
2,9 | KDA Mediu | 2,4 |
302 | Aur pe Minut | 288 |
1,05 | Ward-uri pe Minut | 0,95 |
312 | Damage pe Minut | 279 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Alistar cauzează în principal daună magică (75.68%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 2 printre support-uri) (versus locul 16 pentru Alistar), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,4 versus 2,9) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Rell să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Alistar, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 …
Primești 1,5 rapiditatea abilităților de bază pentru fiecare cumul de ''Legendă…
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18