Rell Support se descurcă greu împotriva lui Janna (cu 47,9% victorii) în 1001 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Rell Support vs Janna Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Rell (4,6%, locul 18 din 51 campioni Support) întâlnește regulat Janna (3,8%, locul 20). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Replică + Lovitura scutului (48,3% rată de victorie) plus itemizarea optimă Convergența lui Zeke, Blazonul solarilor de fier, Armură cu spini, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 47,9% la 70%+ - potențial decisiv.
Paritate de viziune: Ward-ing-ul egal (1,05 ward-uri/min) face calitatea plasării ward-urilor și timing-ul sweep-ului factorii decisivi. Damage-ul nu înseamnă victorii: Rell produce mai mult damage (312 vs 253/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Confruntare dificilă confirmată: Janna conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,1%) cât și la KDA (3,30 vs 2,90, locul 4 vs locul 11). Jucătorii de Rell au nevoie de pregătire excepțională pentru a depăși acest counter-pick.
Rell Support | Împotriva | Janna Support |
---|---|---|
A+ | Tier | S |
47,9% | Winrate Matchup | 52,1% |
50,46% | Winrate Rol | 52,17% |
#17 | Clasament Winrate | #5 |
4,6% | Pickrate | 3,8% |
2,9 | KDA Mediu | 3,3 |
302 | Aur pe Minut | 279 |
1,05 | Ward-uri pe Minut | 1,05 |
312 | Damage pe Minut | 253 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Janna cauzează în principal daună magică (78.01%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Janna, clasat pe locul 2 (versus locul 2 pentru Rell) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mare (3,3 versus 2,9) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Rell să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Janna, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18