Pantheon Support îl domină pe Rell (rata de victorii de 43,9%) după 506 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Rell Support vs Pantheon Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 79,5% în această confruntare.
Ciocnire meta echilibrată: Rell (4,6%, locul 18 din 51 campioni Support) întâlnește regulat Pantheon (2,9%, locul 26). Ambii campioni dețin poziții solide în meta, făcând cunoașterea acestei confruntări o cale directă spre escaladare și îmbunătățirea ratei de victorie. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Rell, Pantheon câștigă 56,1% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Pantheon counter-ează specific stilul de joc al lui Rell, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Replică + Lovitura scutului (100,0% rată de victorie) plus itemizarea optimă Blazonul solarilor de fier, Legământul cavalerului, Convergența lui Zeke, și Cizme cu armură îți crește șansele de la 43,9% la 79,5% - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Rell (1,05 ward-uri/min, locul 2 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Depășit pe toate planurile: Pantheon conduce atât la rata de victorie în confruntare (56,1%) cât și la damage (596 vs 312/min). Rell trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Rell menține un KDA mai bun (2,90, locul 11 vs locul 48 pentru Pantheon), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Rell Support | Împotriva | Pantheon Support |
---|---|---|
A+ | Tier | C |
43,9% | Winrate Matchup | 56,1% |
50,46% | Winrate Rol | 48,59% |
#17 | Clasament Winrate | #40 |
4,6% | Pickrate | 2,9% |
2,9 | KDA Mediu | 2,0 |
302 | Aur pe Minut | 332 |
1,05 | Ward-uri pe Minut | 0,96 |
312 | Damage pe Minut | 596 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Pantheon cauzează în principal daună fizică (88.55%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 2 printre support-uri) (versus locul 9 pentru Pantheon), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,9) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Rell să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Pantheon, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
+65 Sănătate