Rell Support tiene dificultades contra Pantheon (48,8% de victorias) basado en 506 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Rell.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Rell Support vs Pantheon Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 79,5% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Rell (3,8%, 19º puesto de 52 campeones de Support) se enfrenta regularmente a Pantheon (3,0%, 24º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Rell, Pantheon gana el 51,2% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Pantheon contrarresta específicamente el estilo de juego de Rell, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Reverberacción + Golpe de escudo (100,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Medallón de los Solari de Hierro, Promesa de caballero, Convergencia de Zeke, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,8% al 79,5% - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,92 vs 0,95 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. Superado en todos los aspectos: Pantheon lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,2%) como en daño (698 vs 321/min). Rell debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Rell mantiene mejor KDA (2,80, 14º puesto vs 48º puesto para Pantheon), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Rell Support | Contra | Pantheon Support |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,8% | Winrate del Matchup | 51,2% |
49,90% | Winrate del Rol | 48,53% |
#29 | Ranking de Winrate | #45 |
3,8% | Ratio de Pick | 3,0% |
2,8 | KDA Promedio | 1,9 |
305 | Oro por Minuto | 338 |
0,92 | Wards por Minuto | 0,95 |
321 | Daño por Minuto | 698 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Rell contra Pantheon como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Rell se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Pantheon inflige principalmente daño físico (87.42%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera el excelente control de visión demostrado por Pantheon, clasificado 8 (versus 12 para Rell) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,9 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Rell evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Pantheon, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.Hextello: tras …
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…
Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …
+8 de Celeridad de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
+65 de Salud