Support Matchup

Rell vs Lulu

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Rell

Rell

la Dama de Hierro
Support
Rell Support Winrate General
50,46%

Winrate del Matchup

48,5%
Rell vs Lulu Victorias
51,5%
Lulu vs Rell Victorias
Lulu

Lulu

El Hada Hechicera
Support
Lulu Support Winrate General
51,35%

Rell vs Lulu - Guía de enfrentamiento Support parche 15.15 (25.15)

Rell Support vs Lulu Support - ¿Quién es más fuerte?

Rell Support lo pasa mal contra Lulu (48,5% de victorias) basado en 2750 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Rell.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Rell Support vs Lulu Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 79,2% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Con un 4,6% de popularidad, Rell se encuentra constantemente con Lulu, dominante del meta (13,1%, 1º puesto de 51 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Rell en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Libro de hechizos + Destello hextech (60,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Medallón de los Solari de Hierro, Convergencia de Zeke, Medallón de los Solari de Hierro, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,5% al 79,2% - potencialmente decisivo.

Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Rell (1,05 wards/min, 2º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Rell produce más daño (312 vs 234/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Lulu lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,5%) como en KDA (3,30 vs 2,90, 5º puesto vs 11º puesto). Los jugadores de Rell necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Rell vs Lulu - Comparación de stats Support

Rell Support
Rell Support
Contra
Lulu Support
Lulu Support
A+TierS+
48,5%Winrate del Matchup51,5%
50,46%Winrate del Rol51,35%
#17Ranking de Winrate#8
4,6%Ratio de Pick13,1%
2,9KDA Promedio3,3
302Oro por Minuto276
1,05Wards por Minuto0,89
312Daño por Minuto234

Cómo vencer a Lulu con Rell (Support)

A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Rell contra Lulu como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

El daño mágico que inflige Rell se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Lulu inflige principalmente daño mágico (82.10%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Una ventaja importante de Rell es su control de visión superior (clasificado 2 entre supports) (versus 26 para Lulu), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (3,3 versus 2,9) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Rell Support contra Lulu Support

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Rell evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Lulu, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Rell vs Lulu: Support Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
51,1% de Victoria78,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
66,8% de Victoria0,2% de elección

Rell vs Lulu: Support Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Valor
Reverberacción
Reverberacción Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + 80% de tus resistencias adicionales durante 2.5 s. Después, explotas e infliges daño mágico a los enemigos cercanos.

Daño: 25-120 (+8% de la vida adicional).
Enfriamiento: 20 s.

La resistencia adicional de Reverberacción tiene un límite de 80-150 (según el nivel).

Reverberacción

Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …

Golpe de escudo
Golpe de escudo Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige 5 - 30(+2.5% de vida adicional)(+15.0% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

Puedes usar este efecto hasta 2 s después de que el escudo se agote.

Golpe de escudo

Siempre que obtengas un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un camp…

Revestimiento de huesos
Revestimiento de huesos Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques dirigidos a ti infligen 30-60 menos de daño (en función del nivel).

Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.

Revestimiento de huesos

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Inquebrantable
Inquebrantable Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir efectos de control de adversario y durante 2 s después.

Inquebrantable

Obtienes 6-12 de armadura y de resistencia mágica (según el nivel) al recibir e…

Secondary Path
Inspiración
Destello hextech
Destello hextech Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

Hextello: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.

Destello hextech

Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.Hextello: tras …

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica +18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable +8 de Celeridad de habilidad

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,1% de Victoria57,5% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Inspiración
Libro de hechizos
Libro de hechizos Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso. Cada hechizo de invocador único que cambies permanentemente reduce el enfriamiento del cambio de hechizos en 25 s (el enfriamiento inicial es de 5 min).

El primer cambio está disponible a los 6 min.

Los hechizos de invocador solo pueden cambiarse fuera de combate.
Después de usar un hechizo de invocador cambiado, has de cambiar 3 veces más antes de poder volver a seleccionar el primero.
Aumenta el daño de Aplastar cuando se cambian dos hechizos de invocador.

Libro de hechizos

Cambia uno de los hechizos de invocador que tienes equipado por uno nuevo de un solo uso.…

Destello hextech
Destello hextech Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.

Hextello: tras 2 s de canalización, te trasladas a una ubicación nueva.

Enfriamiento: 20 s. Pasa a 10 s de enfriamiento al entrar en combate con campeones.

Destello hextech

Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.Hextello: tras …

Entrega de galletas
Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica +18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Secondary Path
Brujería
Capa del nimbo
Capa del nimbo Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura 2 s y te permite atravesar unidades.

Aumento: 14-40% de velocidad de movimiento según el enfriamiento del hechizo de invocador (cuanto más largo sea el enfriamiento, más velocidad de movimiento se obtiene).

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%.

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable +8 de Celeridad de habilidad

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

+2% de Velocidad de movimiento
+2% de Velocidad de movimiento +2% de Velocidad de movimiento

+2% de Velocidad de movimiento

+2% de Velocidad de movimiento

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

60,4% de Victoria1,7% de elección

Rell vs Lulu: Support Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
47,9% de Victoria68,1% de elección
Botas Populares
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
48,1% de Victoria46,8% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,2% de Victoria23,2% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,5% de Victoria15,3% de elección
Build Principal
Gema avivadora
Gema avivadora (800 oro) 200 de vida
10 de velocidad de habilidades

->
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke (2200 oro) 300 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Tempestad de fuego escarchado
Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
Promesa de caballero
Promesa de caballero (2300 oro) 200 de vida
40 de armadura
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica

Sacrificio
Mientras estás cerca de tu aliado digno, recibes un 12% del daño que este reciba y te curas un 10% del daño que inflija a campeones.Juramento (0 s)
Designa a un aliado como digno.
61,3% de Victoria14,3% de elección
Build Final
Rookern kaénico
Rookern kaénico (2900 oro) 400 de vida
80 de resistencia mágica
100% de regeneración de vida básica

Perdición del mago
Tras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
50,0% de Victoria31,0% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
Guardián de control
Guardián de control (75 oro) Utilizar
Coloca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
67,2% de Victoria0,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
67,3% de Victoria2,1% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
55,2% de Victoria8,2% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

53,5% de Victoria15,3% de elección
Build Principal
Gema avivadora
Gema avivadora (800 oro) 200 de vida
10 de velocidad de habilidades

->
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
Convergencia de Zeke
Convergencia de Zeke (2200 oro) 300 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Tempestad de fuego escarchado
Al lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
Medallón de los Solari de Hierro
Medallón de los Solari de Hierro (2200 oro) 200 de vida
25 de armadura
25 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades

Devoción
Otorga a los aliados cercanos un escudo de 200 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
79,2% de Victoria3,7% de elección
Build Final
Máscara abisal
Máscara abisal (2650 oro) 350 de vida
45 de resistencia mágica
15 de velocidad de habilidades

Deshacer
Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.
99,9% de Victoria7,6% de elección
Otros Objetos
Marcasendas
Marcasendas (2400 oro) 250 de vida
40 de armadura
4% de velocidad de movimiento

Te sigo
Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional.
A velocidad máxima:
  • Crea un rastro que otorga velocidad de movimiento equivalente al 15% de la tuya a los campeones aliados.
  • Si tu campeón es cuerpo a cuerpo, tu siguiente ataque ralentiza un 50% al objetivo durante 1 s.
  • 99,4% de Victoria7,8% de elección
    Coraza del muerto
    Coraza del muerto (2900 oro) 350 de vida
    55 de armadura
    4% de velocidad de movimiento

    Naufragio
    Mientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.
    A prueba de hundimientos
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    99,3% de Victoria7,7% de elección
    Ecos de Helia
    Ecos de Helia (2200 oro) 35 de poder de habilidad
    200 de vida
    20 de velocidad de habilidades
    125% de regeneración de maná básica

    Absorbealmas
    Infligir daño a un campeón otorga un fragmento de alma, hasta un máximo de 2.
    Curar u otorgar un escudo a un aliado consume todos los fragmentos de alma, restaura vida e inflige daño mágico al campeón enemigo más cercano por fragmento.
    99,6% de Victoria7,7% de elección
    Redención
    Redención (2300 oro) 200 de vida
    15 de velocidad de habilidades
    100% de regeneración de maná básica
    10% de poder de curaciones y escudos

    Intervención
    Después de 2,5 s, restaura 200 - 400 de vida a los campeones aliados e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.
    98,3% de Victoria7,6% de elección
    Máscara abisal
    Máscara abisal (2650 oro) 350 de vida
    45 de resistencia mágica
    15 de velocidad de habilidades

    Deshacer
    Los campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.
    99,9% de Victoria7,6% de elección
    Malla de espinas
    Malla de espinas (2450 oro) 150 de vida
    75 de armadura

    Espinas
    Al recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
    98,6% de Victoria7,6% de elección

    Rell vs Lulu: Support Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Golpe demoledor Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Ferromancia - Caída Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.

    Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Justa Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.

    Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tormenta magnética Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: W > E > Q
    48,4% de Victoria68,9% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
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    Golpe demoledor Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Ferromancia - Caída Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.

    Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.

    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Justa Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.

    Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Tormenta magnética Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: W > E > Q
    72,0% de Victoria0,9% de elección

    Jugando Contra Lulu

    • The shots from Lulu's faerie can be intercepted - hide behind your minions to avoid the additional Faerie attacks.
    • Lulu excels when opponents heavily commit. Don't give her this chance! Use heavy harass tactics instead to force Lulu and her partner out of lane.