Rell Support ha difficoltà contro Pantheon (48,8% di vittorie) basato su 506 partite. Questo scontro può essere complicato per i giocatori di Rell.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Rell Support vs Pantheon Support con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 79,5% in questo scontro.
Scontro meta equilibrato: Rell (3,8%, 19° posto su 52 campioni Support) affronta regolarmente Pantheon (3,0%, 24° posto). Entrambi i campioni occupano posizioni solide nel meta, rendendo questa conoscenza del matchup una via diretta per scalare e migliorare il tuo win rate. Sorprendente ribaltone: Nonostante la valutazione di tier superiore di Rell, Pantheon vince il 51,2% degli scontri. Questo suggerisce che il kit di Pantheon contrasta specificamente lo stile di gioco di Rell, superando la forza generale del meta - affronta questo matchup con cautela extra. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Scossa di assestamento + Colpo di scudo (100,0% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Medaglione dei Solari di ferro, Voto del cavaliere, Convergenza di Zeke e Piastre d'acciaio aumenta le tue possibilità dal 48,8% al 79,5% - potenzialmente decisivo.
Deficit di visione: Essere in difficoltà sia nel matchup che nel controllo della visione (0,92 vs 0,95 ward/min) richiede warding difensivo e forte coordinazione con la giungla. Superato su tutti i fronti: Pantheon è avanti sia nel win rate del matchup (51,2%) che nel danno (698 vs 321/min). Rell deve cercare condizioni di vittoria alternative attraverso il gioco macro e la coordinazione di squadra. Vittorie morali: Rell mantiene un KDA migliore (2,80, 14° posto vs 48° per Pantheon), ma perde il matchup complessivamente. KDA alto senza vittorie suggerisce difficoltà nel tradurre i vantaggi in controllo degli obiettivi.
Rell Support | Contro | Pantheon Support |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,8% | Winrate del Matchup | 51,2% |
49,90% | Winrate del Ruolo | 48,53% |
#29 | Classifica Winrate | #45 |
3,8% | Pickrate | 3,0% |
2,8 | KDA Media | 1,9 |
305 | Oro al Minuto | 338 |
0,92 | Ward al Minuto | 0,95 |
321 | Danni al Minuto | 698 |
Nonostante la leggera differenza di efficacia, nel matchup tra Rell e Pantheon come support, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.
I danni magici di Rell rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Pantheon infligge principalmente danni fisici (87.42%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.
Pantheon ha un controllo visione superiore (8° posto contro il 12° di Rell), fornendo alla sua squadra informazioni tattiche migliori. Il loro KDA inferiore (1,9 contro 2,8) suggerisce minore impatto negli scontri di squadra.
In questo scontro difficile, è fondamentale che Rell eviti di forzare scambi e all-in contro Pantheon. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.
Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…
Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…
Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …
Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…
Mentre Flash è in ricarica, viene rimpiazzato da Hexflash.Hexflash: canalizza p…
+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti
+8 Accelerazione Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Dopo aver immobilizzato un campione nemico, la tua armatura e resistenza magica aumentano…
Quando ottieni un nuovo scudo, il successivo attacco base contro un campione in…
Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …
Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…
Ottieni 8 velocità di movimento fuori dai combattimenti per carica di Cacciator…
+8 Accelerazione Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
+65 Salute