Rell Support are un avantaj ușor contra lui Karma (rata de victorii de 51,4%) după 1346 de partide. Balanța se înclină spre Rell.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Rell Support vs Karma Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 65,4% în această confruntare.
Cu 4,6% popularitate, Rell întâlnește constant Karma dominant în meta (7,7%, locul 6 din 51 campioni Support). Înțelegerea cum să joci împotriva acestui campion popular devine esențială pentru performanța constantă cu Rell în patch-ul actual. Tier-uri egale, rezultate inegale: Ambii campioni se află la tier A+, dar Rell revendică un avantaj semnificativ de 51,4% vs 48,6%. Kit-ul lui Rell se sincronizează mai bine în această confruntare specifică cap la cap. Optimizează pentru consistență: Cartea deschisă a vrăjilor împerecheat cu Dinamizator hexflash (56,9% rată de victorie, 24,7% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Blazonul solarilor de fier > Convergența lui Zeke > Armură cu spini cu Cizme cu armură livrează 65,4% rată de victorie împotriva lui Karma.
Control total al hărții: Rell domină atât confruntarea cât și controlul viziunii (1,05 vs 0,96 ward-uri/min). Ward-urile suplimentare de 0,09/min creează avantaje macro masive pentru întreaga echipă. Calitate peste cantitate: Rell câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (312 vs 437/min), rata de 51,4% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Rell conduce atât la rata de victorie în confruntare (51,4%) cât și la KDA (2,90 vs 2,80) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Rell Support | Împotriva | Karma Support |
---|---|---|
A+ | Tier | A+ |
51,4% | Winrate Matchup | 48,6% |
50,46% | Winrate Rol | 49,97% |
#17 | Clasament Winrate | #24 |
4,6% | Pickrate | 7,7% |
2,9 | KDA Mediu | 2,8 |
302 | Aur pe Minut | 295 |
1,05 | Ward-uri pe Minut | 0,96 |
312 | Damage pe Minut | 437 |
Deși statistic Rell este puțin mai puternic decât Karma ca support, niciunul dintre campioni nu are un avantaj covârșitor în această confruntare. Câștigătorul este determinat de abilitatea jucătorului și înțelegerea complexității confrontării. Studierea acestui ghid îți va îmbunătăți șansele de succes.
Dauna magică pe care o cauzează Rell rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Karma cauzează în principal daună magică (86.02%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Rell este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 2 printre support-uri) (versus locul 9 pentru Karma), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,8 versus 2,9) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Rell să mențină presiune constantă asupra lui Karma, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
După ce imobilizezi un campion inamic, primești un bonus la armură și la rezistența la ma…
Atunci când primești un scut nou, primul tău atac de bază împotriva unui campio…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Schimbă-ți una dintre vrăjile de invocator echipate cu o altă vrajă care se poate utiliza…
Când ''Flash''-ul se află în perioada de reactivare, e înlocuit cu ''Hexflash''…
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 …
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator+10 rapiditatea obiectelor
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
+8 Accelerare de abilitate
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18