Rell Support tem dificuldades contra Karma (48,8% de vitórias) segundo dados de 1017 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Rell.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Rell Support vs Karma Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,9% de popularidade, Rell constantemente encontra o dominante Karma (8,3%, 6º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Rell no patch atual. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aprimoramento Glacial + Flashtração Hextec (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Medalhão dos Solari de Ferro, Armadura de Espinhos, Juramento do Cavaleiro e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,8% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,97 vs 1,02 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Superado em todos os aspectos: Karma lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no dano (403 vs 324/min). Rell deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,80) com 48,8% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Rell Support | Contra | Karma Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 48,8% | Winrate do Matchup | 51,2% |
| 48,92% | Winrate da Rota | 50,57% |
| #39 | Ranking de Winrate | #20 |
| 2,9% | Taxa de Pick | 8,3% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,8 |
| 291 | Ouro por Minuto | 286 |
| 0,97 | Wards por Minuto | 1,02 |
| 324 | Dano por Minuto | 403 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Rell contra Karma como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Rell causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Karma causa principalmente dano mágico (85.81%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Karma, classificado em 3º (versus 9º para Rell) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Rell evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karma, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão …

Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…


Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

+8 de Aceleração de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você…

Enquanto o Flash estiver em Tempo de Recarga, ele é substituído pelo Flash Hext…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

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Depois de conjurar um Feitiço de Invocador, recebe um aumento de Velocidade de …

Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

+8 de Aceleração de Habilidade

+2% de Velocidade de Movimento

+65 de Vida





















